It took a while before I got into Super Meat Boy again but here it is, one of the most challenging platformers I've ever played was not going to be left without its review after I spent several weeks passing everything the game had to offer, and despite being an indie with all the letters if that is quite extended if we count all the extra content and the difficulty that increases with each level.
Super Meat Boy is a very nice and challenging game, it is a game that greatly modifies my concept of a platform video game and makes it more free, with more jumps, a progression of levels that teaches you how to stick to the walls and pass some simple obstacles to have whole complexes of mortifying traps that you have to pass using only your skill, in one hit we die so the margin for error is little or nothing for each of the areas of this game.
In each of the levels we will have to go through different obstacles to get to rescue our beloved in the hands of the evil villain, have super generic names so I do not remember absolutely none of their names but this will be the formula for each of the levels of Super Meat Boy, we will have to dodge from lasers to be very precise with the moving platforms or avoiding saws or explosive objects, there is everything in each of the areas although if I think that is introduced gradually so that the player is getting used to them.
Similarly I think that even knowing what is coming Super Meat Boy will make more than one sweat with its frenetic levels, where sometimes we have to be fast in some test to avoid being killed and others to be precise to find the perfect spot to jump, we will not forgive us to touch any obstacle, if we do we will have to start from the beginning but everything happens so fast that instead of regretting you just want to try again until you get it.
Each area has its own set of obstacles, for example the salt factory will have these mountains of salt in most of the stage and becomes an exercise in precision in these levels, you have to regulate very well where Meat Boy moves and do it fast in some of the vertical levels (the most difficult of this area in my opinion), for that we have full control of our character and the ease with which we move is appreciated, being able to change trajectory easily, accelerate and have a very good flow in not only this but all levels.
I have zero clue how many people actually made this game but equally the level design in each of the worlds we have to complete is ingenious and challenging, fixed one of the best I have ever played at least in platform video games, many times it feels like a level is unfair because of the difficulty until you end up practicing for half an hour to pass it, every level is an achievement in this game.
We have to complete a certain amount of levels to unlock the final boss, and these levels are usually a different version of the previous levels, they introduce new obstacles or are varied enough to introduce a race or a couple of moves that we have to do to get through them, they are definitely not harder than many of the levels but the variety in each of these is appreciated.
I probably stressed out and gave up more times than I can count with Super Meat Boy, it's a tough game, I wouldn't recommend it to a beginner but to someone who has had experience with platform games, although the truth is if you've played any Mario Bros this will be like a much punkier version of that game, the levels are short and frenetic, you don't last more than 15 seconds completing a level once you know all the stage tricks.
It's a game that doesn't lack or lack anything, it was made as part of an experiment by its creators and has become one of the most loved titles by gamers, and with good reason, the difficulty, level design and sense of challenge may be enough for many other players to try it for the first time, I certainly have to recommend it now that it is part of my library of games.
Español
Tuvo que pasar un buen rato antes de que me metiera con Super Meat Boy nuevamente pero aqui esta, uno de los plataformas mas desafiantes que he jugado no se iba a quedar sin su analisis despues de que me pasase varias semanas pasando todo lo que tenia el juego para ofrecer, y pesar de ser un indie con todas las letras si que se extiende bastante si contamos todo el contenido extra y la dificultad que aumenta con cada nivel.
Super Meat Boy es un juego muy simpatico y desafiante, es un juego que modifica ampliamente mi concepto de un videojuego de plataformas y lo hace mas libre, con mayores saltos, una progresion de niveles que te va enseñando desde como pegarse a los muros y pasar algunos obstaculos simples a tener complejos enteros de trampas mortiferas que tienes que pasar usando unicamente tu habilidad, de un golpe morimos asi que el margen de error es poco o nada para cada una de las zonas de este juego.
En cada uno de los niveles tendremos que pasar por distintos obstaculos hasta llegar a rescatar a nuestra amada en manos del malvado villano, tienen nombres super genericos asi que no recuerdo absolutamente ninguno de sus nombres pero esta sera la formula de cada uno de los niveles de Super Meat Boy, tendremos que esquivar desde laseres a ser muy precisos con las plataformas movedizas o evitando sierras o objetos explosivos, hay de todo en cada una de las zonas aunque si creo que se introduce de manera gradual para que el jugador vaya acostumbrandose a ellas.
De igual forma creo que incluso sabiendo lo que viene Super Meat Boy hara sudar a mas de uno con sus niveles freneticos, en donde a veces tenemos que ser rapidos en alguna prueba para evitar que nos maten y en otras ser precisos para encontrar el punto perfecto para saltar, no nos van a perdonar que toquemos algun obstaculo, si lo hacemos tendremos que empezar desde el principio pero todo pasa tan rapido que en vez de lamentarte solo lo quieres intentar nuevamente hasta lograrlo.
Cada zona tiene su propio set de obstaculos, por ejemplo la fabrica de sal tendra estas montañas de sal en la mayoria del escenario y se convierte en un ejercicio de precision en estos niveles, hay que regular muy bien por donde se mueve Meat Boy y hacerlo rapido en algunos de los niveles verticales (los mas dificiles de esta zona en mi opinion), para eso tenemos el control total de nuestro personaje y se agradece la facilidad con la que nos movemos, pudiendo cambiar de trayectoria facilmente, acelerar y tener un flow muy bueno en no solo este sino todos los niveles.
Tengo cero pistas de cuantas personas hicieron este juego realmente pero de igual manera el diseño de niveles en cada una de los mundos que tenemos que completar es ingenioso y desafiante, fijo uno de los mejores que he jugado nunca al menos en videojuegos de plataformas, muchas veces parece que un nivel es injusto por la dificultad hasta que terminas practicando por media hora para pasarlo, cada nivel es un logro en este juego.
Tenemos que completar una cierta cantidad de niveles para desbloquear el jefe final, y estos niveles normalmente son una version diferente de los niveles anteriores, introducen nuevos obstaculos o son lo suficientemente variados para introducir una carrera o un par de movidas que tenemos que hacer para pasarlos, definitivamente no son mas dificiles que muchos de los niveles pero se agradece la variedad en cada uno de estos.
Probablemente me haya estresado y rendido mas veces de las que pueda contar con Super Meat Boy, es un juego duro, no se lo recomendaria a un principiante sino a alguien que haya tenido experiencias con juegos de plataformas, aunque la verdad es que si has jugado a algun Mario Bros esto sera como una version mucho mas gamberra de ese juego, los niveles son cortos y freneticos, no duras mas de 15 segundos completando un nivel una vez te sabes todos los trucos del escenario.
Es un juego que no le falta ni le sobra nada, se hizo como parte de un experimento de sus creadores y se ha convertido en uno de los titulos mas queridos por los jugadores, y con mucha razon, la dificultad, el diseño de niveles y la sensacion de reto pueden ser suficientes para que muchos otros jugadores lo prueben por primera vez, yo desde luego lo tengo que recomendar ahora que forma parte de mi libreria de juegos.