Los primeros intentos nunca son faciles y mucho mas si como objetivo nos ponemos hacer un juego de Star Wars con todo lo que la franquicia significa para sus fans y para la industria, algo similar ha pasado con la desarrolladora DICE que hace unos años nos dejo el primer Battlefront con un buen sabor de boca pero aun sin explotar todo el potencial de la saga tanto en las mecanicas como en el contenido que ofrecia, que era poco si consideramos que se esta haciendo un juego de uno de los universos mas ricos y diversos en cuanto a las historias que podemos contar. En tan solo unos pocos años DICE y EA vuelven con otro Shooter multijugador recopilando todas las peticiones de los usuarios pero aun asi fallando en muchos puntos importantes.
En esta segunda entrega si que se esfuerzan mucho mas en ofrecer contenido, tambien incluyen el apartado de un jugador (sin exito) pero aun asi sigue siendo una de las experiencias mas impactantes para los fans de Star Wars, y quisiera dedicarle un analisis a cada una de las facetas que mejora del antiguo juego y tambien en donde falla a la hora de reforzar aun mas esa experiencia.
The first attempts are never easy and much more if we aim to make a Star Wars game with all that the franchise means to its fans and to the industry, something similar has happened with the developer DICE that a few years ago left us the first Battlefront with a good taste but still without exploiting the full potential of the saga both in the mechanics and in the content it offered, which was little if we consider that it is becoming a game of one of the richest and most diverse universes in terms of the stories we can tell. In only a few years DICE and EA return with another multiplayer Shooter compiling all the requests of the users but still failing in many important points.
In this second installment, they make a lot more effort in offering content, they also include the single player section (without success) but still it is one of the most impressive experiences for the Star Wars fans, and I would like to dedicate an analysis to each one of the facets that improves the old game and also where it fails to reinforce even more that experience.
Primero quiero empezar con lo positivo que nos deja esta nueva entrega, las batallas en multijugador son un verdadero espectaculo para la vista y se nota que han mejorado el ritmo de las batallas en la relacion con la primera entrega, tabien tenemos mas variedad en cuanto a los soldados que vamos a poder escoger, las estrategias que podemos utilizar estan bien balanceadas y hay una amplia variedad que podemos desbloquear y utilizarlas acorde a nuestra estrategia, el modo historia que si bien sigue una historia repetitiva y sin chispa cumple su funcion de enlazarnos a este mundo.
En cuanto a jugabilidad DICE sabe muy bien como ponernos al borde del asiento pues han perfeccionado la formula de otros titulos como Battefield y le han agregado todo este toque de "guerra de guerrillas" que tanto caracteriza Star Wars, tenemos 6 facciones para escoger de las cuales 4 son nuevas y responden con cada epoca de las peliculas, hay mucha mas variedad de vehiculos asi como la introduccion a las ya deseadas batallas espaciales que sin duda es el punto mas resaltante de todo el titulo y en lo que mas han trabajado en EA, son impactantes y todo un despliegue visual de lo que puede hacer su motor grafico.
First I want to begin with the positive that leaves us this new delivery, the battles in multiplayer are a real show for the eye and you can see that they have improved the pace of the battles in relation to the first delivery, we also have more variety in terms of soldiers that we can choose, the strategies we can use are well balanced and there is a wide variety that we can unlock and use according to our strategy, the history mode that while it follows a repetitive history and without spark fulfills its function of linking us to this world.
In terms of gameplay DICE knows very well how to put us at the edge of the seat because they have perfected the formula of other titles like Battefield and have added all this touch of "guerrilla warfare" that characterizes Star Wars, we have 6 factions to choose from which 4 are new and respond to each era of the movies, There is much more variety of vehicles as well as the introduction to the already desired space battles which is undoubtedly the highlight of the whole title and what they have worked more in EA, are impressive and a visual display of what can make your engine graphic.
Si hay una opcion que faltaba en la primera entrega de Battlefront esa era la campaña de un jugador, en la que si bien han incluido no tiene el peso que requiere una historia en Star Wars y se deja llevar por la falta de un guion solido y personajes que tengan un minimo de carisma, la historia transcurre sin grandes sorpresas y los puntos fuertes son los pequeños guiños hacia la trilogia original y la nueva trilogia lo que pretende satisfacernos a nivel narrativo.
Pero a nivel mecanico y jugable la campaña tiene otro lastre y es la falta de innovacion en la misma, la inteligencia artificial de los enemigos esta pobremente ejecutada, los escenarios son una simple presentacion de los escenarios multijugador y el hilo de historia junto con sus personajes no ayuda a hacer la experiencia mas enriquecedora al usuario.
If there is an option that was missing in the first installment of Battlefront that was the single-player campaign, in which although they have included it doesn't have the weight that a story in Star Wars requires and it is carried away by the lack of a solid script and characters that have a minimum of charisma, the story goes by without big surprises and the strong points are the small winks towards the original trilogy and the new trilogy that tries to satisfy us at a narrative level.
But at a mechanical and playable level the campaign has another ballast and it is the lack of innovation in it, the artificial intelligence of the enemies is poorly executed, the scenarios are a simple presentation of the multiplayer scenarios and the story thread together with its characters does not help to make the experience more enriching to the user.
Los graficos en esta nueva entrega se lucen como ningun titulo, de verdad DICE entrega la estetica de la saga y la mejora exponencialmente tanto en las batallas multijugador como en la nueva campaña de un jugador, las batallas interestelares son un verdadero progreso si EA esta buscando hacer una obra que contente a los usuarios al mismo tiempo que el titulo busca personalidad para asentarse en la nueva ola de titulos de caracter shooter.
Las nuevas localizaciones se ven maravillosas y cumplen con ser fieles a la obra original ademas que en el modo mutltijugador nos exponen a varios componentes del escenario que lucen espectaculares pero, sin embargo, lo mejor sin duda alguna son las batallas galacticas que se viven fuera de los planetas y que en conjunto con sus mecanicas hacen el componente mas solido que tiene este juego.
The graphics in this new delivery looks like no other title, really DICE delivers the aesthetics of the saga and improves exponentially in both multiplayer battles and in the new single player campaign, the interstellar battles are a real progress if EA is looking to make a work that satisfies users at the same time that the title seeks personality to settle in the new wave of shooter character titles.
The new locations look wonderful and comply with being faithful to the original work in addition to the mutltijugador mode expose us to various components of the stage that look spectacular but, however, the best without doubt are the galactic battles that are lived outside the planets and that together with their mechanics make the most solid component that has this game.
En resumen Star Wars Battlefront 2 es una obra bastante mejorada en cuanto a casi todos los componentes de la primera entrega, tiene una jugabilidad que es bastante disfrutable en conjunto con sus increibles graficos hacen de las batallas un autentico espectaculo, respeta la saga pero no dislumbra mas que por su apariencia y se nota aun que EA entiende la industria del videojuego como un medio para generar ingresos y esto le impide hacer un producto que contente a todos los fans y que logre el exito que quiere, y espero en algun momento puedan conseguirlo.
In summary Star Wars Battlefront 2 is a work much improved in terms of almost all components of the first installment, has a gameplay that is quite enjoyable in conjunction with its incredible graphics make the battles a real show, respects the saga but does not dislodge more than its appearance and you can still see that EA understands the gaming industry as a means to generate income and this prevents him from making a product that satisfies all the fans and achieve the success you want, and I hope at some point can get it.