Gracias por pasar! version en español abajo
My gaming routine that I've been doing for a while now has had some slight changes in the last week, not only because I've found new games to play (thanks to the users on Hive) but also because I'm alternating several of my posts with some about Holozing and all the exciting community that's forming around that game.
Still if I want to play something then I play it, and I've been playing Dead Cells and will have the review ready sooner than I thought, so I decided to get into another game that I feel I've had abandoned since I played it for the first time: Hotline Miami, an ultraviolent and ultra-difficult work of those that I always comment that I like, this time I decided to start playing the second part because I understand that the story is a clusterfuck so I will focus on the gameplay and enjoy the levels.
It's brutal in many ways, with levels that stand out for their difficulty and for a certain sense of rhythm they have, the perspective it proposes is new to me so getting used to the fact that we see everything that happens as if we were in a crane on the ceiling hindered me a little at first, but again once you start to understand the controls and how each piece and enemy moves you understand how to better strangle the ones that put you in the way.
I'm not going to get into analysing the narrative of this game because I don't understand it, all that is important is that in the middle of a couple of phone calls we make ourselves available to commit a massacre wherever we find ourselves, entering buildings to kill anyone who gets in our way, whether they are willing to attack us or not.
One hit and we end up dead and restarting the level, we start barehanded against a series of guards and our first objective is to get a weapon, either a knife, a baseball bat or an uzi on the ground, with them we can annihilate in one hit all the enemies distributed in the level room, although they are much better armed and can also finish us off with a single shot.
So there is an interesting dynamic in each of the levels, on the one hand is to define which is the best route for us to eliminate all those who are on that floor without dying us and the next is to execute it in the most elegant way possible, chaining combos, using the various elements that has the stage at our disposal and being as fast as possible, that's where the dance begins in Hotline Miami and what has ended up liking more.
It's an eighties game for the most part, the soundtrack as always in these games is a mix between the most punk we can find along with other themes that I think are central to the game, the synthwave is absolutely everywhere, from the selection menus to the narrative themes involving drugs and masked guys doing massacres, it's raw in many ways but thanks to the mechanics we have a lot of fun blowing the heads off every mobster we meet.
The difficulty scales with each level and at times I find it gets a bit unfair, there is no way you can predict where the enemies are going to come from the first time you enter a level, shotguns will kill you in one shot, as will pistols if they hit you head on, sometimes things happen so fast that you end up dead as soon as you enter the level, I guess it's part of the experience to learn from that and devise a strategy as you go along.
It's a short game, not at all comparable to other games I'm playing or have already played, it's an experience for an afternoon or two, I can think of games like Super Meat Boy but with a narrative component that evidently those don't have, even so it's an interesting game, challenging as few others but you know that in this blog I always talk about those games and I love to play them.
Español
Mi rutina de juegos que llevo llevando desde hace un tiempo ha tenido algunos ligeros cambios en esta ultima semana, no solo porque he encontrado nuevos juegos para jugar (gracias a los usuarios en Hive) sino que tambien estoy alternando varios de mis post con algunos referentes a Holozing y a toda la comunidad emocionante que se esta formando en torno a ese juego.
Aun asi si quiero jugar algo pues lo juego, y he estado pasandome Dead Cells y tendre el analisis listo mas pronto de lo que pense, asi que decidi meterme en otro juego que siento que he tenido abandonado desde que lo jugue por primera vez: Hotline Miami, una obra ultraviolenta y ultradificil de esas que siempre comento que me gustan, esta vez decidi empezar jugando la segunda parte porque entiendo que la historia es un clusterfuck asi que me enfocare en la jugabilidad y en disfrutar los niveles.
Es brutal en muchas maneras, con niveles que se destacan por su dificultad y por cierta sensacion de ritmo que tienen, la perspectiva que propone es nueva para mi por lo que acostumbrarse a que vemos todo lo que pasa como si estuviesemos en una grua en el techo me entorpecio un poco al comienzo, pero nuevamente una vez que empiezas a comprender los controles y como se mueve cada pieza y enemigo entiendes como estrangular mejor a los que te ponen en medio.
No me voy a poner a analizar la narrativa de este juego porque no la entiendo, todo lo que es importante es que en el medio de un par de llamadas telefonicas nos ponemos a disposicion para cometer una masacre en donde nos encontremos, entrando a edificios para matar a todo el que se nos ponga en medio, ya sea que este dispuesto a atacarnos o no.
De un solo hit terminamos muertos y volviendo a empezar el nivel, empezamos a mano desnuda contra una serie de guardias y nuestro primer objetivo es conseguir un arma, ya sea un cuchillo, un bate de beisbol o una uzi en el suelo, con ellas podemos aniquilar de un solo golpe a todos los enemigos distribuidos en la sala del nivel, aunque ellos estan mucho mejor armados y tambien pueden acabar con nosotros de un solo disparo.
Asi que hay una interesante dinamica en cada uno de los niveles, por un lado es definir cual es la mejor ruta para nosotros poder eliminar a todos los que estan en ese piso sin morir nosotros y la siguiente es ejecutarla de la manera mas elegante posible, encadenando combos, utilizando los distintos elementos que tiene el escenario a nuestra disposicion y siendo lo mas rapidos posibles, ahi es donde comienza el baile en Hotline Miami y lo que ha terminado gustandome mas.
Es un juego ochentero en su mayor parte, el soundtrack como es siempre en estos juegos es una mezcla entre lo mas punk que podemos encontrar junto con otros temas que me parecen centrales en el juego, el synthwave esta en absolutamente todos lados, desde los menus de seleccion hasta las tematicas narrativas involucrando drogas y tipos enmascarados realizando masacres, es crudo en muchos sentidos pero gracias a las mecanicas nos divertimos mucho volandole la cabeza a cada mobster que nos encontramos.
A cada nivel al dificultad escala y por momentos me parece que se vuelve algo injusta, no hay forma en que puedas predecir por donde van a salir los enemigos la primera vez que entras a un nivel, las escopetas te matan de un solo disparo, asi como las pistolas si nos dan de frente, a veces las cosas pasan tan rapido que terminas muerto ni bien entras el nivel, supongo que es parte de la experiencia aprender de eso e idear una estrategia sobre la marcha.
Es un juego corto, que para nada se comparara con otros juegos que estoy jugando o que ya haya jugado, es una experiencia para una tarde o dos, se me viene a la cabeza juegos como Super Meat Boy pero con un componente de narrativa que evidentemente aquellos no tienen, aun asi es un juego interesante, desafiante como pocos pero ya saben que en este blog siempre hablo de esos juegos y me encanta jugarlos.