The Last Campfire is an Indie game developed by Hello Games, creators of No Man's Sky, who present us with a story where they lead the viewer to reflect on the difficult moments of life and how we face them. We are before a game that presents the resilience to us like main axis of the history a subject that already comes being explored in other games. The Last Campfire has a clear and deep message; the human being must recover hope and above all must have understanding in order to overcome adversity. This is a game that, despite its hopeful history, its game mechanics is inclined towards puzzle solving, something that takes away from the strength of the proposal.
The Last Campfire es un juego de corte Indie desarrollado por Hello Games creadores de No Man's Sky, quienes nos presentan una historia donde llevan al espectador a reflexionar sobre los momentos difíciles de la vida y como los afrontamos. Estamos ante un juego que nos presenta la resiliencia como eje principal de la historia un tema que ya viene explorándose en otros juegos. The Last Campfire tiene un mensaje claro y profundo; el ser humano debe recuperar la esperanza y sobre todo debe tener entendimiento para poder vencer las adversidades. Este es un juego que a pesar de su historia esperanzadora su mecánica de juego se decanta por la resolución de rompecabezas algo que le resta fuerza a la propuesta.
STORY
Windbound The history of the video game is not well explained and it is a bit ambiguous. Our character Ember has arrived in a small boat to a mysterious place and he doesn't know why. Ember can hear the cries of other characters that have arrived to this place and have not been able to leave it, they lost hope and have been imprisoned so our character decides to help them find the way. This reminds us of plots from other recent Indian games like Necrobarista or Spiritfarer where our characters lost souls need help to accept their destiny, or just understand that things have changed and must go to a better place.
La historia del videojuego no se presenta del todo bien explicada llegando a ser un tanto ambigua, Nuestro personaje Ember ha llegado en un pequeño barco a un lugar misterioso y no sabe el por qué, Hasta el momento es un alma errante y desconoce cuál es el motivo de estar allí, nuestro personaje se encuentra perdido en la oscuridad y debe encontrar un camino para poder salir de ella. Ember puede escuchar los lamentos de otros personajes que han llegado a este lugar y no han podido dejarlo, perdieron la esperanza y han quedado prisioneros por lo cual nuestro personaje decide ayudarlos a encontrar el camino. Esto nos recuerda a tramas de otros juegos Indies recientes como Necrobarista o Spiritfarer donde nuestros personajes las almas perdidas necesitan ayuda para poder aceptar su destino, o tan solo entender que las cosas han cambiado y deben ir a un lugar mejor.
Gameplay
The Last Campfire,is a puzzle game complemented with a story of personal improvement, the goal of the game is to help wandering souls find their lost path. To reach this objective our character must solve a series of puzzles which do not represent a high degree of difficulty, they are solved in a fast and fluid way. This is not a game that shines by its difficulty on the contrary this points more towards the tranquility of crossing the scenes accompanied by good music and solving the puzzles. Its game mechanics is simple and there are only a few controls to perform the various actions, the mechanics is reduced to walking, pushing objects, interacting with other characters among few others.
The Last Campfire, es un juego de rompecabezas complementado con una historia de superación personal, el objetivo del juego es ayudar a las almas errantes a encontrar el camino perdido. Para alcanzar este objetivo nuestro personaje debe resolver una serie de rompecabezas los cuales no representan un alto grado de dificultad, se resuelven de un manera rápida y fluida. No estamos ante un juego que brille por su dificultad por el contrario este apunta más hacia la tranquilidad de recorrer los escenarios acompañados de buena música y resolver los rompecabezas. Su mecánica de juego es simple y apenas se tienen pocos controles para realizar las distintas acciones, la mecánica se reduce a caminar, empujar objetos, interactuar con otros personajes entre otras pocas.
Technical Section
The Last Campfire is a game that has a very colorful palette that mixes different pastel shades and its artistic section reminds No Man's Sky and all that set of Indie games in recent years, so it is not something that can surprise us. Despite being well designed scenarios, the choice of color palette, character design cartoon style, is summarized in the mixture of all the formulas used by other games and that here are taken as a reference. The scenarios present a high level of detail achieving to highlight the textures of the same, as well as the animations of the different characters. With regard to its sound section complements the story and the different moments we live within the game, is a varied soundtrack and has its own space within the game, each scenario presents its own tone, the soundtrack knows how to provide the necessary strength to the different dramatic moments we live.
The Last Campfire, es un juego que posee una paleta muy colorida que mezcla diferentes tonos pasteles y en su apartado artístico recuerda a No Man's Sky y a todo ese conjunto de juegos de corte Indie de los últimos años, por lo cual no es algo que ya pueda sorprendernos. A pesar de estar bien diseñados los escenarios, la elección de la paleta de colores, el diseño de personajes al estilo cartoon, se resume en la mezcla de todas las formulas empleada por otros videojuegos y que acá se toman como referencia. Los escenarios presentan un nivel de detalle alto logrando destacar las texturas de los mismos, así como las animaciones de los diferentes personajes. Con respecto a su apartado sonoro complementa la historia y los diferentes momentos que vivimos dentro del juego, es una banda sonora variada y que tiene su propio espacio dentro del juego, cada escenario presenta su propia tonada, la banda sonora sabe aportar la fuerza necesaria a los distintos momentos dramáticos que vivimos.
Conclusion
The Last Campfire, ends up being a shy video game which fails to meet the expectations it promises. The game does not have that ability to immerse the viewer in an organic way, although it is true that we are presented with a story focused on hope, in personal improvement this is diluted over time. Perhaps the fear of its developers to bring a more daring proposal leads them to be cautious and to bet on the safe side. This is a game that without a doubt could have offered a very different experience with better results. It is a game that can be enjoyed, but don't expect it to be an all time classic.
The Last Campfire, termina siendo un videojuego tímido el cual no logra cumplir con las expectativas que promete, El juego no tiene esa capacidad de sumergir al espectador de una forma orgánica, si bien es cierto se nos presenta una historia enfocada en la esperanza, en la superación personal esta queda diluida con el pasar del tiempo. Quizás el temor de sus desarrolladores a llevar una propuesta más atrevida los lleva a ser cautelosos y a apostar por lo seguro. Este es un juego que sin duda alguna pudo haber ofrecido una experiencia muy distinta y con mejores resultados. Es un juego que se puede disfrutar, pero no esperen que sea un clásico de todos los tiempos.
The highlights / Lo mas destacable
- The Sound Band / La banda Sonora
- The Puzzle variety / La variedad de Rompecabezas
- A moving story / Una historia conmovedora
The game is the intellectual property of its creator
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