Gracias por pasar, version en español abajo
Ubisoft is one of the strangest companies in the video game industry. On one hand, they can milk you for pure profit year after year with AAA games that are extremely low-effort, without much to offer other than taking players' money through criminal micropayments, a practice that almost all other studios seem to be realizing only does harm.
And on the other hand, you have those who make these smaller, so-called "smaller" games. We all know that these developments rake in millions of dollars in just a few weeks, but their design, or rather their approach and quality, disguise the fact that they are projects from such small studios. great
It's ironic, the first time I played The Rogue Prince of Persia I did it in a beta version that wasn't quite finished yet. It had some performance issues, the designs were pretty bad, the story passing was terrible, but the idea was there, a 2D that revived one of the most historic IPs the world has. Video Game
They'd already done it in 3D and it turned out excellent. Now, in 2D, they've decided to go back to the traditional approach, and I think it's turned out much better. I only played a small portion off-camera, so I could enjoy it properly. It must be said that this game handles many of the keystrokes exceptionally well, adding a few extras along the way.
The game follows the classic structure of a roguelite: you start from a central hub, choose your starting team, and set out to explore procedurally generated levels. Each death returns you to the beginning, but allows you to spend resources to unlock new weapons, medallions, and permanent upgrades.
It's a roguelite, a roguelike, whatever you want to call it, the point is that it's the game I would play and the one I live and breathe these days.
What's interesting is that the narrative is integrated into the cycle: the Prince uses a magical artifact to go back in time after each defeat, which justifies the mechanics and reinforces the setting. The story isn't very deep yet, but it already presents an engaging conflict: defending the city of Ctesiphon from a Hun invasion driven by dark magic.
Let's talk about variety. The game has grown a lot since its announcement and also since its early beta. It went from having a few biomes and weapons in early access to a fairly robust catalog in the final version: nine distinct zones, four main bosses, and dozens of perks and challenges that change the way you play.
This allows each run to be different, and while repetition is inevitable, the learning curve is addictive enough to entice you to try it again.
Visually, it doesn't disappoint. The art style, halfway between comic book animation and digital painting, even with some moments where we see comic book panels (Spiderverse, I'm looking at you),
gives it a lot of personality. Vivid colors, clean lines, and a varied enemy design that fits with the Persian aesthetic, but with a fantastical twist. The soundtrack deserves a separate mention, although I don't know if I'm qualified to talk about it the way I'd like. It's good, take that as your opinion.
I have no doubt that if the beta already looked like it had a lot of potential to be special, this time I think we're directly witnessing one of the games of the year. The setting is great, the gameplay is perfect, and I think the fact that it's one of the characters who took platforming to the next level makes it even more epic.
Español
Ubisoft es una de las empresas mas extrañas que tiene el videojuego, por un lado pueden sacarte carbon puro año tras año con juegos AAA de bajisimo esfuerzo, sin mucho que ofrecer mas que agarrar el dinero de los jugadores por medio de micropagos criminales, esa practica que hoy casi todos los demas estudios parecen estar entendiendo que solo hace mal
Y por el otro lado tienes a los que hacen estos juegos mas pequeños entre muchas comillas, todos sabemos que estos desarrollos se llevan millones de dolares a las pocas semanas, pero su diseño, o mas bien su enfoque y su CALIDAD hacen disfrazar que sean proyectos de estudios tan grandes
Es ironico, la primera vez que jugue The Rogue Prince Of Persia lo hice en una version beta todavia no muy bien terminada, tenia algunos problemas de rendimiento, los diseños eran bastante malos, el passing de la historia era terrible, pero la idea estaba ahi, un 2D que revivia nuevamente una de las IPs mas historicas que tiene el videojuego
Ya lo habian hecho con el 3D y les habia salido excelente, ahora en el 2D han decidido volver a lo tradicional y creo que les ha salido mucho mejor, jugue solo una pequeña parte fuera de camara, para disfrutarlo como se debe y hay que decir que muchas de las teclas que toca este juego lo hace excepcionalmente bien agregando algunos extras en el camino
El juego sigue la estructura clásica de un roguelite: empiezas desde un hub central, eliges tu equipo inicial y te lanzas a recorrer niveles generados proceduralmente. Cada muerte te devuelve al inicio, pero te permite gastar recursos para desbloquear nuevas armas, medallones y mejoras permanentes.
Es roguelite, roguelike, como sea que quieran llamarle, el punto es que es el juego que yo jugaria y por el cual vivo y respiro ultimamente
Lo interesante es que aquí la narrativa está integrada al ciclo: el Príncipe usa un artefacto mágico para retroceder en el tiempo tras cada derrota, lo que justifica la mecánica y refuerza la ambientación. La historia todavía no es muy profunda, pero ya plantea un conflicto atractivo: defender la ciudad de Ctesiphon de una invasión hun impulsada por magia oscura.
Hablemos de variedad, el juego ha crecido mucho desde su anuncio y tambien desde su beta temprana. Pasó de tener unos pocos biomas y armas en early access a un catálogo bastante sólido en la versión final: nueve zonas distintas, cuatro jefes principales y decenas de perks y desafíos que cambian la forma de jugar.
Esto permite que cada “run” sea diferente, y aunque hay repeticiones inevitables, la curva de aprendizaje es lo bastante adictiva como para invitarte a intentarlo una vez más.
Visualmente no decepciona. El estilo artístico, a medio camino entre animación de cómic y pintura digital e incluso con algunos momentos en donde veremos directamente paneles de comic (spiderverse te estoy mirando a ti),
le da mucha personalidad. Colores vivos, líneas limpias y un diseño de enemigos variado que encaja con la estética persa, pero con un giro fantástico. La banda sonora merece mención aparte aunque no se si estoy capacitado para hablar de el de la manera en que me gustaria, es bueno, tomen esa opinion
No tengo duda de que si ya la beta se veia con bastante potencial para ser especial esta vez creo que estamos en presencia de uno de los juegos del año directamente, muy buena ambientacion, la sensacion de juego es perfecta y creo que el hecho de que sea uno de loe personajes que llevó las plataformas al siguiente nivel hace que sea aun mas epico