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Sonic Mania tiene algo que me ha llevado a nuevamente iniciar una sesión y explorar lo que tiene para ofrecer, no les mentiré, en la primera sesión que tuve de este juego estuve bastante mareado y confundido con el diseño de niveles de este juego al mismo tiempo que estaba impresionado por lo intrincado y todos los caminos que pueden llegar a tener, los desarrolladores de verdad se esforzaron no solo para hacer niveles laberínticos sino que también los llenaron de montones de giros, enemigos, bonuses que resultan ser bastante buenos y en general un montón de contenido para los que puedan llegar a el.
Este juego es rápido, hay algo en los plataformas hechos en pixeles que siempre me ha gustado y creo que ver todos los colores junto con la velocidad que se trae este juego junto con el toque de la musica que siempre me ha parecido de lo mejor que tienen los juegos de Sonic hacen de estos tracks algo memorable, por supuesto cuando no me estoy perdiendo porque no bromeo cuando les digo que cada nivel es una autentica locura si nos ponemos a explorar todo lo que puede haber en ellos.
Tambien he estado jugando en el modo bis con uno de los nuevos personajes jugables de esta entrega Mighty el Armadillo y el otro personaje el cual no recuerdo el nombre si que traen algo nuevo a la formula de sonic con nuevos atajos gracias a sus habilidades que tienen, también en los niveles de la sección Manía vienen muy cargados de estos mismos secretos y por ejemplo tendremos que estar atentos a todas las posibilidades y niveles secretos en el que podemos desbloquear las esmeraldas, que pienso que por ahora solo son coleccionables pero quien sabe, a lo mejor si vemos el sonic de oro que tanto me enamoro en Smash Bros.
Sega esta desde hace algun tiempo jugando sus fichas en pro de su mejor personaje, quiza los años en los que el Erizo vivio sus epocas mas oscuras le han enseñado a la compañia a dejar sus propiedades en mejores manos, y aqui aunque no pongan nada nuevo sobre la balanza si que podemos tomarlo como una vuelta a las raices del erizo justo a tiempo para que proyectos futuros como el recien estrenado Sonic Frontiers esten lejos de la presion de tener que ser un juego perfecto que cambie la tendencia de juegos de sonic mediocres.
Los artifices de este proyecto, con SEGA ejerciendo mas de productor es un equipo de fanaticos conducidos por Christian Whitehead, y si el nombre no les suena de nada es porque Whitehead ha estado trabajando afuera de SEGA hasta este proyecto, como desarrollador independiente fue el creador de uno de los mejores homenajes de los primeros juegos de sonic utilizando herramientas como el Retro Engine, sobra decir que en SEGA han puesto sus esperanzas en el y su equipo para darle forma a esta aventura que a mi parecer puede ser el homenaje definitivo de los juegos originales de las consolas de Sega.
Esta remasterizacion de Sonic incluye, como no, los primeros 3 juegos tan iconicos del erizo asi como otros titulos que pasan teniendo sus momentos (como por ejemplo en los niveles extra que podemos descubrir) pero no solo integra estos 3 juegos en un mismo espacio y los hace convivir bastante bien sino que ademas rediseña gran parte de los niveles y ademas le agrega unos controles responsivos que se agradecen bastante en especial para los que quieren disfrutar por primera vez de esta experiencia que tecnicamente es mas retro que otra cosa, Sonic Mania es un homenaje pero tambien una puerta de entrada para los que no quieran navegar y jugarse todos los primeros titulos por separado.
Aunque jugue varios niveles en esta seccion (incluyendo algunos del segundo juego) solo grabe el tercer nivel que me parecio el mas interesante de todos, tanto en la tematica de casino como en todos los giros, pasadizos y los bosses finales que me han parecido bastante solidos, estare volviendo a sonic mania muy pronto aunque no se si haga otro post para Hive hasta el analisis final de este juego que para mi se ha convertido en una puerta de entrada perfecta para jugar algunos de los demas juegos retro que se me han estado resistiendo.
English
Sonic Mania has something that got me to again log in and explore what it has to offer, I won't lie to you, the first session I had of this game I was quite dizzy and confused with the level design of this game while being impressed by how intricate and all the paths it can take, the developers really went out of their way to not only make labyrinthine levels but also filled them with lots of twists, enemies, bonuses that turn out to be pretty cool and generally a lot of content for those who can get to it.
This game is fast paced, there's something about pixel platformers that I've always loved and I think seeing all the colours along with the speed that this game brings along with the touch of music that I've always found to be one of the best Sonic games have makes these tracks memorable, of course when I'm not missing out because I'm not kidding when I tell you that every level is a real mad scramble if we get to explore everything that can be in them.
I've also been playing in bis mode with one of the new playable characters in this installment Mighty the Armadillo and the other character which I don't remember the name if they bring something new to the sonic formula with new shortcuts thanks to their abilities they have, also in the levels of the section Mania come very loaded with these same secrets and for example we will have to be attentive to all the possibilities and secret levels in which we can unlock the emeralds, which I think for now are only collectibles but who knows, maybe if we see the golden sonic that I love so much in Smash Bros.
Sega has been playing its cards right for its best character for some time now, perhaps the years in which the Hedgehog lived his darkest times have taught the company to leave its properties in better hands, and here although they don't put anything new on the scales we can take it as a return to the roots of the hedgehog just in time for future projects like the recently released Sonic Frontiers to be far from the pressure of having to be a perfect game that changes the trend of mediocre sonic games.
The architects of this project, with SEGA acting more as producer is a team of fans led by Christian Whitehead, and if the name doesn't ring a bell it's because Whitehead has been working outside of SEGA until this project, as an independent developer he was the creator of one of the best homages to the early sonic games using tools like the Retro Engine, needless to say SEGA have put their hopes in him and his team to shape this adventure that in my opinion could be the definitive homage to the original Sega console games.
This Sonic remastering includes, of course, the first 3 games so iconic of the hedgehog as well as other titles that happen to have their moments (as for example in the extra levels that we can discover) but not only integrates these 3 games in the same space and makes them coexist quite well but also redesigns much of the levels and also adds responsive controls that are quite welcome especially for those who want to enjoy for the first time this experience that technically is more retro than anything else, Sonic Mania is a tribute but also a gateway for those who do not want to navigate and play all the first titles separately.
Although I played several levels in this section (including some of the second game) I only recorded the third level which I found the most interesting of all, both in the casino theme and in all the twists, turns, passages and final bosses which I found quite solid, I will be returning to sonic mania very soon although I don't know if I will make another post for Hive until the final review of this game which for me has become a perfect gateway to play some of the other retro games that have been holding me back.
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