Gracias por pasar, version en español abajo
Almost a year has passed since the release of Hades 2, one of my favorite video games of all time. It's skillful, incredibly addictive, and has hours and hours of content to play. Even its beta looked quite good, so imagine the full game! I feel they've lived up to expectations quite well, and now that I've played it again, I want to talk more about my experience.
From the beginning, Hades (the original) has always been a very frantic game. Even in Tartarus, waves of enemies are thrown at you without much mercy for you to slice and dice. In this second installment, something similar happens, but now it seems even more complex.
On the one hand, we have back all the mechanics that made the first game great, from the Roguelike-style upgrades to the variable differences and combinations of weapons, powers, boons, and bonuses for Zagreus in the first game. NOW we have even more mechanics, and that's where things can get a little complicated if you're new to the game.
Magic is one of them, a mechanic that I still don't fully understand, and as far as I know, they are still balancing it to reach a middle ground where it can be enjoyed without obscuring the increasing difficulty. They have implemented another mechanic similar to weapons, and there is practically an infinite number of combinations we can make.
Once you start the game... You feel the difference; all the familiar mechanics from the first game are there, but at the same time, Melinoë has her own attributes, following that same lineage as the son of Hades.
The game has 4 levels, each more complicated than the last, where we have to go from room to room clearing them of demons, each with its own set of enemies and traps. We do this repeatedly until we reach the area boss, defeat it, and continue, and so on until the end of the game, or at least what seems to be the end.
Following this familiar structure, Hades 2 achieves something that is not easy at all: the repetition never feels tedious. Each run feels different, not only because of the boons you get, but also because of how the game constantly forces you to adapt. There are moments where you feel absurdly powerful and others where you barely survive room after room, and that rollercoaster is part of its charm.
Supergiant understands very well that the player enjoys both progress and controlled suffering, that exact point where you fail but know it was your fault and not the game's.
Visually, the game is still incredible. The art maintains that characteristic hand-painted style, but now it feels darker, more mystical, more loaded with symbolism. The environments are not only beautiful, but they also tell stories. ---
Each area conveys a distinct feeling, from oppression to urgency, and this is greatly reinforced by the music, which is once again spectacular. Darren Korb simply doesn't miss; the tracks accompany the action in a brutal way and elevate every important combat encounter.
Narratively, it also feels more ambitious. The dialogues are constant, reactive, and surprisingly well-written. The characters aren't just there to give you buffs, but they truly evolve with you.
Melinoë as the protagonist feels different from Zagreus, more serious, more focused, and this significantly changes the overall tone of the game without losing the occasional humor that so characterizes the series.
Something I really liked is that the game isn't in a hurry to explain everything to you. It introduces new mechanics little by little and trusts the player to experiment, fail, and learn. This can be intimidating at first, but when everything clicks, the satisfaction is immense. Hades 2 not only delivers on its promises but feels like a natural evolution, deeper and more demanding.
ESPAÑOL
Ha pasado casi un año de la salida de Hades 2, uno de mis videojuegos favoritos de la historia, es hábil, muy adictivo y tiene horas y horas de contenido para jugar, incluso desde su beta se veía bastante bien ahora imagínense el juego completo, he sentido que han cumplido bastante bien con la expectativa y ahora que me lo he jugado otra vez quiero hablar más sobre mi experiencia
Desde el comienzo Hades (el original) siempre ha sido un juego muy frenético, ya desde el Tártaro te suelen lanzas las oleadas de enemigos sin demasiada piedad para que los revanemos, en esta segunda entrega pasa algo similar Pero ahora me parece es incluso más complejo
Por un lado tenemos de vuelta todas las mecánicas que hicieron genial el primer juego, desde las mejoras estilo Roguelike hasta las diferencias variables y combinaciones de armas, poderes, regalos y bonificaciones para Zagreo en el primer juego, AHORA tenemos incluso más mecánicas y es ahí que la cosa puede complicarse un poco si eres nuevo por acá
La magia es una de ellas, una mecánica que todavia no comprendo del todo y según entiendo aún estan balanceando para poder llegar a un punto medio en donde se puede disfrutar sin ocultar la dificultad ascendente, han implementado otra mecánica similar a las armas y practicamente hay una cantidad infiinita de combinaciones que podemos hacer
Una vez comienzas la partida sientes la diferencia, están todas las mecánicas familiares del primer juego pero al mismo tiempo Melinoe tiene sus propios atributos siguiendo esa misma línea del hijo de Hades
El juego tiene 4 niveles, uno más complicado que otro en donde tendremos que ir de camara en camara limpiandolas de demonios, cada una con su propio set de enemigos y trampas, hacemos eso de manera repetida hasta que lleguemos al jefe de la zona, lo eliminamos y continuamos, asi hasta el final del juego, o al menos lo que parece ser el final
Siguiendo con esa estructura tan conocida, Hades 2 logra algo que no es nada fácil y es que la repetición nunca se sienta pesada. Cada run se siente distinta, no solo por las bendiciones que te tocan, sino por cómo el juego te obliga a adaptarte constantemente. Hay momentos donde te sientes absurdamente poderoso y otros donde apenas sobrevives cámara tras cámara, y esa montaña rusa es parte de su encanto.
Supergiant entiende muy bien que el jugador disfruta tanto del progreso como del sufrimiento controlado, ese punto exacto donde fallas pero sabes que fue culpa tuya y no del juego.
Visualmente el juego sigue siendo una locura. El arte mantiene ese estilo pintado a mano tan característico, pero ahora se siente más oscuro, más místico, más cargado de simbolismo. Los escenarios no solo son bonitos, también cuentan historias.
Cada zona transmite una sensación distinta, desde opresión hasta urgencia, y eso se refuerza muchísimo con la música, que vuelve a ser espectacular. Darren Korb simplemente no falla, los temas acompañan la acción de una forma brutal y elevan cada combate importante.
Narrativamente también se siente más ambicioso. Los diálogos son constantes, reactivos y sorprendentemente bien escritos. Los personajes no están ahí solo para darte buffs, sino que realmente evolucionan contigo.
Melinoe como protagonista se siente distinta a Zagreo, más seria, más enfocada, y eso cambia bastante el tono general del juego sin perder el humor ocasional que tanto caracteriza a la saga.
Algo que me gustó mucho es que el juego no tiene prisa por explicarte todo. Te suelta mecánicas nuevas poco a poco y confía en que el jugador experimente, falle y aprenda. Eso puede ser intimidante al inicio, pero cuando todo hace clic, la satisfacción es enorme. Hades 2 no solo cumple con lo que prometía, sino que se siente como una evolución natural, más profunda y más exigente.