It's been a little over a month since I did any game review and since I started working I have had very little time to dedicate to HIVE, although I've been playing some games during this month, it hasn't really given me enough time to sit down and write something. But I've decided to make a schedule so I can write all those games I still have to review. One of those games is the one I will talk about today, a very classic game for SEGA and one of the best games for the SEGA SATURN and at the same time it is one of those games that I had never played even though I knew it quite well.
The story of this game takes place in the dream world called "Nightopia", a place where two children named "Claris Sinclair" and "Elliot Edwards" face their personal fears in the real world and end up being transported to their dreams. There they meet "NiGHTS", an androgynous and charismatic being created by the villain "Wizeman the Wicked", whose purpose is to dominate the realm of dreams. However, NiGHTS opposes against his creator and joins the children to restore the harmony of Nightopia. The story of this game is presented to us symbolically and not at all linearly, rather it is presented to us through fragments. NiGHTS into Dreams… presents plot elements such as personal growth and regaining confidence and this is done through the music, images and actions of the characters. It is quite an emotional game, full of metaphors and in itself, a much deeper game than I thought.
NiGHTS into Dreams… is one of the best games of the Sega Saturn and I say this based on several fundamental aspects of itself, one of them being its graphic aspect, which was a technical feat for SEGA's console. Sonic Team achieved something impressive with this game and all its 3D elements. Scenarios such as floating forests, night cities, crystal worlds, deserts of light are developed in combination with 2D and 3D elements, creating a sense of depth and constant movement throughout our journey in this game.
The artistic design is pure surrealistic fantasy, which is something quite logical and obvious considering that the central axis of this game are dreams. Each level represents and feels like a different dream, with bright and flashy colors and an impossible and totally out of the ordinary architecture, which makes it a good interpretation of the dreams we can have. The lighting effects, transparencies and the speed at which everything moves are very striking and really leaves you watching for a while these scenarios. NiGHTS, our protagonist in this game, has a very elegant and expressive design, his animation is quite smooth and even hypnotic. NiGHTS is a being that through his movements in the air transmits freedom, a freedom that fits perfectly with the personality of the character and the central axis of the story of this game.
The sound of NiGHTS into Dreams... is one of its best aspects and strengths. The soundtrack is a sonic work that conveys a lot of emotions and is at the same time very atmospheric. Each level has a central theme that dynamically evolves according to the player's performance, which is an element that was quite innovative at the time. The melodies range from more serene and melancholic rhythms to energetic orchestral moments. The sound effects accompany with subtlety, the sound of the wind, the sound effects when collecting the rings, the sounds that the enemies transmit when defeated, manage to create an enveloping atmosphere that reinforces the feeling of being inside a dream. It is a game that through these elements, makes it look very cinematic, which is another of those aspects that makes this game stand out above the other games in the catalog of the SEGA SATURN.
The gameplay of NiGHTS into Dreams... very original to the point that it can be difficult to explain in which genre it is classified. Since it is not exactly a platform game nor a 3D free flight game, it is rather a game where "acrobatic flight in semi-open circuits" is mixed. During some sections of the game, we can alternate between Claris or Elliot in their dream worlds, where our mission is to free NiGHTS from a cage to merge with him and take to the sky. The main objective of this game is to collect blue spheres, destroy energy capsules and return to the starting point within a limited time. However, the real essence is in the rhythm and style that we will have to do in each scenario, since this game is based on the fluidity, precision and aerial acrobatics that we perform.The more elegant the flight of our character, collecting and chaining rings, making loops, keeping the speed, all this one for a higher score and for a more spectacular visual experience. The level bosses are another high point: each one demands different strategies, combining speed, reflexes and creativity. Defeating them is more of a dance than a fight.
Ha pasado un poco más de un mes desde que hice alguna review de un juego y es que desde que empecé a trabajar he tenido muy poco tiempo para dedicarlo a HIVE, aunque he estado jugando algunos juegos durante este mes, realmente no me ha dado el suficiente tiempo para sentarme a redactar algo. Pero me he propuesto a hacer un horario para poder así redactar todos esos juegos que aún tengo pendiente por reseñar. Uno de esos juegos es el que les hablaré hoy, un juego muy clásico para SEGA y uno de los mejores juegos para la SEGA SATURN y a la vez es uno de esos juegos que nunca había jugado a pesar de que lo conocía bastante bien.
La historia de este juego transcurre en el mundo onírico de llamado “Nightopia”, un lugar donde dos niños llamados: “Claris Sinclair” y ”Elliot Edwards, se enfrentan sus miedos personales en el mundo real y terminan siendo transportados a sus sueños. Allí conocen a “NiGHTS”, el cual es un ser de aspecto andrógino y carismático el cual ha sido creado por el villano “Wizeman the Wicked”, y tiene como finalidad dominar el reino de los sueños. Sin embargo, NiGHTS se opone en contra su creador y se une a los niños para restaurar la armonía de Nightopia. La historia de este juego se nos presenta de forma simbólica y para nada línea, más bien se nos presenta por medio de fragmentos. NiGHTS into Dreams… presenta elementos argumentales como el crecimiento personal y recobrar la confianza y esto se hace por medio de la música, imágenes y acciones de los personajes. Es un juego bastante emocional, lleno de metáforas y en sí, en un juego mucho más profundo de lo que pensaba.
NiGHTS into Dreams… es uno de los mejores juegos de la Sega Saturn y esto lo digo basado en varios aspectos fundamentales de sí mismo, siendo uno de ellos su aspecto gráfico, el cual fue una hazaña técnica para la consola de SEGA. El Sonic Team consiguió algo impresionante con este juego y con todos sus elementos en 3D. Los escenarios como bosques flotantes, ciudades nocturnas, mundos de cristal, desiertos de luz están desarrollados en combinación con elementos en 2D y 3D, creando una sensación de profundidad y movimiento constante a lo largo de nuestra travesia en este juego.
El diseño artístico es pura fantasía surrealista, lo cual es algo bastante lógico y obvio teniendo en cuenta que el eje central de este videojuego son los sueños. Cada nivel representa y se siente como un sueño distinto, con colores vivos y llamativos y una arquitectura imposible y totalmente fuera de lo común, lo cual hace que sea una buena interpretación de los sueños que podremos tener. Los efectos de iluminación, las transparencias y la velocidad a la que todo se mueve son muy llamativos y realmente te deja viendo por un rato estos escenarios. NiGHTS, nuestro protagonista en este juego, cuenta con un diseño bastante elegante y expresiva, su animación es bastante suave e incluso hipnótica. NiGHTS es un ser que mediante sus movimientos en el aire transmiten libertad, una libertad que encaja a la perfección con la personalidad del personaje y el eje central de la historia de este juego.
El apartado sonoro de NiGHTS into Dreams… es uno de sus mejores aspectos y fortalezas. La banda sonora es una obra sonora que transmite muchas emociones y es la vez muy atmosférica. Cada nivel tiene un tema central que evoluciona dinámicamente según el rendimiento del jugador, lo cual es un elemento que en su momento fue bastante innovador. Las melodías van desde ritmos más serenos y melancólicos hasta momentos orquestales llenos de energía. Los efectos de sonido acompañan con sutileza, el sonido del viento, los efectos sonoros al recolectar los anillos, los sonidos que transmiten los enemigos al ser derrotados, logran crear una atmósfera envolvente que refuerza la sensación de estar dentro de un sueño. Es un juego que mediante estos elementos, hace que tenga un aspecto muy cinematográfico, lo cual es otro de esos aspectos que hace que este juego destaque por encima de los demás juegos del catálogo de la SEGA SATURN.
La jugabilidad de NiGHTS into Dreams… muy original a tal punto que puede llegar a ser algo difícil de explicar o en que genero clasifica. Ya que no es exactamente un juego de plataformas ni un juego de vuelo libre en 3D, es más bien un juego donde se mezcla el “vuelo acrobático en circuitos semiabiertos”. Durante algunas secciones del juego, podremos alternar entre Claris o Elliot en sus mundos oníricos, donde nuestra misión es liberar a NiGHTS de una jaula para fusionarse con él y surcar el cielo. El objetivo principal de este juego es recolectar unas esferas azules, destruir cápsulas de energía y regresar al punto de inicio dentro de un tiempo limitado. Sin embargo, la verdadera esencia está en el ritmo y el estilo que tendremos que hacer en cada escenario, ya que este juego por medio de la la fluidez, la precisión y las acrobacias aéreas que vayamos realizando. Cuanto más elegante sea el vuelo de nuestro personaje, recolectando y encadenando anillos, haciendo loops, manteniendo la velocidad, todo esto una para una mayor puntuación y para una más espectacular la experiencia visual. Los jefes de nivel son otro punto alto: cada uno exige estrategias distintas, combinando velocidad, reflejos y creatividad. Derrotarlos es más una danza que una pelea.


