Gracias por pasar, version en español abajo
All screenshots and gifs are my own.
A while ago I had stopped playing Super Meat Boy, I had been stuck on some levels plus I was also letting my previous experiences settle to write what would be the full review of this title, I thought I was about to finish it a few days ago but a new session made me realise that there is much more in between, much more levels, much more frustration and a long way to go before finishing the adventures in this ultra complicated platformer.
Last session I got stuck in hell in a new map full of new mechanics and obstacles, I've blogged before about how varied the gameplay feels and the creative ways the developers have to challenge the player with new inventions, particularly in hell I've seen some of the trickiest enemies, levels where we're trapped in a box and have to survive a wave of attacks or others where they take the precision we have with the controls to another level.
From the start all the levels are unlocked for us, so if we have problems with some of them we can jump to another one and complete it later, we will also have to complete a minimum of levels to unlock the boss so we can move on to the next round, there is not a single level in this section that I found easy, all have a degree of difficulty such that you will have to replay it a few times before you find the right solution.
Once we get to the boss something similar happens, usually they are levels where we will have to navigate through moving platforms but in this world things change a bit and we get trapped in a box where we have to survive attacks, something unfair I found this boss because the attacks are simply impossible to dodge in time unless you have superhuman reflexes, but still finding and avoiding the attacks you can move forward and just have to survive and let the monster kill itself, after that I thought I had completed the game but the following happened.
There were still a few more worlds to go! it seems that everything ends in hell but as usual, we finish with the boss and we get a fun cinematic where everything explodes and now we are in the remains of a city to unlock another map and continue playing, it was a surprise because I thought this indie, either by low budget or lack of staff was going to have a limited number of worlds, but again we have a whole map to explore (and another for me to stress me for hours).
I have played very little of this new map because of the surprise that the journey was still going on, even so I am not upset that this game is more extensive than I thought, on the contrary, I am happy because the challenge is one that in many of these levels is exciting, I know I complain that the bosses sometimes it is impossible to anticipate their attacks but as far as the controls and the other levels is a title that I have enjoyed a lot and I hope to continue in that tune.
Español
Todas las capturas y gifs son de mi autoria
Hace un tiempo que habia dejado de jugar Super Meat Boy, habia estado estancado en algunos niveles ademas de que tambien estaba dejando asentarse mis experiencias previas para escribir lo que seria el analisis completo de este titulo, pensaba que estaba a punto de terminarlo hace unos dias pero una nueva sesion me hizo darme cuenta de que hay mucho mas en el medio, muchos mas niveles, mucha mas frustracion y un largo camino adelante antes de terminar con las aventuras en este plataformas ultra complicado.
En la ultima sesion me quede atrapado en el infierno en un nuevo mapa repleto de nuevas mecanicas y obstaculos, ya he resaltado en otros blogs lo variado que se siente la jugabilidad y las formas tan creativas que tienen los desarrolladores para desafiar al jugador con nuevas invenciones, particularmente en el infierno he visto algunos de los enemigos mas complicados, niveles en donde estamos atrapados en un recuadro y tenemos que sobrevivir a una ola de ataques u otros en donde la llevan la precision que tenemos con los controles a otro nivel.
Desde el comienzo todos los niveles estan desbloqueados para nosotros, asi si tenemos problemas con algunos de ellos podremos saltar a otro y completarlo mas tarde, tendremos igualmente que completar un minimo de niveles para desbloquear al jefe y asi poder pasar a la siguiente ronda, no hay un solo nivel en esta seccion que se me haya hecho facil, todos tienen un grado de dificultad tal que tendras que repetirlo unas cuantas veces antes de encontrar la solucion adecuada.
Una vez llevamos al boss pasa algo similar, usualmente son niveles en donde tendremos que navegar por plataformas movedizas pero en este mundo la cosa cambia un poco y nos ponen atrapados en un recuadro en donde tendremos que sobrevivir ataques, algo injusto me parecio este boss porque los ataques son simplemente imposibles de esquivar a tiempo a menos que tengas unos reflejos superhumanos, pero igualmente encontrando y sabiendo evitar los ataques puedes avanzar y solo tienes que sobrevivir y dejar que el monstruo se mate el solo, despues de eso pensaba que habia completado el juego pero paso lo siguiente.
Aun faltaban algunos mundos mas! parece que todo termina en el infierno pero como siempre, acabamos con el jefe y se nos pone una divertida cinematica en donde todo explota y ahora estamos en los restos de una ciudad para desbloquear otro mapa y seguir jugando, fue una sorpresa porque pensaba que este indie, ya fuese por bajo presupuesto o por falta de personal iba a tener un limitado numero de mundos, pero otra vez tenemos todo un mapa por explorar (y otro para que yo me estrese por horas)
Me he jugado muy poco de este nuevo mapa por la sorpresa de que aun la travesia seguia, aun asi no me pone mal que este juego sea mas extenso de lo que pensaba, todo lo contrario, estoy feliz porque el desafio es uno que en muchos de estos niveles se hace emocionante, se que me quejo de que los bosses a veces es imposible anticipar sus ataques pero en lo que respecta los controles y los demas niveles es un titulo que he disfrutado mucho y espero seguir en esa sintonia.