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All screenshots and gifs are my own
Sonic has always been one of those characters that I loved the design, the attitude of the character and his world I liked a lot but when it came to playing his games I had some kind of resistance to play them, the classics from before for logical reasons I couldn't play them when they came out and the games that SEGA had been releasing lately with the character gave a lot to be desired, It wasn't until I tried Sonic Mania that my appreciation for the hedgehog games came to blossom, and I like video games that are easy to love, either because of the affection that is seen by the developers in a product or how well thought out the game is.
Fortunately Sonic Mania has both, and even a bit more, this game is not born from the usual SEGA development team but, to no one's surprise, from a small indie studio that used to make ports and modifications of the original hedgehog games, those that everyone who had a Genesis or a Megadrive in those years fell in love with, hired them to make an experience that recovered the old charm of the 16-bit consoles while polishing the level design and gameplay of those titles of yesteryear.
Sonic Mania is not a remastering per se , yes, it has several of the levels from some of the classic Sonic games and the graphical style can also assimilate much to those early adventures of the hedgehog but this game is complete work on those levels, the scenarios are immense from start to finish, with more than one passage where we can get lost and where Christian Whitehead's team placed all the content that could without neglecting a beautiful level design in each of the areas.
The main game mode is Mania, which would be something like the campaign mode of this game where we follow a small plot of Sonic and Tails chasing his archenemy Eggman through several levels where there are plenty of jumps, enemies, secrets and rings to collect, The story as I almost always say in these games are just an excuse to get lost in the world of the hedgehog, we will go through several of the classic levels known to all as Green Hill Zone to some that the studio has been taken out of the sleeve of some of the confines of the saga.
In each of the levels there is a lot to discover, it is something like an open world in its possibilities, when we think we only have a path to follow suddenly the level changes completely with moving platforms, trampolines or other gadgets that change the way Sonic moves, of course we will enjoy much more when we are running non-stop on the roads that are never too many, here the movement of Sonic has a lot of game especially with the theme of momentum that the character has when it comes to go from walking to jogging and then yes to run at full speed.
The gameplay is a point in which we must immerse ourselves fully and play it enough to know how to squeeze it, in my first games I just concentrated on going fast without knowing that there are some parts of platforms where there are enemies and end up taking away my rings, But as we go taking it more calmly understand that there are a lot of bonuses and secrets that go unnoticed if we run too fast, speaking of secrets and references there are a lot of these that I dare not point out but if there are winks to some of the first deliveries in 3D hedgehog.
Each level is a challenge that many times will be complicated but at the same time it will be a fun journey to complete each of the phases, I would not call this game complicated but demanding especially with the theme of the lives that we have because if in any of the 2 acts that has each level we lose all our lives we will have to start again from the beginning, besides that also get lives in these scenarios is not an easy task but if it is quite satisfying.
I don't talk too much about other game modes like Bis and time trial because they are a variable of the main mode, the time trial mode is simply going through a series of new levels with a timer running to see if we can beat them in time, and the Bis mode introduces two forgotten characters from the saga in a new adventure alongside Sonic, they are two characters that have their own abilities and that we alternate along with other known characters like Tails and Knuckes, I still haven't passed this mode because I'm not too interested in those characters but someday I will.
The reinterpretation of the classics and the improvement of the gameplay feel is what makes Sonic Mania a benchmark for anyone who wants to enjoy the magic of the 16-bit era without being too overwhelmed by going back to the 90's, this is perhaps the most modern Sonic has ever been and the level design and the way we navigate them has never been seen in any other current platformer.
Español
Todas las capturas y gifs son de mi autoria
Sonic siempre ha sido de esos personajes que el diseño me encantaba, la actitud del personaje y su mundo me gustaba bastante pero a la hora de abordar sus juegos he tenido algun tipo de resistencia a jugarlos, los clasicos de antes por logicas razones no me los pude jugar en sus salidas y los juegos que ultimamente habia estado sacando SEGA con el personaje daban mucho que desear, no fue sino hasta que probe Sonic Mania que mi aprecio a los juegos del erizo llego a florecer, y es que a mi me gustan los videojuegos que son faciles de querer, ya sea por el cariño que se ve por parte de los desarrolladores en un producto o lo bien planteado que esta el juego.
Afortunadamente Sonic Mania tiene de ambos, y hasta un poco mas, este juego no nace del equipo de desarrollo habitual de SEGA sino, para sorpresa de nadie, de un pequeño estudio indie que antes se la pasaba haciendo ports y modificaciones de los juegos originales del erizo, esos que enamoraron a todos los que tenian en esos años una Genesis o una Megadrive, contratados ellos se propusieron hacer una experiencia que recuperase el viejo encanto de las consolas de 16-bits al mismo tiempo que pulia el diseño de niveles y la jugabilidad de aquellos titulos de antaño.
Sonic Mania no es una remasterizacion per se , si, tiene varios de los niveles de algunos de los clasicos juegos de Sonic y el estilo grafico puede asimilarse mucho tambien a esas primeras aventuras del erizo pero este juego es trabajo completo sobre esos niveles, los escenarios son inmensos de principio a fin, con mas de un pasadizo en donde nos podemos perder y en donde el equipo de Christian Whitehead coloco todo el contenido que podia sin descuidar un hermoso diseño de niveles en cada una de las zonas.
El modo de juego principal es el Mania, que seria algo asi como el modo campaña de este juego en donde seguimos una pequeña trama de Sonic y Tails persiguiendo a su archienemigo Eggman por medio de varios niveles en donde hay una infinidad de saltos, enemigos, secretos y anillos por recoger, la historia como casi siempre digo en estos juegos son solo una excusa para perdernos en el mundo del erizo, pasaremos por varios de los niveles clasicos conocidos por todos como Green Hill Zone a algunos que el estudio se ha sacado de la manga de algunos de los confines de la saga.
En cada uno de los niveles hay muchisimo que descubrir, es algo asi como un mundo abierto en sus posibilidades, cuando pensamos que solo tenemos un camino a seguir de repente el nivel cambia completamente con plataformas movedizas, trampolines o otros artilugios que cambian la manera de moverse de Sonic, por supuesto disfrutaremos mucho mas cuando estemos corriendo sin parar en las carreteras que nunca sobran, aqui el movimiento de Sonic tiene muchisimo juego en especial con el tema del momentum que el personaje tiene a la hora de pasar de caminar a trotar y luego si a correr a toda velocidad.
La jugabilidad es un punto en el que hay que sumergirnos de lleno y jugarlo bastante para saber exprimirla, en mis primeras partidas solo me concentraba en ir rapido sin saber que hay algunas partes de plataformas en donde hay enemigos y terminan quitandome mis anillos, pero a medida que vamos tomandolo con mas calma entendemos que hay un monton de bonuses y secretos que pasan inadvertidos si corremos demasiado rapido, hablando de secretos y referencias hay un monton de estos que no me atrevo a señalar pero si hay guiños a algunas de las primeras entregas en 3D del erizo.
Cada nivel es un desafio que muchas veces se nos complicara pero al mismo tiempo sera todo un viaje divertido completar cada una de las fases, no llamaria complicado a este juego pero si exigente en especial con el tema de las vidas que disponemos ya que si en alguno de los 2 actos que tiene cada nivel perdemos todas nuestras vidas tendremos que empezar nuevamente desde el comienzo, ademas de que tambien conseguir vidas en estos escenarios no es una tarea sencilla pero si es bastante satisfactoria.
No hablo demasiado de otros modos de juego como Bis y contrarreloj porque son una variable del modo principal, el modo contrarreloj es simplemente recorrer una serie de nuevos niveles con un temporizador en marcha para ver si podemos superarlos a tiempo, y el modo Bis introduce a dos personajes olvidados de la saga en una nueva aventura junto a Sonic, son dos personajes que tienen sus propias habilidades y que vamos alternando junto con otros conocidos como Tails y Knuckes, yo aun no me he pasado este modo debido a que no me interesan demasiado esos personajes pero algun dia lo hare.
La reinterpretacion de los clasicos y el mejoramiento de la sensacion jugable es lo que hace a Sonic Mania un punto referente para cualquiera que quiera disfrutar de la magia de los 16-bits sin verse demasiado abrumado de ir de vuelta a los años 90, esto es quiza lo mas moderno que se llego a ver Sonic y lo que es su diseño de niveles y la forma en la que los navegamos jamas lo habia visto en ningun otro juego de plataformas actual.