
Hobbyconsolas
Normally we know video games for what they are, games, but a trend that we all have, or most of us for a long time is to pay attention to the story of a video game, this seems as if it had been overnight, but it was so, actually Final Fantasy had a lot to do here, games like Chrono Trigger also gave us epic story shocking and to remember them, but it is since video games made the leap to three dimensions that video games began to be taken a little more seriously in this regard. One saga that had a lot to do with it is the Metal Gear Solid saga, or the first game I should say, it changed things because it had spectacular cinematics, voice actors, and everything was a bit more cinema-like, but with the theme that it's a video game, you can control it. I'm not going to talk about the first game in the franchise, but the third game, which in my opinion is the best, and the one that chronologically is the first.
Normalmente conocemos los videojuegos por lo que son, juegos, pero una tendencia que tenemos todos, o la mayoría desde hace mucho tiempo es la de prestarle atención a la historia de un videojuego, esto parece como si hubiera sido de la noche a la mañana, pero fue así, en realidad Final Fantasy tuvo mucho que ver aquí, juegos como Chrono Trigger también nos entregaron historia épicas impactantes y para recordarlas, pero es desde que los videojuegos dieron el salto a las tres dimensiones que se comenzaron los videojuegos a ser un poco más tomados en serio en este sentido. Una saga que tuvo mucho que ver es la saga de Metal Gear Solid, o el primer juego debería decir, cambió las cosas porque tenía cinemáticas espectaculares, actores de voz, y todo era un poco más parecido al cine, pero con el tema de que es un videojuego, puedes controlarlo. No voy a hablar del primer juego de la franquicia, sino del tercero, que a mi parecer es el mejor, y el que cronológicamente es el primero.

I think that when we think of Metal Gear Solid, the name of Hideo Kojima, director of the games in the saga, at least the main ones, automatically comes to mind. Nowadays Kojima practically has a persona, he's almost like a meme in the industry, but outside of games, yes he was one of the best directors in the history of video games, the guy now has weird ideas and all, but I understand that he wants to do different things. What happened with Death Stranding is that we were looking at a different game, despite not being the most fun, sometimes I think Kojima goes overboard with his games, wanting to make them "different", although that time it didn't work out so well with the audience.
Creo que cuando pensamos en Metal Gear Solid automáticamente se nos viene a la mente el nombre de Hideo Kojima, director de los juegos de la saga, al menos de los principales. En la actualidad Kojima prácticamente tiene un personaje, es casi que un meme en la industria, pero fuera de juegos, sí fue uno de los mejores directores de la historia de los videojuegos, el tipo ahora tiene ideas raras y todo, pero entiendo que quiera hacer cosas distintas. Lo que pasó con Death Stranding es que estábamos ante un juego diferente, a pesar de no ser lo más divertido, a veces creo que Kojima se pasa con sus juegos, al quererlos hacer “diferentes”, aunque esa vez no le salió muy bien con el público.

Escapistmagazine
This Metal Gear Solid 3 has almost 2 decades since it was first released for PS2, this was a game that came very expected because here if we controlled Snake, remember that in the second game we played with Raiden, and not with Snake, which angered many people, and I think it's stupid, because the second game is a tremendous jewel, and many people criticized it just for not playing with Snake, but for this third game if we played with Snake. Here we actually play is with Big Boss, nickname he would receive later, but here we are on a mission that was sent with the aim of rescuing a scientist in charge of building a nuclear tank basically, on the way we stop soldiers of the FOX unit, where is particularly The Boss, Snake's teacher, who resigned from his old team. I'm not going to give too much away, you know how it is, then Snake is left wounded, this is at the beginning of the game, and then we are introduced to what is the Snake Eater mission.
Este Metal Gear Solid 3 tiene casi 2 décadas desde que fue lanzado por primera vez para PS2, este era un juego que venía muy esperado porque aquí si controlábamos a Snake, recuerden que en el segundo juego jugábamos con Raiden, y no con Snake, cosa que enfureció a mucha gente, y pienso que es estúpido, porque el segundo juego es tremenda joya, y mucha gente lo critico solo por no jugar con Snake, pero para este tercer juego si jugábamos con Snake. Aquí en realidad jugamos es con Big Boss, apodo que recibiría después, pero aquí nos encontramos en una misión a la que fue enviado con el objetivo de rescatar a un científico encargado de construir un tanque nuclear básicamente, en el camino nos detienen soldados de la unidad FOX, en donde está particularmente The Boss, la maestra de Snake, que renunció a su antiguo equipo. No me voy a poner a desvelar demasiado, ya saben cómo es esto, luego a Snake lo dejan herido, esto es al inicio del juego, para luego presentarnos lo que es la misión Snake Eater.

Gamereactor
Leaving the story aside, and the central point in fact of the Metal Gear Solid saga, its gameplay is excellent, we are talking about a very complex stealth game, but it is no longer just that, now it is survival, in this game we have to eat, heal ourselves, be camouflaged, and we can even make objects and cook, I found this super strange for a PS2 game, I did not think it was so ahead of its time. The stealth mechanics at first I did not understand them, because the truth is that they are very complex, so that you remember and get used to it I recommend writing down on a sheet what each thing is for and functions you can perform, apart from the codes that the game gives you for example to save game or do multiple things, because the game has as a radio to which you can enter commands, and there you have several functions such as contact partners to help you in your mission or ask for ammunition and other things. The controls of the game I would say is the only bad thing about it, at first you will struggle with the controls to get used to them, but once you master them this game is a gem, not only because it is complex and gives you infinite options to do the same mission, but it also has a gripping story and memorable characters. Characters like The Boss, Ocelot, Sokolov, EVA, The Pain and many more are hard to forget, and more with the voices so particular that this game has, the performances sound strange but you get used to it quickly.
Dejando la historia de lado, y el punto central de hecho de la saga Metal Gear Solid, su jugabilidad es excelente, estamos hablando de un juego de sigilo muy complejo, pero ya no es solo eso, ahora es de supervivencia, en este juego tenemos que comer, curarnos, estar camuflados, y hasta incluso podemos fabricar objetos y cocinar, esto lo vi super extraño para ser un juego de PS2, no creí que estuviera tan adelantado a su tiempo. Las mecánicas de sigilo al principio no las entendí, porque la verdad es que son muy complejas, para que te acuerdes y te vayas acostumbrando recomiendo anotar en una hoja para qué es cada cosa y funciones que puedes realizar, aparte de los códigos que te da el juego por ejemplo para guardar partida o hacer múltiples cosas, porque el juego tiene como una radio a la que puedes introducirle comandos, y ahí tienes varias funciones como contactar compañeros para que te ayuden en tu misión o pedir munición y demás cosas. Los controles del juego diría que es lo único malo que tiene, al principio vas a luchar con los controles para acostumbrarte, pero ya cuando los dominas este juego es una joya, no solo porque es complejo y te da infinitas opciones para hacer una misma misión, sino que además tiene una historia atrapante y personajes memorables. Personajes como The Boss, Ocelot, Sokolov, EVA, The Pain y muchos más son difíciles de olvidar, y más con las voces tan particulares que tiene este juego, las actuaciones suenan extrañas pero te acostumbras rápido.

Cdmnews
My Conclussions / Mis Conclusiones
Audiovisually this game is a win for everyone who ever wanted to play it, I think it has aged very well for a PS2 game, it's almost 2 decades old and the facial expressions of the characters look great. The music needs no introduction, it's memorable as hell, at least in the most characteristic music it has. The intro of the game is a wild one too, what I do say is that Kojima kind of suffers from ego and puts his name in the intro like more than 10 times, I think he went overboard there, but the game as such is gold. If you haven't played it you are missing out on one of the best games ever, it's as simple as that, soon I will review other games of this saga, I haven't exactly played them all, I'm missing 4, but I'll see you soon.
Audiovisualmente este juego es una victoria para todos los que alguna vez quieran jugarlo, creo que ha envejecido muy bien para ser un juego de PS2, tiene casi 2 décadas y las expresiones faciales de los personajes se ven muy bien. La música no necesita presentación, es memorable a más no poder, al menos en las músicas más características que tiene. La intro del juego es una salvajada también, lo que si digo es que Kojima como que sufre de ego y coloca su nombre en la intro como más de 10 veces, creo que se pasó ahí, pero el juego como tal es oro. Si no lo has jugado te estás perdiendo de uno de los mejores juegos de la historia, es así de simple, pronto haré reviews sobre otros juegos de esta saga, no he jugado exactamente todos, me falta el 4, pero ya nos veremos.