
Torbiangames
When we think of video games as a means of entertainment, we think of one in which the main thing is interaction, that is the aspect that most defines video games, in a movie is something that does not happen, the movie will remain the same if you watch it as many times as you want, but not in a video game, because everyone's experience is different, everyone has their own way of doing it, and a rhythm of their own, video games as such are a unique medium, which can not be replicated in any way, what we have seen is video games that are very focused on the narrative take very own characteristics of the cinema, and it is normal when you want to present a story, the cinema is very effective and eternal in this sense, but there is a type of video game that trying to be a movie, does something that one of these can never do.
Cuando pensamos en los videojuegos como un medio de entretenimiento, pensamos en uno en el que lo principal es la interacción, ese es el aspecto que más define a los videojuegos, en una película es algo que no sucede, la película seguirá siendo la misma la veas las veces que quieras, pero en un videojuego no, porque la experiencia de cada quien es distinta, cada quien tiene su propia forma de hacerlo, y un ritmo propio, los videojuegos como tal son un medio único, que no se puede replicar de ninguna manera, lo que si hemos visto es a videojuegos que están muy enfocados en la narrativa tomar características muy propias del cine, y es normal cuando quieres presentar una historia, el cine es muy efectivo y eterno en este sentido, pero hay un tipo de videojuego que intentando ser una película, hace algo que una de estas no podrá jamás.

Quantic Dream is a studio that since its inception has been interested in making games with a very clear cinematic touch, games like Farenheid show us this, and one of their games on Playstation 3, Heavy Rain, ended up introducing a type of video game in the industry not very popular, these games where the important thing is the decisions you make, Mass Effect has done this and there are titles that already had the notion of this idea, but not in such a direct and dynamic way as Heavy Rain does, here everything you do will affect what happens to your characters, it is a game that has many endings, and even if you play it for the second or third time there will be different things, as long as you do something different, and this is a luxury that other entertainment media can not even dream of.
Quantic Dream es un estudio que desde sus inicios se ha mostrado interesado en hacer juegos con un toque cinematográfico muy claro, juegos como Farenheid nos muestran esto, y uno de sus juegos en Playstation 3, Heavy Rain, terminó por introducir un tipo de videojuego en la industria no muy popular, estos videojuegos donde lo importante son las decisiones que tomes, Mass Effect ha hecho esto y hay títulos que ya tenían la noción de esta idea, pero no de una forma tan directa y dinemática como lo hace Heavy Rain, aquí cada cosa que hagas repercutirá en lo que suceda a tus personajes, es un juego que tiene muchos finales, y aunque lo juegues por segunda o tercerá vez habrá cosas diferentes, siempre que hagas algo diferente, y esto es un lujo que otros medios de entretenimiento no pueden ni soñar.

Pocketlint
The story takes us into the life of Ethan Mars, a family man who is very comfortable in his life, with his wife, children and as such a very peaceful life. On the birthday of one of his children, they have the idea of going to a shopping mall, all this is casual, but by fate ends up happening a terrible car accident to his son, which ends up destroying Ethan's life. Many years later is that the game really begins, with an unemployed Ethan, depressed and ruined by the death of his son, the only thing he has left is Shaun, another of his children, because after what happened he got divorced, apart from the fact that he acquired agoraphobia. Obviously the story was not going to stay like that, here is where it begins, because shortly after some strange kidnappings are reported where apparently the victims have an origami in hand and an orchid in the chest, I must add that all the victims of the murders are children, and it happens in the city where Ethan is. After a day with his son in a park, he suffers one of his agoraphobia attacks, loses consciousness, after waking up he notices that his son is not found, he searches heaven, sea and earth to find him, until he is contacted by "mail" by the origami murderer, the one responsible for all the deaths and kidnappings of children in the city. This is a summary of what happens to start the story, but it has more depth than you think, it's different when you experience the game.
La historia nos adentra en la vida de Ethan Mars, un padre de familia que se encuentra muy cómodo en su vida, con su esposa, hijos y como tal una vida muy pacífica. En el cumpleaños de uno de sus hijos, tienen la idea de ir a un centro comercial, todo esto es casual, pero por azares del destino termina ocurriendo un terrible accidente automovilístico a su hijo, que termina por destrozarle la vida a Ethan. Muchos años después es que el juego realmente comienza, con un Ethan desempleado, deprimido y arruinado por la muerte de su hijo, lo único que le queda es Shaun, otro de sus hijos, porque luego de lo sucedido se divorció, aparta de que adquirió agorafobia. Obvio que la historia no se iba a quedar así, aquí mejor dicho es donde comienza, porque poco después se comunican unos secuestros extraños donde al parecer las víctimas cuentan con un origami en la mano y una orquídea en el pecho, he de agregar que todas las víctimas de los asesinatos son niños, y ocurre en la ciudad donde se encuentra Ethan. Luego de un día con su hijo en un parque, este sufre uno de sus ataques de agorafobia, pierde la consciencia, tras despertar nota que no se encuentra su hijo, busca cielo, mar y tierra para encontrarlo, hasta que lo contactan por "correo" el asesino del origami, el responsable de todas las muertes y secuestros de niños en la ciudad. Esto que estoy poniendo es en resumen lo que pasa para que inicies la historia, pero tiene más profundidad de lo que uno cree, es diferente cuanto experimentas el juego.

Atomix
This game is very narrative focused, most of the time you will be watching a cinema, so you will have to get used to it, but not all the time it is like that, there will be times where the game will ask you to do basic actions, it is a strange form of gameplay that I had not seen until playing this game, things like opening a box and looking for dishes is the first thing you learn with the controls, you have to get used to the gameplay of this game, it's not action, it's a very diluted gameplay where the important thing is that you read and do things at the right time, even being indecisive or lost doing something can have repercussions on what is going to happen, so standing still thinking about a decision is not an option either. There are other games like Beyond: Two Souls and Detroit: Becom Human that are of this same formula, they are from the same studio in fact, and also The Walking Dead and the other Telltale games, this has its audience, I don't think it's for everyone. Here we will not only use Ethan, in fact there are 4 characters that we will use throughout the game, their stories are connected in some way, and it is also interesting how they interact.
Este juego es muy centrado en la narrativa, la mayoría del tiempo estarás viendo un cinema, así que te tendrás que acostumbrar, pero no todo el tiempo es así, habrá momentos donde el juego te pedirá hacer acciones básicas, es una forma extraña de gameplay que no había visto hasta jugar este juego, cosas como abrir una caja y buscar platos es de lo primero que aprendes con los controles, tienes que acostumbrarte a la forma de gameplay de este juego, no es de acción, es una jugabilidad muy diluída donde lo importante es que leas y hagas las cosas en el momento correcto, hasta estar indeciso o perdido haciendo algo puede repercutir en lo que va a suceder, así que quedándote quieto pensando en una decisión tampoco es una opción. Hay otros juegos como Beyond: Two Souls y Detroit: Becom Human que son de esta misma fórmula, son del mismo estudio de hecho, y también The Walking Dead y los demás juegos de Telltale, esto tiene su público, no creo que sea para todo el mundo. Aquí no solo usaremos a Ethan, de hecho son 4 personajes los que usaremos en todo el juego, las historias de ellos están conectadas de alguna manera, y también es interesante como interactúan.

Softonic
I really liked this game, the story is not the best of the century, but it is good, I like it because it is very well intertwined and in the end even the small details you see in the game will make sense once you know the outcome, I read in an article that it has like 27 endings, so almost even the smallest thing you do will change the ending of your game. I don't think I'll remember it years from now, maybe The Walking Dead will, but I'll keep a good memory of the ending, or at least the one I got :)
Este juego me gustó mucho, la historia no voy a decir que es la mejor del siglo, pero es buena, me gusta porque está muy bien entrelazada y al final hasta los pequeños detalles que ves en el juego cobran sentido una vez que sabes el desenlace, leí en un artículo que tiene como 27 finales, así que casi hasta lo más mínimo que hagas va a cambiar el final de tu juego. No creo que lo vaya a recordar de aquí a unos años, quizá The Walking Dead sí, pero me quedaré con un buen recuerdo del final, o al menos el que me tocó a mí :)