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Some time has passed since the launch of the Steam consoles, and although the sales figures remain, of course, highly guarded, there is a distinct sense that they have failed to penetrate a market dominated by the "Big Three" giants. The Steam Machine feels somewhat forgotten—and this is despite the fact that we are set to see some new models hit the market soon, as confirmed by Valve.
While the concept of a dedicated gaming machine remains intriguing, many players seem to have lost some of their initial enthusiasm. It is not that the Steam Machine has ceased to be noteworthy, but rather that it is no longer the most coveted product within the Valve ecosystem.
Instead, the spotlight has shifted toward an accessory that—curiously—boasts a more understated history, yet remains deeply cherished by a specific segment of the gaming community: the Steam Controller.
To understand this shift in interest, one must look to the past. The original Steam Controller never achieved massive mainstream success, yet it did manage to cultivate a highly devoted user base.
Its core premise—centered on extreme customization and offering a viable alternative to the traditional keyboard and mouse for living-room gaming—established it as a truly unique device. For many players, no true substitute has emerged since then; this explains why its eventual return is now generating even greater anticipation than the prospect of a brand-new console. ---
In this context, the new generation of the controller appears as a natural evolution of that original idea. Valve seems to have learned from past mistakes and is committed to a more polished device, while maintaining its essence: flexibility, total control, and deep integration with the Steam ecosystem.
This fits perfectly with the success of the Steam Deck, which has demonstrated that the company can create attractive hardware if it manages to balance innovation and practicality.
Meanwhile, the Steam Machine faces a more complex challenge. Unlike a controller, which can complement any existing setup, this "console-PC" competes directly with established options like traditional consoles or even dedicated gaming PCs.
Furthermore, the idea of bringing Steam into the living room is not new and has already failed in the past, generating some skepticism among veteran gamers.
Added to this is another important factor: the current market context. Hardware prices, supply chain issues, and increasing competition are making many users more cautious when it comes to investing in new platforms.
Strictly speaking, an accessory like the Steam Controller represents a more accessible and less risky purchase—especially for those who are already part of the Steam ecosystem.
Valve's strategy also plays a role. The company doesn't seem to be betting everything on a single device, but rather on creating a complete ecosystem where every piece serves a specific function.
The controller could become the ideal gateway for many gamers, while the Steam Machine would remain a more niche option for those seeking a more integrated experience.
Honestly, I don't understand the market. I hope Steam shifts its focus and starts developing software instead of wasting all its money trying to compete with Sony and Xbox on their home turf. The PC market is the best thing that could have happened, and Steam is its standard-bearer—don't screw it up!
Español
Ha pasado un tiempo desde que se estrenaron las steam consoles, y aunque los numeros por supuesto son muy reservados si que hay una sensacion de que no han logrado penetrar en el mercado dominado por los tres gigantes, se siente algo olvidada la Steam Machine y eso que veremos algunos modelos nuevos proximamente en los mercados como ha confirmado Valve
Aunque la idea de una máquina dedicada sigue siendo interesante, muchos jugadores parecen haber perdido parte del entusiasmo inicial. No es que la Steam Machine haya dejado de llamar la atención, sino que ya no es el producto más deseado dentro del ecosistema de Valve.
En su lugar, el foco se ha desplazado hacia un accesorio que, curiosamente, tiene una historia más discreta pero también más querida por cierto sector del público: el Steam Controller.
Para entender este cambio de interés hay que mirar al pasado. El primer Steam Controller nunca fue un éxito masivo, pero sí logró construir una base de usuarios muy fieles.
Su propuesta, centrada en la personalización extrema y en ofrecer una alternativa al teclado y ratón en el salón, lo convirtió en un dispositivo único. Para muchos jugadores, no ha existido un sustituto real desde entonces, lo que explica por qué su regreso genera más expectativas que incluso una nueva consola.
En este contexto, la nueva generación del mando aparece como una evolución natural de aquella idea original. Valve parece haber aprendido de los errores del pasado y apuesta por un dispositivo más pulido, pero manteniendo su esencia: flexibilidad, control total y una integración profunda con el ecosistema de Steam.
Esto encaja perfectamente con el éxito del Steam Deck, que ha demostrado que la compañía puede crear hardware atractivo si logra equilibrar innovación y practicidad.
Mientras tanto, la Steam Machine enfrenta un desafío más complejo. A diferencia de un mando, que puede complementar cualquier configuración existente, esta “consola-PC” compite directamente con opciones ya consolidadas como las consolas tradicionales o incluso los propios ordenadores gaming.
Además, la idea de llevar Steam al salón no es nueva y ya fracasó en el pasado, lo que genera cierto escepticismo entre los jugadores más veteranos.
A esto se suma otro factor importante: el contexto actual del mercado. El precio del hardware, los problemas de suministro y la creciente competencia hacen que muchos usuarios sean más cautelosos a la hora de invertir en nuevas plataformas.
Si nos ponemos estrictos, un accesorio como el Steam Controller representa una compra más accesible y menos arriesgada, especialmente para quienes ya están dentro del ecosistema de Steam.
También influye la estrategia de Valve. La compañía no parece estar apostando todo a un solo dispositivo, sino a crear un ecosistema completo donde cada pieza tenga su función.
el mando puede convertirse en la puerta de entrada ideal para muchos jugadores, mientras que la Steam Machine quedaría como una opción más específica para quienes buscan una experiencia más integrada.
No entiendo el mercado sinceramente y espero que Steam se vuelque y empiece a hacer software en vez de estar gastando todo su dinero en hacerle competencia a Sony y Xbox en su territorio, el mercado del pc es lo mejor que pudo haber pasado y la bandera es steam, no la caguen