English
Greetings again friends, these days I have been playing quite a lot Albion Online, as I have implied in my previous posts, I want to improve a lot in PvP and record my duels but for that I have to improve quite a lot in mechanics.
I was practicing and also doing some lethals, where losing means losing your belongings, I wasn't doing so bad but in a moment I started to lose because of quite basic mistakes so I decided to practice again until I improve more.
In corrupted dungeons there are many details of the map that can hurt the whole duel, there are silence bombs that make us unable to use spells, lava bombs that hurt us, traps that take away a lot of life, mobs that take away your invisibility, mobs that hit and slow down a lot, etc. But in the end we have to deal with that to be really good and use those obstacles to our advantage or at least know how to avoid them so we don't get hurt.
So far I've learned quite a lot to play vs Melee, remember that the weapon I'm learning and looking to master is the Deathgivers from the Daggers branch, similar to Akali or Talon from LoL, a kind of ninja.
PvP details in Albion Online
In this video game each weapon has many ways to play. For example there are weapons that can be counters of others but if you play them in another way the counter does not exist, it is only counter if it is played in a single way, it is different from other PvP that for example you will always play in a way and you will win, in Albion it does not always work like that.
For example the Cursed Staff is almost always played the same way against all builds, he just wants to throw his stacks to do progressive damage similar to burn or bleed to kill, but if you don't play it this way I don't think he would win the matchup....
With Deathgivers it's different because vs swords is played in one way and vs axes in another, the mechanics can be similar or similar, but vs Cursed Staff or warbows and arcane staffs can't be played the same way as vs Melee.
I think it's a matter of strategies, we can't think that we will always play the same because we feel that our items are counters. Albion Online PvP is a real time turn based game and is almost always defined by the strategy we use from the beginning of the duel and for that reason you can ruin or be ruined from the first second or the first decision of the duel.
One weapon that I've had a hard time learning to play is the Boltcasters. It's from the crossbow branch and basically he throws a silence and you're dead because his ultimate has a lot of damage to the target and can take 1500 life just by pressing a button, so vs Boltcasters is complicated because I have to look for my dodge to his silence and I can't get melee because I don't see if he will throw the silence or apply it easier and in less time, so I have to play with the distance, but I don't know how far to hold and kill him because keeping distance without doing damage makes him have more skills than me and he can beat me easier.
It's a very easy weapon to execute and predict but if you make a mistake you're dead, that's how it is.
I hope you enjoy the video, soon more and better stuff, I will keep working on bringing the best of my PvP.
Spanish
Saludos de nuevo amigos, estos días he jugado bastante Albion Online, como he dado a entender en mis anteriores posts, quiero mejorar mucho en el PvP y grabar mis duelos pero para ello tengo que mejorar bastante en mecánicas.
Estuve practicando y también haciendo algunas letales, donde perder significa perder tus pertenencias, no me iba tan mal pero en un momento comencé a perder por errores bastante básicos así que decidí volver a practicar hasta mejorar más.
En las mazmorras corruptas hay muchos detalles del mapa que pueden perjudicar todo el duelo, hay bombas de silencio que hacen que no podamos usar los spells, bombas de lava que nos hacen daño, trampas que quitan mucha vida, mobs que quitan tu invisibilidad, mobs que pegan y ralentizan mucho, etc. Pero al final tenemos que lidiar con eso para ser realmente buenos y usar esos obstáculos a nuestro favor o al menos saber como evitarlos para no salir perjudicados.
Hasta ahora he aprendido bastante a jugar vs Melee, recordemos que el arma que estoy aprendiendo y buscando masterizar es la Deathgivers de la rama de las dagas, parecido a Akali o a Talon del LoL, una especie de ninja.
Detalles del PvP en Albion Online
En este videojuego cada arma tiene muchas maneras de jugar. Por ejemplo hay armas que puede ser counters de otras pero si las juegas de otra manera el counter no existe, solo es counter si se juega de una única manera, es distinto a otros PvP que por ejemplo siempre lo vas a jugar de una manera y ganarás, en Albion no siempre funciona así.
Por ejemplo el Cursed Staff casi siempre se juega igual contra todas las builds, solo busca tirar sus stacks para hacer daño progresivo parecido a quemadura o sangrado hasta matar, pero si no se juega de esta manera creo que no ganaría los matchup...
Con la Deathgivers pasa distinto porque vs espadas se juega de una manera y vs hachas de otra, la mecánica puede ser parecida o similar, pero vs Cursed Staff o arcos de guerra y bastones arcanos no puede jugarse igual que vs Melee.
Creo que es cuestión de estrategias, no podemos pensar que siempre jugaremos igual por sentir que nuestros ítems sean counters. El PvP de Albion Online es un juego de turnos en tiempo real y casi siempre se define por la estrategia que usamos desde el comienzo del duelo y por esa razón puedes arruinar o ser arruinado desde el primer segundo o la primera decisión del duelo.
Una arma que mas me ha costado aprender a jugar es la Boltcasters. Es de la rama de las ballestas y básicamente te tira un silencio y estás muerto porque su ultimate tiene mucho daño al objetivo y puede quitar 1500 de vida solo apretando un botón, así que vs Boltcasters se me hace complicado porque tengo que buscar mi dodge a su silencio y no puedo ponerme cuerpo a cuerpo porque no veo si tirará el silencio o me lo aplicará más fácil y en menos tiempo, por tanto tengo que jugar con la distancia, pero no sé hasta que punto aguantar y matarle porque manteniendo distancia sin hacer daño hace que el tenga mas habilidades que yo y puede ganarme más fácil.
Es un arma muy fácil de ejecutar y predecir pero si cometes un error estas muerto, es así.
Espero disfruten del vídeo, pronto mas y mejores cosas, seguiré trabajando en traer lo mejor de mis PvP.