English
How are you, how are you doing, I hope very well, and well. This would be the last post about Persona 5 that I will make, at least for now xD. The thing is that I've been nagging and talking about this game for almost a month now, but with today I'd be done. Here I want to give my conclusions of the game, and also talk about the mechanics that the game has as such, which is the most important thing and what we all come to when we play a video game, or at least that's what I believe of course, but for the most part that's what's important. A videogame that has bad mechanics is practically a bad videogame, although not a bad work, but luckily Persona 5 is a game that is excellent in practically all its aspects, including the mechanics, so let's go.
Let's see, as I explain it, Persona 5 is a game that links a jrpg with a visual novel. As you know visual novels are those games where you make friends and stuff, it's like a kind of social simulator, and a jrpg is one of those games where you level up, it has its combat system, exploration, and everything else. Persona 5, or should I say the Persona saga, combines these two formulas, and the best thing is that it does it in a very natural way. The objective of the game varies a lot depending on the story, but the important thing is always that you have to infiltrate a palace, which are the dungeons that are in the game, and in a previous post I talked about this so I'm not going to explain it, the thing is that infiltrate these palaces is a decision you make, everything you do is your decision. The normal thing is that you are given a date, because yes, the game has a calendar, you are given a maximum date to infiltrate a palace and destroy it, that is, complete it and defeat its final boss, but if you don't, you will lose the game, the decision of which days you will go or which days you will do such a thing is entirely up to you.
The graphic novel type gameplay is a bit different from a graphic novel, although we catalog it as such, the main thing is to improve relationships with other characters that you get, and obviously you can not be friends with all the characters, only with specific ones, although this is not necessarily mandatory with the secondary characters, but it does benefit you in many things. So, what you have to do is to improve your relationships, and you will achieve that by dating those characters basically as you would in real life, in the game you have a cell phone where you get messages, so that's where they contact you. It seems silly about relationships, but it is brutal, apart from relationships, you have a couple of traits that you can improve, such as intelligence, dexterity, your social skills, courage, and much more, these skills you can improve little by little, either by reading books or doing other types of activities, this opens a path of possibilities in the game, like talking to a character or maybe unlock events that are apparently secondary, and I say apparently because everything in this game seems to be made to be so, it is great because everything is very well done, I say it in that sense.
Already in the part that is a bit like a jrpg, it is exactly like a jrpg, you can explore, search for treasures, you can in real life also buy items for your characters, in fact everything you do in real life, everything that is the preparation of what you are going to take to the metaverse, from the medicines to the weapons that your team will carry. But when you are already in the palace, as I said, you can explore, look for treasures, secrets and also fight of course. Combat is brutal because the mechanics, although it may seem simple at first, depending on the enemy you can make things very difficult, you have a couple of options such as normal attack, shot, this serves to shoot obviously, objects, person, this serves to use the person of each character, or guard, which is to cover you from attacks, which actually does is reduce the damage you receive. Another option you have is to escape, this works sometimes, and you can also analyze the enemy, this is useful especially to see the weaknesses, but if it is a new enemy does not work, because you need to go looking for the weaknesses yourself by attacking him with different elements. The combat system actually works like this, you go using attacks intuiting the weakness of the enemy, if you hit the weakness, this will fall, and activates a mode that I still do not remember how it is called, but you have the enemy at your mercy, you can make an attack between all the characters that removes a madness, you can also ask him to give you money, an object, or you can even negotiate with him to be your person. This is another mechanic, sometimes it is difficult to negotiate with the enemies because you have to find the trick, you have to talk to them, because they always bring up different topics of conversation and you have to adapt, but if you manage to do it, it will become your person and you can use it in combat. This combat system the game introduces you to it little by little, but it's very bearable and one of the best I've been able to see in recent times.
Another thing about the game that in fact I had forgotten in other posts is the Velvet Room, this is a room in the metaverse where you can improve the people you have, you can merge them, sacrifice them or turn them into objects, it all sounds very strange but the game explains it well. The fusion is very simple, you can merge two people and you will get a person that will be stronger or weaker depending on the option you take, because the game gives you a couple of options of what could come out of the fusion and then you choose. The option to sacrifice, what you do is to sacrifice a person to empower another, as simple as that, by empowering him you can also unlock skills for that person, so it is very important. And transforming it into an object is basically for that, those objects can be used in other people or also in your teammates and you can give them skills that otherwise they would not have. The Velvet Room has many more options, but those were the ones I used to use the most, it's not even a joke all the options it allowed you.
To me what I like the most is how the game combines everything, how each thing is as if you were putting together a big puzzle, for example, by improving relationships with the characters, you not only unlock more events with those characters, you can also know more about them, and that enriches the story and everything in general, it also has a benefit for the game, not only for the story, because as you level up the relationships with the characters will also unlock skills or mechanics that you didn't have before. For example there is a boy who is an expert in shooting games, and if you befriend him in real life, in the metaverse then you can make a kill shot that takes down any enemy, something that can be done only once every time you enter the metaverse, or also in some random games you enter with an advantage and you can go right in shooting and doing a small amount of damage to enemies, which comes in handy. Another character I saw in the game is Hifumi Togo, at first I did not pay much attention because I had to improve aspects, but when I could do it I unlocked the ability to change partners during a fight, and thus use better strategies, and so is the whole game, you unlock mechanics and strategies while you know more about the characters and their stories, all a brutal mix the truth.
In general my conclusions is that the game is a brutality, look for some way to play it, I do not know if you remember those times where rpg's shone and were unforgettable games, like Chrono Trigger, Final Fantasy VII, that kind of games you know, Persona 5 falls into that group, it is a must. As soon as I had the chance to play it I did, also because I like the genre, but it's a game that brims with charisma, it has a gripping story, one of the best soundtracks seen in a video game and combines mechanics that we wouldn't think we'd see together, it's without a doubt an industry phenomenon, and I'm really glad it's so well known because that would help quite a bit to get a sequel made, which is most likely in development, I'm talking about Persona 6 evidently or something like that, but hey. I know it was a lot of text, it made the post heavy, but I had to let it all out, it's a game I loved, I lasted an awful long time to get through it, it's a pretty long game, but it's worth it, it's a game that's worth every penny of what it costs.
Español
Qué tal, como la llevan, espero que muy bien, y bueno. Este sería el último post sobre Persona 5 que haré, al menos de momento xD. La cosa es que ya llevo casi un mes fastidiando y hablando de este juego, pero con hoy estaría listo. Aquí quiero dar mis conclusiones del juego, y hablar también de las mecánicas que tiene el juego como tal, que es lo más importante y a lo que venimos todos cuando jugamos un videojuego, o al menos eso es lo que yo creo por supuesto, pero en su mayoría es lo importante. Un videojuego que tenga mecánicas malas es prácticamente un mal videojuego, aunque no por eso una mala obra, pero por suerte Persona 5 es un juego que es excelente en prácticamente todos sus apartados, incluyendo las mecánicas, así que ya para culminar, let’s go.
A ver, como lo explico, Persona 5 es un juego que liga un jrpg con una novela visual. Como saben las novelas visuales son esos juegos donde haces amistades y demás cosas, es como una especie de simulador social, y un jrpg es de esos juegos donde subes de nivel, tiene su sistema de combate, exploración, y todo lo demás. Persona 5, o debería decir la saga Persona, combina estas dos fórmulas, y lo mejor es que lo hace de una forma muy natural. El objetivo del juego varía dependiendo mucho de la historia, pero lo importante siempre es que te tienes que infiltrar en un palacio, que son los calabozos que hay en el juego, ya en un anterior post hablé de esto así que no me voy a poner a explicarlo, la cosa es que infiltrarte en estos palacios es una decisión que tú tomes, todo lo que hagas es tu decisión. Lo normal es que te dan una fecha, porque sí, el juego tiene un calendario, te dan una fecha máxima para infiltrarte en un palacio y destruirlo, es decir, completarlo y derrotar a su jefe final, pero si no lo haces, perderás la partida, la decisión de qué días irás o qué días harás tal cosa es decisión tuya en su totalidad.
La jugabilidad tipo novela gráfica es un poco distinta a una novela gráfica, aunque lo cataloguemos así, lo primordial es mejorar las relaciones con los demás personajes que te vayas consiguiendo, y obvio que no puedes entablar amistad con todos los personajes, solo con unos específicos, aunque esto no es necesariamente obligatorio con los personajes secundarios, pero sí que te beneficia en muchas cosas. Entonces, lo que debes hacer es mejorar las relaciones, y eso lo lograrás saliendo con esos personajes básicamente como lo harías en la vida real, en el juego tienes un móvil donde te llegan los mensajes, así que es por ahí que te contactan. Parece una bobería lo de las relaciones, pero es una brutalidad, aparte de las relaciones, tienes un par de rasgos que puedes mejorar, como pueden ser la inteligencia, destreza, tu habilidad social, coraje, y mucho más, estas habilidades las puedes ir mejorando poco a poco, ya sea leyendo libros o haciendo otro tipo de actividades, esto te abre un camino de posibilidades en el juego, como hablar con algún personaje o tal vez desbloquear eventos que son aparentemente secundarios, y digo aparentemente porque todo en este juego parece hecho para que fuese así, es genial porque todo está muy bien hecho, lo digo en ese sentido.
Ya en la parte que es un poco como un jrpg, es exactamente como un jrpg, puedes explorar, buscar tesoros, puedes en la vida real también comprar objetos para tus personajes, de hecho todo lo haces en la vida real, todo lo que es la preparación de lo que vas a llevar al metaverso, desde las medicinas hasta las armas que llevarán tu equipo. Pero cuando ya estás en el palacio, como te dije, puedes explorar, buscar tesoros, secretos y combatir también por supuesto. Los combates son brutales porque la mecánica aunque parezca sencilla al principio, dependiendo del enemigo se te pueden hacer las cosas muy difíciles, tienes un par de opciones como ataque normal, disparo, este te sirve para disparar evidentemente, objetos, persona, este te sirve para utilizar el persona de cada personaje, o guardia, que es para cubrirte de los ataques, que en realidad lo que hace es reducir el daño que recibes. Otra opción que tienes es la de escapar, esto funciona a veces, y también puedes analizar al enemigo, esto te sirve sobre todo para ver las debilidades, pero si es un enemigo nuevo no funciona, porque necesitas tú mismo ir buscándole las debilidades atacándolo con diferentes elementos. El sistema de combate de hecho funciona así, tú vas utilizando ataques intuyendo la debilidad del enemigo, si das con la debilidad, este caerá, y se activa un modo que todavía no recuerdo como se llama, pero tienes al enemigo a tu merced, puedes hacerle un ataque entre todos los personajes que quita una locura, también puedes pedirle que te de dinero, un objeto, o incluso puedes negociar con él para que sea tu persona. Esta es otra mecánica, a veces es difícil negociar con los enemigos porque tienes que hallarle el truco, tienes que hablar con ellos, porque siempre sacan temas de conversación distintos y tienes que adaptarte, pero si logras hacerlo, se convertirá en tu persona y podrás utilizarlo en los combates. Este sistema de combate el juego te lo va introduciendo poco a poco, pero es muy llevadero y de lo mejor que he podido ver en los últimos tiempos.
Otra cosa del juego que de hecho se me había olvidado en otros post es la Velvet Room, esta es una habitación en el metaverso donde puedes mejorar los persona que tienes, puedes fusionarlos, sacrificarlos o convertirlos en objetos, todo suena muy raro pero el juego te lo explica bien. Lo de fusionarlos es muy sencillo, puedes fusionar dos persona y saldrá un persona que será más fuerte o más débil dependiendo de la opción que tomes, porque el juego te da un par de opciones de lo que podría salir de la fusión y ahí tú eliges. La opción de sacrificar, lo que haces es sacrificar un persona para potenciar otro, tan sencillo como eso, con potenciarlo también puedes desbloquear habilidades para ese persona, así que es muy importante eso. Y lo de transformarlo en objeto sirve básicamente para eso, esos objetos los puedes usar en otros persona o también en tus compañeros y puedes otorgarles habilidades que de otra forma no tendrían. La Velvet Room tiene muchas más opciones, pero esas eran las que yo más solía utilizar, no es ni de broma todas las opciones que te permitía.
A mí lo que más me gusta es como el juego combina todo, como es que cada cosa es como si armarás un gran rompecabezas, por ejemplo, al mejorar las relaciones con los personajes, no solo desbloqueas más eventos con esos personajes, también puedes saber más de ellos, y eso enriquece bastante la historia y todo en general, también tiene un beneficio para el juego, no solo para la historia, porque a medida que vayas subiendo de nivel las relaciones con los personajes también desbloquearán habilidades o mecánicas que antes no tenías. Por ejemplo hay un niño que es un experto en los juegos de disparos, y si te haces amigo de él en la vida real, en el metaverso luego puedes hacer un disparo mortal que derriba a cualquier enemigo, cosa que se puede hacer una sola vez cada vez que entras al metaverso, o también en algunas partidas aleatorias entras con una ventaja y puedes entrar de lleno disparando y haciéndole una pequeña cantidad de daño a los enemigos, cosa que viene muy bien. Otro personaje que vi en el juego es Hifumi Togo, al principio no le presté mucha atención porque tenía que mejorar aspectos, pero cuando pude hacerlo desbloquee la habilidad de cambiar de compañeros durante un combate, y así usar mejores estrategias, y es así todo el juego, vas desbloqueando mecánicas y estrategias a la vez que vas sabiendo más de los personajes y sus historias, toda una mezcla brutal la verdad.
En general mis conclusiones es que el juego es una brutalidad, busquen alguna forma de jugarlo, no sé si recordarán esas épocas donde brillaban los rpg’s y eran juegos inolvidables, como Chrono Trigger, Final Fantasy VII, ese tipo de juegos saben, Persona 5 entra en ese grupo, es imprescindible. Apenas tuve la oportunidad de jugarlo lo hice, también porque me gusta el género, pero es un juego que rebosa de carisma, tiene una historia atrapante, una de las mejores banda sonoras vistas en un videojuego y combina mecánicas que no creeríamos ver juntas, es sin duda un fenómeno de la industria, y me alegra mucho que sea tan conocido porque eso ayudaría bastante a que se haga una secuela, que es muy probable que esté en desarrollo, hablo de Persona 6 evidentemente o algo así, pero bueno. Sé que fue mucho texto, se hizo pesado el post, pero tenía que soltar todo, es un juego que me encantó, duré una barbaridad para poder pasármelo, es un juego bastante largo, pero lo vale, es un juego que vale cada centavo de lo que cuesta.