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Source: https://1freewallpapers.com/star-wars-the-force-unleashed-ii-with-starkiller/es
Tengo una relacion complicada con las secuelas de los juegos, siento que muchas historias terminan bastante bien despues de la primera entrega pero ya fuese por motivos economicos o de los mismos autores prefieren seguir la historia a pesar de arriesgarse a poner huecos en su trama, algo similar pasa con esta segunda parte de The Force Unleashed que continua con el ex-pupilo de Lord Vader (o eso parece mientras va desbloqueando sus memorias y si en realidad es la persona que parece, desde el comienzo es una historia que si que podia tener algun hueco en el canon personal de estas historias pero que a mi parecer es una excusa para nuevamente divertirnos con la fuerza y repartir algunos sablazos en lo que me parece a mi es un cambio drastico de lo que vimos en el primer juego y no precisamente para bien.
Lucasart desde mediados de los 2000s hasta su compra por Disney fue un desarrollador al que nunca se le dio bien ser constante con sus juegos, y es que el viejo George Lucas tenia una habilidad innata para tener buenas ideas pero en la ejecucion muchas de esas cualidades no se veian plasmadas en las obras, paso bastante con los juegos de Star Wars y sus aventuras graficas pero creo que esta segunda entrega es en donde se ve mucho mas marcado estos cambios, entre retrasos, un nuevo estudio manejando todas las ediciones de este nuevo juego (Wii, Xbox, PS3 y mas) y un pesimo enfoque en el que repito nuevamente me parece que solo hicieron este juego para ganar algun extra $$$ creo que es un coctel definitivo para hacer un juego intrascendente, porque The Force Unleashed 2 no es un mal juego, pero si palidece mucho a lo que se le exige a un proyecto de Star Wars.
Source: https://fondos.wallpaperstock.net/star-wars%3A
Yo estoy convencido de que este es uno de esos juegos que solo se hicieron para aprovechar el mediano exito que tuvo la primera entrega, se inventaron una trama que no lleva a ningun lado y solo juega a hacerse la interesante pero lo que me ha fastidiado en verdad es como han cambiado drasticamente la jugabilidad, antes teniamos un sistema en donde el Wii Remote era el protagonista y podiamos simular los golpes del lightsaber con nuestros movimientos pero en Lucasarts han decidido reducir todo a dos botones tanto para los golpes con el sable como los movimientos que realizamos con la fuerza, yo al ver esto quede un poco atonito porque la comparacion era mas que obvia, pasando de poder realizar un monton de maniobras, trampas y movimientos extraordinarios a unos, como mucho, 5 movimientos que alternamos, teniendo ahora un cursor con el que podemos dirigir nuestros ataques de forma mas casual aunque con unas mejoras genericas en todos los aspectos.
Siempre es genial regresar al planeta de Kamino y esta vez hay una razon detras bastante interesante, los clones o la intencion que tiene ahora el imperio de realizar experimentos con usuarios sensibles a la fuerza, algo que ya vemos en el canon principal de Disney pero que pienso tomo inspiracion de estos capitulos, Starkiller no es quien pensamos que es aunque lo veamos nuevamente en las instalaciones de Kamino, el gancho de la trama al comienzo es una que para serles sincero me encanto pero a medida que la desarrollan pierde mucho de su gancho, no culpo al equipo de desarrollo porque hubo algunos problemas con el guion de la primera entrega pero aca se nota que les hizo falta un poco mas de tiempo para pulir todo, la cuestion es que escapamos de las instalaciones del planeta y vamos a buscar algunos de los aliados que Starkiller aun recuerda tener.
Lo usual, vemos de planeta en planeta buscando respuestas hasta que finalmente reunimos a todo el equipo de la primera entrega en un intento por acabar con Vader de una vez por todas, hay secuencias en donde la accion es espectacular y mas con el tremendo salto grafico que tienen algunas de las cinematicas en el juego, los momentos in-game se vuelven un poco limitados y no hay demasiados por lo que pensaba que estuviesen un poco mejor pulidos, pero la verdad es que cada escena es o confusa o mal interpretada por lo que la historia pasa sin pena ni gloria incluso en sus mejores momentos.
Recuerdo haber jugado este juego en mi infancia y al contrario que la primera entrega, en este caso no recordaba en lo absoluto la historia de este nuevo Starkiller, todo me parece que lo hacen de forma apresurada, los momentos que se supone deben ser dramaticos estan o mal dirigidos o tienen un doblaje pesimo producto de la falta de tiempo o de el mal manejo que se vivia por ese entonces en Lucasrts, el gameplay quiere hacerse pasar por un God Of War de Star Wars e incluso aca quieren hacer ver que los sables de luz desmiembran a las tropas pero tanto los controles como la sensacion de juego.. no paro de pensar en que las mecanicas y el enfoque de la primera entrega eran superiores.
Lo que dije unos parrafos mas arriba, este juego es un claro intento de ganar dinero rapido utilizando un juego que funciono de manera decente, como Hack'n Slash es mediocre y como juego de Star Wars es una decepcion total, los niveles son olvidables y no ofrecen siquiera algun diseño ingenioso que me hagan recordar siquiera un poco lo que sentia mientras lo jugaba, solo es diversion gratuita y eso pienso que en un videojuego no esta mal, pero cuando lo haces poniendo las bases en un producto anterior y que encima esta mejor hecho, me es muy dificil defender esta obra desde el aspecto jugable y tecnico.
Mi Veredicto: NO
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I have a complicated relationship with the sequels of the games, I feel that many stories end quite well after the first installment but either for economic reasons or the authors themselves prefer to continue the story despite risking to put holes in its plot, something similar happens with this second part of The Force Unleashed that continues with the ex-pupil of Lord Vader (or so it seems while unlocking his memories and if it really is the person it seems, From the beginning it's a story that could have some place in the personal canon of these stories but in my opinion it's an excuse to have fun with the force again and give out some punches in what seems to me to be a drastic change from what we saw in the first game and not exactly for the better.
Since the mid 2000s until its purchase by Disney, Lucasart was a developer that never was good at being consistent with their games, and the old George Lucas had an innate ability to have good ideas but in the execution many of these qualities were not reflected in the works, it happened a lot with the Star Wars games and adventure games but I think this second installment is where these changes are much more marked, Among delays, a new studio handling all editions of this new game (Wii, Xbox, PS3 and more) and a terrible approach in which I repeat again it seems that only made this game to earn some extra $ $ $ $ $ $ I think it is a definite cocktail to make a game inconsequential, because The Force Unleashed 2 is not a bad game, but if pales much to what is required to a Star Wars project.
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I' m convinced that this is one of those games that were only made to take advantage of the medium success that had the first installment, they invented a plot that leads nowhere and only plays to be interesting but what has really annoyed me is how they have drastically changed the gameplay, before we had a system where the Wii Remote was the protagonist and we could simulate the blows of the lightsaber with our movements but Lucasarts have decided to reduce everything to two buttons for both the blows with the saber and the movements that we perform with the force, I was a little stunned to see this because the comparison was more than obvious, going from being able to perform a lot of maneuvers, traps and extraordinary movements to some, at most, 5 movements that alternate, now having a cursor with which we can direct our attacks more casually but with some general improvements in all aspects.
It' s always great to return to the planet of Kamino and this time there is a very interesting reason behind it, the clones or the intention that the empire has now to perform experiments with force sensitive users, something that we already see in the main Disney canon but that I think took inspiration from these chapters, Starkiller is not who we think he is although we see him again in the facilities of Kamino, The plot hook at the beginning is one that to be honest I loved but as they develop it loses much of its hook, I do not blame the development team because there were some problems with the script of the first installment but here you can see that they needed a little more time to polish everything, the point is that we escape from the facilities of the planet and go to look for some of the allies that Starkiller still remembers to have.
As usual, we see from planet to planet looking for answers until we finally reunite the entire team of the first installment in an attempt to end Vader once and for all, there are sequences where the action is spectacular and more with the tremendous graphic jump that have some of the cinematics in the game, the in-game moments become a bit limited and there are not too many so I thought they were a little better polished, but the truth is that every scene is either confusing or misinterpreted so that the story passes without shame or glory even in its best moments.
I remember playing this game in my childhood and unlike the first installment, in this case I didn't remember the story of this new Starkiller at all, everything seems to me to be done in a rushed manner, the moments that are supposed to be dramatic are either poorly directed or have a terrible dubbing product of the lack of time or the bad management that was lived at that time in Lucasrts, the gameplay wants to pass off as a God Of War of Star Wars and even here they want to show that the lightsabers dismember the troops but both the controls and the feeling of game. . I keep thinking that the mechanics and approach of the first installment were superior.
What I said a few paragraphs above, this game is a clear attempt to make a quick buck using a game that worked decently, as a Hack'n Slash is mediocre and as a Star Wars game is a total disappointment, the levels are forgettable and do not even offer some ingenious design that make me remember even a little bit what I felt while playing it, It''s just free fun and I think that in a video game is not bad, but when you do it by putting the bases on a previous product and that on top of this is better done, it is very difficult for me to defend this work from the playable and technical aspect.
My Verdict: DON'T

Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!