Sorry We're Closed is the fifth game brought to us by the Mystery Games on the Epic Games Store. Another game from the publisher Akupara Games, it initially gives the impression of being a visual novel or dating sim, but no, it's actually a survival horror game combined with other genres and united with art and a plot related to the LGBTQ+ community, which may put many people off for different reasons, but surprisingly, it's very interesting.
Sorry We're Closed es el quinto juego que nos traen los Mystery Games de la Epic Games Store otro juego de la editora Akupara Games que da la primera impresión de ser una novela visual o juego de citas, pero no, en realidad es un Survival horror combinado con otros genero y unido con arte y trama relacionada a la comunidad de LGBTQ+ lo que puede echar para atrás a muchas personas por diferente motivo pero que sorprendentemente es muy interesante.
Sorry We're Closed
Sorry We're Closed is an indie survival horror title with a distinct punk and surreal aesthetic, developed by the British duo à la mode games and published by Akupara Games. The game was initially released for PC on November 14, 2024, followed by console versions in March 2025. Built in Unity, the title uses a technical structure that combines retro-style fixed-camera exploration (inspired by classics like Silent Hill and Resident Evil) with a first-person arcade combat system.
Sorry We're Closed es un título de Survival Horror independiente con una marcada estética punk y surrealista, desarrollado por el dúo británico à la mode games y publicado por Akupara Games. El juego se lanzó inicialmente para PC el 14 de noviembre de 2024, seguido de versiones para consolas en marzo de 2025. Construido en Unity, el título utiliza una estructura técnica que combina la exploración mediante cámaras fijas de estilo retro (inspiradas en clásicos como Silent Hill y Resident Evil) con un sistema de combate arcade en primera persona.
The story follows Michelle, a young woman who must break a demon's curse before her time runs out. Mechanically, the game is notable for its use of a Third Eye that allows players to switch between dimensions to solve puzzles and expose enemy weaknesses. Despite its vibrant neon color palette and focus on LGBTQ+ romance themes, the game maintains an oppressive and technical atmosphere. While praised for its unique visual style, it has received criticism for combat that can feel clunky or repetitive compared to genre staples.
La trama sigue a Michelle, una joven que debe romper una maldición impuesta por un demonio antes de que expire su tiempo. Mecánicamente, el juego destaca por el uso de un Tercer Ojo que permite alternar entre dimensiones para resolver acertijos y exponer los puntos débiles de los enemigos. A pesar de su vibrante paleta de colores neón y su enfoque en temas de romance LGBTQ+, el juego mantiene una atmósfera opresiva y técnica. Aunque ha sido elogiado por su estilo visual único, ha recibido críticas por un combate que puede resultar tosco o repetitivo en comparación con los pilares del género.
The art direction draws on the classic aesthetic of classic Survival games, but with psychedelic and saturated touches, creating a contrast between the gloomy environments and the colorful effects and characters, often thanks to the ability of the third eye. Another striking aspect of the art direction and creative direction is the character design, both of demons and angels, as well as all the other characters, and the mechanic of viewing them with the third eye, which is very well integrated into both combat and narrative. However, it also has its critics, particularly the switch between third-person and first-person views with restrictions in exchange for advantages against enemies, which can disrupt the game's pace for many players.
La dirección artística se nutre de la estética clásica de los Survival clasico, pero con toques psicodélicos y saturados, lo que crea un contraste con los ambientes lúgubres con los efectos o personajes coloridos, muchas veces gracias a la habilidad del tercer ojo. Otras de las cosas llamativas con la dirección artística y creativa es el diseño de personajes, tanto de demonios y ángeles, como de todos los personajes y la mecánica de verlos con el tercer ojo, que es una mecánica muy bien integrada tanto en combate como en la narrativa. Aunque también tiene su críticas, al cambiar de la vista en tercer persona a la de primera persona con restricción a cambio de ventaja contra los enemigos, lo que puede pasar el ritmo del juego para muchos jugadores.
Sorry We're Closed might be a game that sparks or reignites the tiresome debate about Woke, Anti-woke, and everything in between, which is more complex. However, it's a game with an interesting premise and concept for those interested, and it's one I want to finish because I'm intrigued by how much this kind of romance theme can be explored. But I also understand that it can be awkward to play a game with demons, sadomasochistic attire, or cross-dressers on a PC screen if friends or family happen to see it. Even so, I want to test my selection skills and my role as a curator for Akupara Games to see if it can be like Devolver Digital, a seal of quality for games.
Sorry We're Closed puede ser un juego que cause o reavive la discusión aburrida de los Woke, Anti-woke y todo lo que hay en medio que es mas complejo. Pero es un juego que una propuesta y premisa interesante para el que le interese, y es un juego que quiero terminar porque me llama la atención que tanto se puede explorar este tipo de temas del romance. Pero también entiendo que puede ser complicado jugar un juego con demonios, vestimenta sadomaso o travestis en la pantalla de la PC y que pasen amigos o familia y lo vean. Aun así quiero probar la habilidades de selección y como curador de Akupara Games para los juegos que publica y ver si puede ser como Devolver Digital, un sello de calidad en los juegos.