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Source: https://www.marca.com/videojuegos/nintendo/2021/07/15/60
Estoy convencido que desde hace ya decadas el publico en general da por sentado algunas de las franquicias mas iconicas de Nintendo, despues de todo es facil ingresar a un Super Mario y tener un poco de diversion casual sin entender por que resulta tan divertido de principio a fin, para la mayoria de nosotros es facil omitir lo bien que desarrolla Nintendo a sus IPs mas amadas y creo que el caso mas evidente de este tipo de desarrollo maestro bajo la mesa es el de The Legend Of Zelda, que en los ultimos años ha dominado la escena pasandose a los mundos abiertos e integrando un sistema en el que el jugador es el que va descubriendo el mundo a su manera, pero aun no he jugado a Breath Of The Wild asi que en este analisis nos enfocaremos en una epoca mas sencilla, en el que Link aun estaba descubriendo las maravillas del progreso lineal en un videojuego al mismo tiempo que experimentaba de a poco cuanta libertad le podia dar al jugador, entramos a Skyward Sword.
The Legend Of Zelda: Skyward Sword es una obra maestra en todos los sentidos, tiene desde el comienzo esa corriente de pensamiento que el equipo desarrollador de Zelda habia tenido en esos años, tarde lo que tarde pero estos juegos tienen que ser un triunfo sonante para Nintendo en todos los frentes y es esto lo que impulsa a este juego a mejorar todas las bases de su predecesor, incluyendo un nuevo estilo de dibujado mucho mas suave con colores mas llamativos y con un acabado pastel trayendo tambien un poco del estilo cartoon que los Zelda de las portatiles tenia al mismo tiempo que pulia el sistema 3D de Twillight Princess.
La historia nuevamente nos da un nuevo comienzo y aunque hay detras un argumento mucho mas complejo con el heroe del tiempo lo cierto es que vamos a lo basico otra vez, la princesa Zelda es raptada por una fuerza misteriosa y es nuestro trabajo rescatarla al mismo tiempo que vamos enfrentandonos a la oscuridad del reino, esta vez estamos ante un nuevo reino en los cielos que abre paso a muchas mecanicas nuevas e ideas interesantes que se implementan en las mazmorras del juego, Altarea me devuelve a la emocion de descubrir nuevos secretos y es que la ciudad entre los cielos es un muy buen punto de partida para nuestra epica comenzando primero por una pesadilla que se va revelando ya adentrados en la aventura. Aunque a Zelda le dan un poco mas de carisma y protagonismo siento que esta entrega peca por tener menos personajes iconicos que en Twillight Princess en donde personajes como Edna rebosaban de personalidad.
El juego tiene una clara diferencia con respecto incluso a juegos tan iconicos como Ocarina Of Time y es que desde 1998 sen NIntendo se habia abrazado este concepto de mundo abierto en los juegos de Zelda teniendo siempre en cuenta una especie de linealidad en la aventura, pero Skyward Sword juega un poco con este concepto añadiendo nuevas zonas en donde si que tendremos unas amplias zonas para explorar y tener una buena dosis de aventura pero en general tendremos que cumplir unos objetivos muy especificos si queremos movernos de lozalizacion, esto no me ha parecido un defecto per se pero si es verdad que se siente antinatural para lo que estamos acostumbrados a ver en un Zelda.
Source: https://at4-oh.jimdofree.com/juegos-de-wii/t/the-legend-of-zelda
Es en estas zonas-mundo abierto que se luce tambien el sistema de combate, teniendo que ir consiguiendo cada una de las iconicas armas de Link tendremos muchisimas mas posibilidades de usarlas tanto en combate como en las zonas que exploramos, hay una cantidad considerable de acciones que podemos hacer con ellas en cualquiera de las zonas tanto de los cielos (reino celestia) como en las tierras bajas, el movimiento de la espada perfecciona lo visto en Twillight Princess e integra el Wii con e Nuncuk de forma magistral, nuestros golpes son mas precisos y como consecuencia podremos disfrutar mucho mas de los combos mas clasicos de la espada de Link, asi como de todo el catalogo de armas que vamos acumulando a lo largo de la aventura.
Tambien tendremos una nueva acompañante aunque no sea ni de cerca tan entrañable como algunos otros AI que nos han presentado en un Zelda, Fay es nuestra hada en este juego y la que nos ayuda con sugerencias o en ciertas partes del juego a entender que esta sucediendo, porque hay mecanicas particulares como la de los portales o como los mapas cambian a medida que progresamos que encuentro un poco frustrantes de entender despues de estar bastante tiempo atrapado en un puzle, el juego tiende a sorprender sobre todo con los portales porque nos transporta a zonas independientes que de alguna forma se conectan entre si, as que algo que hagamos por ejemplo en el reino de Celestia afectara el mundo debajo y podemos marearnos encontrando el camino en algun momento.
Source: https://gameslatam.com/the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd
En cuanto a los graficos de esta version (Wii) debo decir que han envejecido un poco peor que los de su anterior entrega, quiza por su aspecto un poco mas inocente y con rasgos mucho menos sombrios que aquel juego pero he llegado a momentos en donde pienso que las animaciones son de lo mas bajo que tiene este juego, tiene un par de momentos sobre todo cuando los colores pastel se fusionan con el escenario en donde el estilo grafico de la obra hace justicia y hasta se pueden ver algunos guiños aqui y alla al diseño de Breath Of The Wild y en donde utilizarian una version mucho mas pulida de este tipo de dibujado. La musica como siempre es espectacular y en cada punto de la aventura siempre es un revulsivo para seguir jugando, te mete de lleno en toda la epica que Link esta viviendo y es que es casi imposible no encontrar un buen OST en un juego de Zelda.
Quiero mirar a Skyward Sword mas como un experimento de cara a la entrega definitiva de Zelda que una aventura decente con algunos fallos, creo que el equipo de Miyamoto decidio darse el lujo de cambiar algunos conceptos que se daban a menudo en los juegos de este estilo y por suerte no han fallado del todo, Skyward Sword me parece por el momento una aventura solida, quiza una expansion del viejo Twillight Princess y una de esas aventuras que solo puedes amarlas, esta todo el tiempo dandonos algo que hacer o implementando nuevos conceptos para que juguemos con el y eso hace que sus mas de 20 horas de juego sean muy entretenidas.
Creo que eso es todo lo que tengo que decir, ahora a voltear la mirada hacia otra consola! tengo la PS3 en la mira asi que en las proximas semanas quiza traiga algun juego de alli :)
Source: https://www.eurogamer.es/articles/the-legend-of-zelda-skyward
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Source: https://www.marca.com/videojuegos/nintendo/2021/07/15/60
I''m convinced that for decades now the general public has taken some of Nintendo's most iconic franchises for granted, after all it''s easy to jump into a Super Mario and have a bit of casual fun without understanding why it''s so much fun from start to finish, for most of us it''s easy to overlook how well Nintendo develops their most beloved IPs and I think the most obvious case of this kind of masterful development under the table is The Legend Of Zelda, which in recent years has dominated the scene by moving to open worlds and integrating a system in which the player is the one who is discovering the world in their own way, but I have not yet played Breath Of The Wild so in this review we will focus on a simpler time, in which Link was still discovering the wonders of linear progress in a video game while experimenting little by little how much freedom it could give the player, we enter Skyward Sword.
The Legend Of Zelda: Skyward Sword is a masterpiece in every way, it has from the beginning that stream of thought that the Zelda development team had had in those years, it takes as long as it takes but these games have to be a resounding triumph for Nintendo on all fronts and this is what drives this game to improve all the bases of its predecessor, including a new style of drawing much softer with more flashy colors and with a pastel finish also bringing a little cartoon style that the Zelda of the portables had at the same time that polished the 3D system of Twillight Princess.
The story again gives us a new beginning and although there is behind a much more complex plot with the hero of the time the truth is that we go to the basics again, Princess Zelda is kidnapped by a mysterious force and it is our job to rescue her at the same time that we are facing the darkness of the kingdom, This time we are facing a new kingdom in the skies that opens the way to many new mechanics and interesting ideas that are implemented in the dungeons of the game, Altarea returns me to the excitement of discovering new secrets and is that the city between the skies is a very good starting point for our epic starting first by a nightmare that is revealed already deep into the adventure. Although Zelda is given a little more charisma and prominence I feel that this installment sins for having fewer iconic characters than in Twillight Princess where characters like Edna overflowed with personality.
The game has a clear difference with respect to even such iconic games as Ocarina Of Time and is that since 1998 sen NIntendo had embraced this concept of open world in Zelda games always taking into account a kind of linearity in the adventure, but Skyward Sword plays a little with this concept by adding new areas where if we will have a large areas to explore and have a good dose of adventure but in general we will have to meet very specific objectives if we want to move lozalizacion, this has not seemed a defect per se but it is true that it feels unnatural for what we are used to seeing in a Zelda.
Source: https://at4-oh.jimdofree.com/juegos-de-wii/t/the-legend-of-zelda
Es in these areas-open world that also shines the combat system, having to go getting each of the iconic Link weapons we will have many more possibilities to use them both in combat and in the areas we explore, there is a considerable amount of actions that we can do with them in any of the areas of both the skies (celestial kingdom) and in the lowlands, the movement of the sword perfects what we saw in Twillight Princess and integrates the Wii with e Nuncuk masterfully, our blows are more precise and as a result we can enjoy much more of the most classic combos of Link's sword, as well as the entire catalog of weapons that we accumulate throughout the adventure.
We will also have a new companion although it is not nearly as endearing as some other AI that we have been presented in a Zelda, Fay is our fairy in this game and the one that helps us with suggestions or in certain parts of the game to understand what is happening, because there are particular mechanics such as portals or as the maps change as we progress that I find a little frustrating to understand after being stuck in a puzzle for quite some time, the game tends to surprise especially with the portals because it transports us to independent zones that somehow connect to each other, so something we do for example in the realm of Celestia will affect the world below and we can get dizzy finding our way at some point.
Source: https://gameslatam.com/the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd
As for the graphics of this version (Wii) I must say that they have aged a little worse than the previous installment, perhaps because of its appearance a little more innocent and with features much less shady than that game but I have come to moments where I think that the animations are the lowest that has this game, It has a couple of moments especially when the pastel colors merge with the scenery where the graphic style of the work does justice and you can even see some winks here and there to the design of Breath Of The Wild and where they would use a much more polished version of this type of drawing. The music as always is spectacular and at each point of the adventure is always a revulsive to keep playing, you get fully into the whole epic that Link is living and it is almost impossible not to find a good OST in a Zelda game.
I want to look at Skyward Sword more as an experiment for the final Zelda release than a decent adventure with some flaws, I think Miyamoto's team decided to take the luxury of changing some concepts that were often given in games of this style and luckily they have not failed completely, Skyward Sword seems to me for the moment a solid adventure, maybe an expansion of the old Twillight Princess and one of those adventures that you can only love, it's all the time giving us something to do or implementing new concepts for us to play with and that makes its more than 20 hours of gameplay very entertaining.
I think that's all I have to say, now to turn my eyes to another console! I have the PS3 in my sights so in the next few weeks maybe I will bring some game from there :)
Source: https://www.eurogamer.es/articles/the-legend-of-zelda-skyward

Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!