
Hello friends of Hive Gaming, I do not know how many people in the community lived the PS2 era, but surely many remember it, and well, actually I think it would be the majority, because that console was 2 decades ago or something like that, it was not as long ago as one would think, and I doubt that there is any 12 year old child here in Hive, Anyway, the thing is that at that time many great games came out, and it happens in all generations, but one of the games I remember best from the PS2 is Shadow of the Colossus, and not so long ago had a remake for PS4, it was a few years ago, and graphically improved what was already the main game, which already looked pretty good in itself.
Hola amigos de Hive Gaming, no sé cuántas personas de la comunidad vivieron la época de la PS2, pero seguro que muchos la recuerda, y bueno, en realidad creo que serían la mayoría, porque lo de esa consola fue hace 2 décadas nada más, o algo así, no fue hace tanto como uno pensaría, y dudo que haya algún niño de 12 años aquí en Hive, en fin, el caso es que en esa época salían muchos juegazos, y pasa así en todas las generaciones, pero uno de los juegos que mejor recuerdo de la PS2 es Shadow of the Colossus, y hace no tanto tuvo un remake para PS4, fue hace unos años, y mejoraba gráficamente lo que ya era el juego principal, que ya se veía bastante bien de por sí.

This game still do not remember when it came out, but it was made by the same developer of ICO, which is another jewel of high caliber also, but with this game they wanted to do something bigger and overcome, which is difficult, but they did it, they wanted to make an open world, but because of the limited PS2, they did it, but a little half-heartedly, because they had to cut it a lot and without inhabitants, It's an empty world to sum it up, the only thing there is are the giants, and these you can face them in order, it's not that you can go and face the giants you want, no, here you have to follow the specific order there is, and I don't mind that, anyone would label the game as simple for that, but it compensates quite well for how brutal the giants are.
Este juego todavía no recuerdo cuando fue que salió, pero lo hizo la misma desarrolladora de ICO, que es otra joya de alto calibre también, pero con este juego querían hacer algo más grande y superarse, cosa difícil, pero sí que lo lograron, total, que ellos querían hacer un mundo abierto, pero por lo limitada que era la PS2, sí que lo hicieron, pero un poco a medias, porque tuvieron que recortarlo mucho y de paso sin habitantes, es un mundo vacío para resumírselos, lo único que hay son los colosos, y estos los puedes enfrentar en orden, no es que tú puedas ir a enfrentarte al coloso que tú quieras, no, aquí tienes que seguir el orden específico que hay, y no me molesta que sea así, cualquiera tacharía al juego de simple por eso, pero lo compensa bastante bien por lo brutales que son los colosos.

As in its name, in this game we will face the giants, some mysterious and gigantic creatures, which we will have to kill to revive the lady of our protagonist, Walter, who died and will try to save her by doing the impossible, to do so, as I said he has to end the lives of the 16 giants that inhabit this mysterious land. The story is not the most complicated thing there is, it is quite easy to understand, but it will give you surprises for the final parts of the game.
Como en su nombre, en este juego nos enfrentaremos a los colosos, unas criaturas misteriosas y gigantescas, que tendremos que matar para revivir a la dama de nuestro protagonista, Walter, que murió y que intentará salvarla haciendo lo imposible, para hacerlo, como ya dije tiene que acabar con la vida de los 16 colosos que habitan en esta misteriosa tierra. La historia no es lo más complicado que hay, es bastante fácil de entender, pero si te dará sorpresas para las partes finales del juego.

The great thing about the game itself are the colossus, they are the main focus of the game, and yes it was worth it, the first colossus serves you as a tutorial, I think it's quite memorable because you learn the basic mechanics with it, you have a sword, a bow, and nothing else, that's all you have to deal with these beasts. It would be boring if the colossi you just had to kill them by hitting them and that's it, but luckily it's a game with a bit of a puzzle, every colossus is a puzzle, because the main thing is not how you kill them, the key thing is how you ride them, find a way and use your wits to ride them and look for their weaknesses, that's another one, the weaknesses of the giants are very well hidden, at the beginning when you play the game you might think they have only one point, but each colossus has several weaknesses in very specific parts of their bodies, and some of them are very well thought out. When you ride them it's really epic, with all the orchestrated music of the game they make everything more epic, the way you scale them I feel it's something that inspired other games later on, I don't know if it's just me, but the scaling system of Zelda Breath of the Wild seems to me quite similar to Shadow of the Colossus, I don't know if it's something specific to this game, but it did inspire many others.
Lo estupendo del juego en sí mismo son los colosos, son el enfoque principal del juego, y sí que valió la pena, el primer coloso te sirve de tutorial, creo que es bastante memorable porque aprendes las mecánicas básicas con él, tienes una espada, un arco, y nada más, eso es todo lo que tienes para hacer frente a estas bestias. Sería aburrido que los colosos solo los tuvieras que matar pegándoles y ya, pero por suerte es un juego con un poco de puzzle, cada coloso es un puzzle, porque lo principal no es como los matas, lo clave es como te montas en ellos, encontrar la manera y usar tu ingenio para montarte en ellos y buscar sus debilidades, que esa es otra, los puntos débiles de los colosos están muy bien ocultos, al principio cuando lo juegas a lo mejor te crees que tienen un solo punto, pero cada coloso tiene varios puntos débiles en partes muy específicas de sus cuerpos, y algunas están muy bien pensadas. Cuando te montas en ellos es de lo más épico, con toda la música orquestada del juego hacen más épico todo, el cómo los escalas siento que es algo que inspiró a otros juegos más adelante, no sé si es cosa mía, pero el sistema de escalado de Zelda Breath of the Wild a mí se me hace bastante parecido al de Shadow of the Colossus, no sé si será algo propio de este juego, pero sí que inspiró a muchos otros.

Nowadays we are used to 3D games that tell the story in a more cinematic way, very Hollywood style, but luckily Shadow of the Colossus made the difference and presented it in a different way, think that here the main characters do not emit a sound, there are many games like this, but for me it is another way to present your game and not always go for the trends that usually exist, so in any sense, for me, Shadow of the Colossus is a game of those that mark epochs.
Actualmente estamos acostumbrados a que los juegos en 3D te cuenten la historia de una forma más cinematográfica, muy al estilo de Hollywood, pero por suerte Shadow of the Colossus hizo la diferencia y la presentó de una manera distinta, piensa que aquí los personajes principales no emiten ni un sonido, hay muchos juegos así, pero para mí es otra forma de presentar tu juego y no siempre irte por las tendencias que suelen haber, así que en cualquier sentido, para mí, Shadow of the Colossus es un juego de esos que marcan épocas.