Gracias por pasar, version en español abajo
While browsing through games developed by studios working in my native language, I’ve realized there is a fascinating world of such titles out there. Every day, more and more games emerge that exceed expectations and—in my view—are making significant headway in the market. Today, I’m bringing you one that truly took me by surprise.
Cosmic horror is once again making waves in the video game industry with a title that has everyone talking. It is Call of the Elder Gods, a narrative adventure developed in Spain that has just launched on PC and consoles to a largely positive reception from critics.
The project serves as both a spiritual and narrative sequel to Call of the Sea—one of the most memorable indie titles within the narrative puzzle genre—and seeks to recapture that classic style of measured adventure where exploration and enigmas form the true heart of the experience.
The Madrid-based studio behind the game, Out of the Blue Games, decided to draw inspiration once again from the works of H.P. Lovecraft, though this time moving away from the traditional formula that focuses solely on monsters and constant jump scares. ---
On this occasion, the story draws references from The Shadow Out of Time—one of the American writer's most well-known novels—to craft a narrative focused more on mystery, archaeological discoveries, and the sensation of confronting something utterly beyond human comprehension.
The adventure unfolds from a first-person perspective, placing players in the shoes of two distinct protagonists: Harry Everhart and Evangeline Drayton. The shifting perspective between these two characters injects greater dynamism into the narrative, ensuring that the environments constantly present a variety of different situations. According to its creators, this design choice also facilitated the creation of puzzles that are more varied and complex than those seen in the previous installment.
One of the game's most standout features is precisely its puzzle design. The developers sought to recapture the spirit of classic adventure games from the 1990s, compelling players to carefully observe their surroundings, investigate clues, and piece together information without relying too heavily on external assistance.
Nevertheless, the studio did incorporate an in-game hint system to prevent frustration for those who prefer a more accessible experience. ---
Early reviews agree that the title stands out particularly for its atmosphere and narrative. Many outlets highlight that it successfully conveys that blend of fascination and dread—so characteristic of the Lovecraftian universe—without relying solely on conventional horror.
Its soundtrack has also garnered praise, specifically for the way it complements each setting, alternating moments of calm with others that are far more unsettling.
Although the game does not boast a massive budget, several reviews suggest that the Madrid-based team has managed to compensate for its technical limitations through creativity and meticulous art direction.
In fact, some critics assert that the studio has evolved significantly since Call of the Sea, particularly in its character writing and in the design of more intelligent puzzles.
With this release, Call of the Elder Gods establishes itself as one of the year's most intriguing narrative adventures for those who enjoy stories involving mystery, exploration, and psychological horror.
Furthermore, it demonstrates that Spanish studios continue to gain international prominence thanks to projects with a distinct personality—titles that offer a fresh alternative to big-budget blockbusters.
Español
Revisando algunos juegos que esten desarrollados por estudios en mi idioma creo que hay un mundo fascinante de este tipo de titulos alla afuera, todos los dias hay mas y mas que superan las expectativas y de cierta forma avanzan bastante bien en el emrcado para mi, aqui les traigo uno que me sorprendio
El terror cósmico vuelve a abrirse paso en la industria del videojuego con una propuesta que está dando mucho de qué hablar. Se trata de Call of the Elder Gods, una aventura narrativa desarrollada en España que acaba de estrenarse en PC y consolas con una recepción bastante positiva por parte de la crítica especializada.
El proyecto nace como secuela espiritual y argumental de Call of the Sea, uno de los títulos independientes más recordados dentro del género de puzles narrativos, y busca recuperar ese estilo clásico de aventuras pausadas donde la exploración y los enigmas son el verdadero corazón de la experiencia.
El estudio madrileño responsable del juego, Out of the Blue Games, decidió volver a inspirarse en la obra de H.P. Lovecraft, aunque alejándose de la fórmula tradicional centrada únicamente en monstruos y sustos constantes.
En esta ocasión, la historia toma referencias de “En la noche de los tiempos”, una de las novelas más conocidas del escritor estadounidense, para construir un relato más centrado en el misterio, los descubrimientos arqueológicos y la sensación de enfrentarse a algo imposible de comprender.
La aventura se desarrolla en primera persona y pone a los jugadores en la piel de dos protagonistas distintos: Harry Everhart y Evangeline Drayton. El cambio de perspectiva entre ambos personajes permite que la narrativa tenga más dinamismo y que los escenarios presenten situaciones diferentes constantemente. Según sus creadores, esta decisión también ayudó a diseñar puzles más variados y complejos que los vistos en la entrega anterior.
Uno de los aspectos más destacados del juego es precisamente su diseño de rompecabezas. Los desarrolladores quisieron recuperar el espíritu de las aventuras clásicas de los años noventa, obligando al jugador a observar cuidadosamente el entorno, investigar pistas y conectar información sin demasiadas ayudas externas.
Aun así, el estudio incluyó un sistema de pistas dentro del propio juego para evitar la frustración de quienes prefieren una experiencia más accesible.
Las primeras reseñas coinciden en que el título sobresale especialmente por su ambientación y su narrativa. Muchos medios destacan que logra transmitir esa mezcla de fascinación y miedo tan característica del universo lovecraftiano sin depender únicamente del terror convencional.
También se ha elogiado su banda sonora y la manera en que acompaña cada escenario, alternando momentos de calma con otros mucho más inquietantes.
Aunque el juego no cuenta con un presupuesto gigantesco, varios análisis consideran que el equipo madrileño ha conseguido compensar sus limitaciones técnicas con creatividad y una dirección artística muy cuidada.
De hecho, algunas críticas aseguran que el estudio ha evolucionado notablemente desde Call of the Sea, especialmente en la escritura de personajes y en la construcción de puzles más inteligentes.
Con este lanzamiento, Call of the Elder Gods se posiciona como una de las aventuras narrativas más interesantes del año para quienes disfrutan de historias de misterio, exploración y terror psicológico.
Además, demuestra que los estudios españoles siguen ganando relevancia internacional gracias a proyectos con personalidad propia y propuestas alejadas de las grandes superproducciones.