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Asi que volvemos nuevamente al paraiso de los creyentes, Cult Of The Lamb nuevamente atre mi atencion en la noche cuando no tengo nada que hacer, y he notado que muchos de los juegos que produce y distribuye Devolver Digital son algunos de los videojuegos mas bizarros que se sacan a lo largo del año, en definitiva son una de mis compañias favoritas de siempre y creo que merecen mucho mas afecto por como aportan capital y en general apoyo a los estudios mas pequeños, y este juego es una obra digna de estar en el catalogo de estos cracks de la produccion de experiencias que van un poco mas alla y piensan fuera de la caja como es el caso de Cult Of The Lambs.
En la primera entrega estuve aprendiendo un poco mas sobre las mecanicas de este juego y como se movia todo para empezar, el primer nivel y parte de este capitulo aun son algo introductorios mientras el juego nos explica las diferentes capas que posee, una cosa era el combate y como la mazmorras aleatorias van moldeando tu forma de pelear, pero otra cosa muy distinta es lo que pasa en casa, en el hogar de nuestro recien formado culto estan nuestros seguidores recolectando recursos mientras nosotros nos aventuramos por las mazmorras, pero hay que entender que estos seguidores tambien tienen necesidades que son nuestra responsabilidad y aqui es donde la cosa se pone interesante.
Lo primero que tendremos que hacer apenas lleguen nuestros nuevos seguidores es darles un plato de comida, porque aunque estemos poseidos por la representacion del mal aun asi no voy a tratar mal a mis nuevos seguidores, antes de eso llegamos a adoctrinarlos para que trabajen en nuestra base y sirven como un pequeño ingreso de recursos como madera, piedra o berrys que cada uno de estos recursos tiene una funcion clave en todo este ciruclo, una vez terminamos de hablar con ellos y de aprender otra mecanica ahora si podemos ir por nuestra cuenta y explorar hacia lo desconocido.
Lo primero que noto al salir es que Cult Of The Lambs divide sus niveles por zonas, algo que se me hace algo un poco mas interesante de ver, en Hades los niveles iban seguidos uno del otro hasta llegar a cada uno de los jefes finales pero aca nos dan una zona como Darkwood lleno de enemigos relacionados a la zona, con varias de las ya clasicas puertas de los roguelike y un jefe final que al vencerlo nos permiten devolvernos a nuestra base con los recursos que pudimos encontrar, aqui me cuesta quejarme del combate ya que aun estoy en las instancias basicas del juego y solo basta con saber moverse, rodar y dar un espadazo para pasar cada una de las zonas.
Al entrar en cada una de las mazmorras tambien conseguimos a otra extraña figura que servira como una especie de mercader/comodin que nos otorgara cartas con poderes que podremos usar durante toda esta exploracion, al parecer podemos ir completando objetivos a lo largo de la aventura e ir desbloqueando nuevas cartas pero por ahora un corazon extra me servira, sobre todo porque tendremos que pasar todas estas mazmorras y el jefe final con solo 3 corazones, algo que podria ser facil se vuelve complicado a cada golpe que nos dan asi que tenemos que mantenernos atentos y esquivar todo lo que podamos de los enemigos.
Despues de un par de mazmorras con enemigos y otras con algunos cofres y bonificaciones por fin llego a un pequeño teaser de cual sera nuestro jefe final en algun punto de este trayecto, al parecer es una de las 4 figuras que estaban al principio del juego, pero por ahora nos vamos a enfrentar a uno de sus seguidores, es divertido cuando piensas que este juego se trata de un monton de deidades haciendo pelear o trabajar a sus seguidores, tambien me he topado con la opcion de sacrificarlos y he oido que hay muchas opciones bizarras mas adelante en el juego, pero por ahora hay que vencer a Amdusias en una batalla bastante corta.
Solo hacia falta el clasico rodar y darle con la espada para que luego de unos cuantos golpes cayese, y ahora tenemos la opcion de integrarlo a nuestro culto, esta sera mas o menos la dinamica del juego, ir a explorar por estos sitios en busca de recursos pero mas importante aun de adeptos dispuestos a seguir nuestras creencias para asi darnos mas poder, es una dinamica que encuentro interesante pero mas interesante aun es lo que puedo hacer con estos seguidores, ya que al regresar a nuestra base me doy cuenta de que cada uno de estos nuevos seguidores tiene varias habilidades y valores que pueden jugar a nuestro favor o en contra.
Tambien al regresar nos introducen a los templos y a las estatuas en donde nuestros seguidores pueden rezar otorgandonos algunos puntos de habilidad que podremos gastar en.. adivinaron, hacernos mas fuertes y asi ir a por mas seguidores, ya veo por donde va todo esto y me encanta, hasta ahora lo unico que me mantiene un poco desanimado es el combate por lo poco variado que se presenta pero espero que este mejore en futuras partidas, muchas gracias nuevamente por leer y los espero en otro post!
English
So back to believer's paradise again, Cult Of The Lamb once again holds my attention at night when I have nothing to do, and I've noticed that many of the games that Devolver Digital produces and distributes are some of the most bizarre video games that are released throughout the year, in short they are one of my favorite companies ever and I think they deserve much more affection for how they provide capital and overall support to smaller studios, and this game is a work worthy of being in the catalog of these cracks of the production of experiences that go a little further and think outside the box as is the case of Cult Of The Lambs.
In the first installment I was learning a little more about the mechanics of this game and how everything moved to start, the first level and part of this chapter are still somewhat introductory while the game explains the different layers it has, one thing was the combat and how the random dungeons are shaping your way of fighting, but another very different thing is what happens at home, in the home of our newly formed cult are our followers collecting resources while we venture through the dungeons, but we must understand that these followers also have needs that are our responsibility and this is where it gets interesting.
First thing we will have to do as soon as our new followers arrive is to give them a plate of food, because although we are possessed by the representation of evil even so I will not treat my new followers badly, before that we get to indoctrinate them to work in our base and serve as a small income of resources such as wood, stone or berrys that each of these resources has a key function in all this ciruclo, once we finished talking to them and learn other mechanics now if we can go on our own and explore into the unknown.
What I notice first is that Cult Of The Lambs divides its levels by zones, something that makes me something a little more interesting to see, in Hades the levels were followed one after the other until you reach each of the final bosses but here we get a zone like Darkwood full of enemies related to the area, With several of the already classic roguelike doors and a final boss that when defeating it allows us to return to our base with the resources that we could find, here I can hardly complain about the combat since I'm still in the basic stages of the game and only enough to know how to move, roll and give a sword to pass each of the areas.
By entering each of the dungeons we also get another strange figure that will serve as a kind of merchant / commodore that will give us cards with powers that we can use throughout this exploration, apparently we can go completing goals throughout the adventure and go unlocking new cards but for now an extra heart will serve me, especially because we will have to pass all these dungeons and the final boss with only 3 hearts, something that could be easy becomes complicated with every hit we get so we have to stay alert and dodge everything we can from enemies.
After a couple of dungeons with enemies and others with some chests and bonuses I finally got to a little teaser of what will be our final boss at some point in this journey, apparently it is one of the 4 figures that were at the beginning of the game, but for now we are going to face one of his followers, it' s funny when you think that this game is about a bunch of deities making their followers fight or work, I've also come across the option to sacrifice them and I've heard that there are many bizarre options later in the game, but for now we have to beat Amdusias in a pretty short battle.
The only thing needed was the classic roll and hit him with the sword so that after a few hits he would fall, and now we have the option of integrating him to our cult, this will be more or less the dynamic of the game, go exploring these sites in search of resources but more importantly of followers willing to follow our beliefs to give us more power, is a dynamic that I find interesting but even more interesting is what I can do with these followers, because when I return to our base I realize that each of these new followers has several skills and values that can play for us or against us.
Also when we return we are introduced to the temples and statues where our followers can pray giving us some skill points that we can spend on ... you guessed it, make us stronger and go for more followers, I see where this is going and I love it, so far the only thing that keeps me a little discouraged is the combat for the little variety that is presented but I hope this will improve in future games, thank you again for reading and I hope in another post!
Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!