We now have the third game in the Mystery Games series on the Epic Game Store, a not very flashy game that's like getting socks at Christmas—not very exciting, but they can be useful. That's Eternnights:
Ya tenemos el tercer juego de los Mystery Games de la Epic Game Store, un juego no muy llamativo que es como recibir calcetines en navidad: que no emociona mucho, pero que pueden ser útiles. Se trata de Eternights:
Eternights
Eternights is an action RPG and dating sim video game developed and published by the independent studio Studio Sai. Released on September 12, 2023 for PS4, PS5, and PC, the title was built on the Unity engine. Technically, the game implements a real-time hack 'n' slash combat system that relies heavily on perfect dodge and parry mechanics to create openings in enemies. These action sections are structured around linear dungeons with internal time limits, forcing the player to optimize their runs under the pressure of a fixed event schedule.
Eternights es un videojuego de acción RPG y Dating Sim desarrollado y distribuido por el estudio independiente Studio Sai. Lanzado el 12 de septiembre de 2023 para PS4, PS5 y PC, el título fue construido sobre el motor Unity. Técnicamente, el juego implementa un sistema de combate hack 'n' slash en tiempo real que depende estrictamente de mecánicas de esquiva perfecta y parry para activar ventanas de vulnerabilidad en los enemigos. Estas secciones de acción están estructuradas mediante mazmorras lineales con límites de tiempo internos, lo que obliga al jugador a optimizar sus recorridos bajo la presión de un calendario de eventos fijos.
Character progression is directly tied to a social stats system, which act as level requirements for delving deeper into companion skill trees. Narratively and mechanically, the game employs a cyclical structure of human and time management, where the inability to complete objectives before the deadlines dictated by the script results in a Game Over. Visually, the game uses cel-shading techniques to emulate anime aesthetics, though it exhibits technical limitations typical of a low-budget production in the complexity of its environments and the variety of its three-dimensional assets.
La progresión del personaje está directamente vinculada a un sistema de estadísticas sociales, las cuales actúan como requisitos de nivel para profundizar en los árboles de habilidades de los acompañantes. A nivel narrativo y mecánico, el juego utiliza una estructura cíclica de gestión de recursos humanos y temporales, donde la incapacidad de completar objetivos antes de las fechas límite dictadas por el guion resulta en un estado de Game Over. Visualmente, el juego utiliza técnicas de cel shading para emular la estética anime, aunque presenta limitaciones técnicas propias de una producción de bajo presupuesto en la complejidad de sus entornos y la variedad de sus activos tridimensionales.
Conceptually, Eternights positions itself as a clear derivative of the formula established by the Persona franchise, albeit with significantly more limited and less engaging technical and narrative execution. Studio Sai's title attempts to replicate the Atlus gameplay cycle by dividing the experience between dungeon exploration and managing social relationships tied to personality stats, but it lacks the systemic depth and artistic polish of its predecessor. While Persona excels in intricate level design and strategic turn-based combat, Eternights opts for a less strategic and more action-oriented combat system, relying on a functional but repetitive hack-and-slash gameplay style with linear environments that betray its low-budget nature.
A nivel conceptual, Eternights se posiciona como una derivación evidente de la fórmula establecida por la franquicia Persona, aunque con una ejecución técnica y narrativa significativamente más limitada y menos interesantes. El título de Studio Sai intenta replicar el ciclo de juego de Atlus al dividir la experiencia entre la exploración de mazmorras y la gestión de relaciones sociales vinculadas a estadísticas de personalidad, pero carece de la profundidad sistémica y el pulido artístico de su referente. Mientras que Persona destaca por un diseño de niveles intrincado y un combate por turnos estratégico, Eternights opta por cambiar el sistema de combate por menos estrategia y más acción al basarse en un hack 'n' slash funcional pero repetitivo, con entornos lineales que delatan su naturaleza de bajo presupuesto.
Despite these shortcomings and a narrative that often falls into generic anime tropes without the thematic sophistication of its inspiration, the game manages to be an enjoyable experience for those seeking a simplified and more straightforward version of that structure. It doesn't reach the excellence of the titles that inspired it and may be perceived as a lesser copy, but its focus on the urgency of the calendar and a more explicit romance system give it sufficient entertainment value for fans of the genre who can overlook its lack of originality and technical rough edges.
A pesar de estas carencias y de una narrativa que a menudo cae en tropos genéricos del anime sin la sofisticación temática de su inspiración, el juego logra ser una experiencia disfrutable para quienes buscan una versión simplificada y más directa de esa estructura. No llega a la excelencia de los títulos en los que se inspira y puede percibirse como una copia menor, pero su enfoque en la urgencia del calendario y un sistema de romance más explícito le otorgan un valor de entretenimiento suficiente para los aficionados al género que logren ignorar su falta de originalidad y sus asperezas técnicas.
For players who haven't been interested in this type of game or haven't tried it, this could be a good entry point into the genre with its simpler system. However, it might also put them off the genre altogether if it becomes repetitive and the story tedious or uninteresting. It's important to clarify that Eternnights isn't the best example, and there are many games with different approaches, in addition to the numerous copies of Persona games and other series in the genre. But since it's free and you can download it without the risk of viruses, unlike pirated games, it's a good opportunity to try it out. Personally, I'll keep it in my library and continue playing it when I'm in the mood for this type of game.
Para los jugadores que no les a interesado este tipo de juego o no lo han probado, esta puede ser una buena entrada inicial para este genero de juegos con un sistema mas simple. Aunque, también puede hacer que se alejen del genero al ser algo repetitivo y volverse tediosa la historia o poco interesante. Por lo que hay que aclarar qué Eternights no es el mejor ejemplo, y hay muchos con enfoques diferentes además de las múltiples copias de los juegos Persona y otras sagas del género. Pero siendo gratis y con la tranquilidad de descargarlo y no tener el riesgo de virus, como pasan con los juegos piratas, es una buena oportunidad de probarlo. Aunque por mi parte lo dejare en la biblioteca y lo seguiré cuando le tenga animo a este tipo de juegos.