ESPAÑOL
Mi experiencia jugando a Blade Kimera
Hace unos meses, en febrero de este año, decidí probar Blade Chimera, un metroidvania desarrollado por los creadores de Tohu Knights y Record of Lodoss War. Desde el primer momento, el juego llamó mi atención por su estética pixel art combinada con efectos de luz deslumbrantes, lo que le da un toque único y visualmente atractivo.
La Historia
El juego nos pone en la piel de un cazademonios que forma parte de una organización secreta. La aventura comienza en un centro comercial abandonado, donde nuestra operadora, Satomi, nos guía para eliminar amenazas demoníacas. Pronto nos encontramos con un dragón gigante, el primer desafío importante, y es aquí donde conocemos a Lumina (o Lux), un demonio que se transforma en una espada flotante y se convierte en nuestro compañero durante toda la travesía.
Gráficos y Sonido
Visualmente, el juego es una joya. Usan un estilo Pixel Art, pero con unos efectos de luz que te dejan con la boca abierta, son deslumbrantes y llaman muchísimo la atención. El detalle en los personajes y en los fondos de los escenarios es muy bueno.
En cuanto al sonido, no me puedo quejar mucho. La música es electrónica y movida. Eso sí, a veces la misma canción se repite en gran parte del mapa, y puede llegar a cansar un poco. Nada que no se arregle bajándole el volumen a la música, claro.
Gameplay
El gameplay es de lo mejor, ¡nunca me aburrió! Hay una mecánica que me pareció bastante original y que le da mucho juego: si atacas a los enemigos con tus armas, regeneras energía para usar las habilidades de Lumina. Y si atacas con las habilidades de Lumina, ¡regeneras puntos de vida! Esto hace que el combate sea muy dinámico y estratégico.
Puedes subir de nivel eliminando enemigos, y por cada nivel que subes, te dan un punto de habilidad. Estos puntos los puedes gastar en un árbol de habilidades cuando quieras. He visto por ahí reseñas que dicen que puedes pasarte el juego sin gastar ni un solo punto de habilidad, pero yo lo dudo mucho. Hay zonas del mapa a las que simplemente no puedes acceder si no tienes habilidades como el doble salto o el "dash" en el aire.
Los jefes en este juego casi siempre trienen dos fases: una bestial (que es en forma de animal gigante como un fénix o tigre blanco) y otra humanoide con ataques elementales que segun es más dificil. Aunque la mayoría no son extremadamente difíciles, el jefe final y el secreto elevan el desafío, requiriendo mejoras como doble salto o dash aéreo. Aunque falta variedad y mayor dificultad en general, sus diseños y mecánicas hacen que cada pelea sea dinámica y satisfactoria, especialmente para fans de metroidvanias con combates ágiles.
Despues de completarlo al 100%
Yo solo completé el juego al 99% pero podríamos decir que fue al 100%... Incluyendo todas las misiones secundarias, me tomó alrededor de 6 horas y media. Aunque es un título corto, la experiencia es buena. Eso sí, la falta de un modo New Game+ limita su rejugabilidad, por lo que una vez terminado, no creo volver a jugarlo pronto.
ENGLISH
My Experience Playing Blade Chimera
A few months ago, in February of this year, I decided to try out Blade Chimera, a Metroidvania developed by the creators of Tohu Knights and Record of Lodoss War. From the very beginning, the game caught my attention with its pixel art aesthetic combined with dazzling light effects, giving it a unique and visually appealing touch.
The Story
The game puts us in the shoes of a demon hunter who is part of a secret organization. The adventure begins in an abandoned shopping mall, where our operator, Satomi, guides us to eliminate demonic threats. We soon encounter a giant dragon, the first significant challenge, and it's here that we meet Lumina (or Lux), a demon who transforms into a floating sword and becomes our companion throughout the journey.
Graphics and Sound
Visually, the game is a gem. It uses a pixel art style, but with such dazzling and eye-catching light effects that they'll leave you speechless. The detail in the characters and background environments is very well done.
As for the sound, I can't complain much. The music is electronic and upbeat. However, sometimes the same song repeats across a large part of the map, which can get a bit tiring. Of course, that's nothing that can't be fixed by turning down the music volume.
Gameplay
The gameplay is one of the best parts; I never got bored! There's a mechanic that I found quite original and that adds a lot to the game: if you attack enemies with your weapons, you regenerate energy to use Lumina's abilities. And if you attack with Lumina's abilities, you regenerate health! This makes combat very dynamic and strategic.
You can level up by eliminating enemies, and for each level you gain, you get a skill point. You can spend these points in a skill tree whenever you want. I've seen reviews out there that say you can beat the game without spending a single skill point, but I highly doubt it. There are areas of the map that you simply cannot access if you don't have abilities like a double jump or an air dash.
The bosses in this game almost always have two phases: a bestial phase (in the form of a giant animal like a phoenix or a white tiger) and a humanoid phase with elemental attacks that are supposedly more difficult. Although most aren't extremely challenging, the final and secret bosses significantly ramp up the difficulty, requiring upgrades like double jump or air dash. While there's a lack of variety and overall higher difficulty, their designs and mechanics make each fight dynamic and satisfying, especially for fans of Metroidvanias with agile combat.
After 100% Completion
I only completed the game to 99%, but we could say it was 100%... Including all side quests, it took me around 6 and a half hours. Although it's a short title, the experience is good. However, the lack of a New Game+ mode limits its replayability, so once finished, I don't think I'll be playing it again anytime soon.