Gracias por pasar, version en español abajo
All screenshots are my own.
This week I've been able to play a bit more in peace, working at home and planning some of the trips I have ahead but always playing videogames, I haven't played anything new because I'm really stuck with the titles I have on my pc, Super Meat Boy in particular has been one of the ones I've spent more time on this week,
It takes a lot of patience, precision and attempts to get through the relatively short levels that this game has, it is a platformer that outwardly has very simple mechanics: jump, sprint and accelerate but are deeply complicated to learn well to get around some of the more difficult levels that has the adventure of Meat Boy trying to rescue his own flesh princess from the hands of a fetus in a suit.
As usual with these platformers the story is just an excuse to pass the levels, even for today I find that the control gives you more flexibility than in many titles and is very necessary to face the interesting levels that brings this game that at no time is easy, with very well designed traps that we are a long time devising us to go through them.
This is an extremely complicated game if we talk about its more advanced levels, the moment we touch something that is not a platform we will be out and we will have to start from scratch the level, what is good is that all levels proposed by this game can be completed in less than 20 seconds, there is also a potential for speedrunning but the important thing is that the moment you die you reappear immediately to try again to overcome it.
I found a lot of this second world that many of its levels made my head hurt, every time we pass one of its levels we will have the chance to see replicated all the attempts that we had to do before leaving victorious and many times the screen was filled with Meat Boys trying to pass, it is a fun and satisfying way to finish a level, it is an experience that leaves you with many headaches and hands shaking until the moment in which you rescue Bandage Girl but the end has its reward.
The first time you go through the levels of Super Meat Boy you are very conditioned to complete it, it is addictive to lose once for some jumping mistake that you know you can improve to complete it later, but apart from that there are also certain collectibles that expand a little those same levels and offer certain areas where the difficulty is multiplied, we already saw in one of my first post about this game and that adds a component of replayability that helps a lot to revisit the levels you already completed.
In a game that is made by only two guys I am very surprised at what they have managed to achieve, the final bosses although they are still the same formula as many other platforming titles again adds the difficulty factor which means you are forced to do the jumps perfectly if you want to reach the end but there are also a number of levels that always try to introduce new obstacles to make you realise how you can use the controls.
It's not an easy game, it's a hard recommendation for those who can't tolerate too much replaying and perfecting the controls but following the line of games I've played and liked I think Super Meat Boy is a game that's very close to what my kind of game is, at the moment I like most of it but I'm not sure if I'll ever complete it.
Español
Todas las capturas son de mi autoria
En toda esta semana he podido jugar un poco mas en paz, trabajando en mi casa y planificando algunos de los viajes que tengo adelante pero siempre jugando videojuegos, no he jugado nada nuevo porque estoy muy muy pegado con los titulos que tengo en mi pc, Super Meat Boy en particular ha sido uno de los que mas tiempo le he dedicado en la semana,
Se necesita mucha paciencia, precision e intentos para poder pasar los niveles relativamente cortos que tiene este juego, es un plataformas que por fuera tiene unas mecanicas muy simples: salto, sprint y acelerado pero que son profundamente complicadas de aprender bien para sortear algunos de los niveles mas dificiles que tiene la aventura de Meat Boy tratando de rescatar a su propia princesa de carne de las manos de un feto en traje.
Como suele pasar con estos plataformas la historia es solo una excusa para pasar sus niveles, incluso para hoy me parece que el control que te da mas flexibilidad que en muchos titulos y es muy necesario para enfrentar los niveles tan interesantes que trae este juego que en ningun momento se nos hace faciles, con trampas muy bien diseñadas para que estemos un rato largo ideandonos para poder pasar por ellas.
Este es un juego en extremo complicado si hablamos de sus niveles mas avanzados, en el momento que tocamos algo que no sea una plataforma estaremos fuera y tendremos que empezar desde cero el nivel, lo que si esta bien es que todos los niveles que propone este juego se pueden completar en menos de 20 segundos, ahi tambien hay un potencial para el speedrunning pero lo importante es que en el momento en el que mueres reapareces de inmediato para tratar nuevamente de superarlo.
Me paso mucho con este segundo mundo que muchos de sus niveles me hicieron doler la cabeza, cada vez que pasamos uno de sus niveles tendremos la chance de ver replicado todos los intentos que tuvimos que hacer antes de salir victoriosos y muchas veces la pantalla se me llenaba de Meat Boys tratando de pasar, es una forma divertida y satisfactoria de terminar un nivel, es una experiencia que te deja con muchos dolores de cabeza y con las manos temblando hasta el momento en el que rescatas a Bandage Girl pero el final tiene su recompensa.
La primera vez que pasas por los niveles de Super Meat Boy estas muy condiciado a completarlo, es adictivo perder una vez por algun error de salto que sabes que puedes mejorar para despues completarlo, pero aparte de eso tambien hay ciertos coleccionables que amplian un poco esos mismos niveles y ofrecen ciertas zonas en donde la dificultad se multiplica, ya lo vimos en uno de mis primeros post sobre este juego y eso le agrega un componente de rejugabilidad que ayuda mucho a volver a visitar los niveles que ya completaste.
En un juego que esta hecho por solamente dos tipos estoy muy sorprendido de lo que han sabido lograr, los jefes finales aunque no dejan de ser de la misma formula de muchos otros titulos de plataformas agrega nuevamente el factor dificultad que hace que estes obligado a hacer los saltos perfectamente si quieres llegar al final pero tambien hay una cantidad de niveles que intentan siempre introducirte nuevos obstaculos para que te des cuenta de que forma puedes usar los controles.
No es un juego sencillo, es una dificil recomendacion para aquellos que no toleran demasiado al estar repitiendo y perfeccionando los controles pero siguiendo la linea de juegos que he jugado y me han gustado creo que Super Meat Boy es un juego que se acerca mucho al que es mi tipo de juego, por el momento me gusta mucho la mayoria pero no estoy seguro si llegue a completarlo.