A week ago I did the review of Aero the Acro-Bat, a game I had pending for quite some time, as usual, procrastination had to do with me delaying that review for so long. That same day when I started to play and write the review of that game, I found out that Aero the Acro-Bat had a sequel and also a Spin-Off game, something that impressed me a lot because for this game to have that, it must have had a relatively important success to have a sequel and a spin-off game which is starred by one of the villains and henchman of the main villain of this mini-saga of video games and the protagonist is of course: Zero, the squirrel that accompanies the villainous clown. This game maintains many of the characteristics of a platform game, even has more classic elements of the games of this genre compared to the Aero games, in that aspect this game is more typical but equally entertaining.
Just like the Aero games, Zero the Kamikaze Squirrel presents a fairly simple storyline, but thanks to its humorous tone so characteristic of this little saga, it makes it quite fun and entertaining to experience. The events of this game happen during the events of the second Aero game or something like that, it is somewhat confusing this chronology as I feel that there are some things that do not fit well, but that does not matter, since the story is not so relevant. It all starts when Zero, the main character of this game is contacted by his girlfriend and she informs him that the forest and his home is being destroyed by the villain of this story: Jaques Le Sheets, whose purpose is to use the trees of the forest to create fake money. Regardless of what his boss, the clown Edgar Ektor, warns him, Zero boards his plane looking for a way to save his home, his girlfriend and his father, who were kidnapped by the villain of this game. Upon reaching the island his plane is shot down and now he will have to go through a variety of themed scenarios in order to reach his goal.
Zero the Kamikaze Squirrel maintains a pretty decent graphic quality and very consistent with that seen in the two Aero games, although I do not think it looks as good as Aero the Acro-Bat 2, this is a game that looks decent. The sprites of the main character of this game stands out by far, that is, Zero, his design has always stood out quite a bit since the previous two games in the saga. It is still quite a colorful game, more colorful than the first Aero game and almost as colorful as the second, so it looks quite striking on screen. The scenarios although they are not bad I think they are a little behind if compared to the other two games that we already know, although they enjoy great variety, both in decoration, style, on-screen elements and details, besides being very different from the other two games, all those elements and characteristics related to the circus are lost, although this is something quite expected and logical. Zero has a great set of movements, very fluid and fast, which fits very well with the whole theme and personality of this character.
Musically at the height of the second Aero game, but is far behind compared to the first Aero game and even Aero 2 is behind, although the music is still pretty good and fits quite well with all his style and especially with all the action present in this game, which is quite frantic, so the music will be consistent with everything mentioned above. Zero the Kamikaze Squirrel is a platform game as more conventional than the Aero The Acro-Bat games, starting with the fact that you can eliminate enemies by jumping on them, this being one of the main characteristics of the games of this genre. Zero has totally different abilities from Aero, this character is much more agile and faster than the other protagonist, Zero is able to run with great speed, do a somersault in the air which also serves as an attack, can attack at close range using nunchakus and also at a much greater distance by being able to throw shurikens. Being a flying squirrel, Zero can "fly" momentarily, being a useful ability to move from one point to another more quickly. For the rest, it maintains almost all the main features and elements of a platform game, with a certain level of exploration, we must advance through the different scenarios, defeat enemies, dodge attacks, reach the end of the stage and defeat a final boss every now and then. A very frantic game, full of action, jumping and above all, full of fun.
Hace una semana hice la review de Aero the Acro-Bat, un juego que tenía pendiente desde hace bastante tiempo, ya que como siempre, la procrastinación tuvo que ver con que haya retrasado esa review durante tanto tiempo. Ese misma día en el que empecé a jugar y redactar la review de ese juego, me enteré que Aero the Acro-Bat contaba con una secuela y también con un juego Spin-Off, algo que me impresionó bastante ya que para que este juego tuviera eso, debió tener un éxito relativamente importante como para tener una secuela y un juego spin-off el cual está protagonizado por uno de los villanos y secuaz del villano principal de esta mini-saga de videojuegos y el protagonista es por supuesto: Zero, la ardilla que acompaña al payaso villano. Este juego mantiene gran parte de las características de un juego de plataformas, incluso tiene elementos más clásicos de los juegos de este género a comparación de los juegos de Aero, en ese aspecto este juego es más típico pero igualmente de entretenido.
Al igual que los juegos de Aero, Zero the Kamikaze Squirrel presenta un argumento bastante sencillo, pero que gracias a su tono humorístico tan característico de esta pequeña saga, hace que sea bastante divertida y entretenida de experimentar. Los acontecimientos de este juego suceden durante los acontecimientos del segundo juego de Aero o algo así, es algo confuso esta cronología ya que siento que hay algunas cosas que no encajan bien, pero eso da igual, ya que la historia no es tan relevante. Todo empieza cuando Zero, protagonista de este juego es contacto por su novia y esta le informa que el bosque y su hogar está siendo destruido por el villano de esta historia: Jaques Le Sheets, el cual tiene como propósito usar los arboles del bosque para crear dinero falso. Sin importar lo que le advierte su jefe, el payaso Edgar Ektor, Zero que embarca en su avión buscando la forma de salvar tanto a su hogar como a su novia y a su padre, los cuales fueron secuestrados por el villano de este juego. Al llegar a la isla su avión es derribado y ahora tendrá que atravesar una gran variedad de escenarios tematizados para poder alcanzar su objetivo.
Zero the Kamikaze Squirrel mantiene una calidad gráfica bastante decente y muy acorde a la vista en los dos juegos de Aero, si bien no creo que se vea tan bien como Aero the Acro-Bat 2, este es un juego que se ve decentemente. Destaca por mucho el sprites del personaje principal de este juego, es decir, de Zero, su diseño siempre ha destacado bastante desde los dos juegos anteriores de la saga. Sigue siendo un juego bastante colorido, más colorido que el primer juego de Aero y casi tan colorido como el segundo, por lo que se ve bastante llamativo en pantalla. Los escenarios si bien no están mal creo que se quedan un poco por detrás si se comparan con los otros dos juegos que ya sabemos, aunque gozan de gran variedad, tanto en la decoración, estilo, elementos en pantalla y detalles, además al ser muy diferente a los otros dos juegos, se pierden todos esos elementos y características relacionadas al circo, aunque esto es algo bastante esperable y lógico. Zero tiene un gran set de movimientos, muy fluidos y veloces, lo que encaja muy bien con toda la temática y personalidad de este personaje.
Musicalmente a la altura del segundo juego de Aero, pero queda muy por detrás a comparación con el primer juego de Aero y es que incluso Aero 2 se queda por detrás, aunque la música sigue estando bastante bien y encaja bastante bien con todo su estilo y sobretodo con toda la acción presente en este juego, la cual es bastante y frenética, por lo que la música será acorde a todo lo antes mencionado. Zero the Kamikaze Squirrel es un juego de plataformas como más convencional que los juegos de Aero The Acro-Bat, empezando con que se puede eliminar a los enemigos saltando sobre ellos, siendo esto unas de las características principales de los juegos de este género. Zero cuenta con habilidades totalmente diferentes a las de Aero, este este personaje mucho más ágil y veloz que él otro protagonista, Zero es capaz de correr con gran velocidad, dar una voltereta en el aire la cual sirve también como ataque, puede atacar a corta distancia usando nunchakus y también a una distancia mucho más grande al poder lanzar shurikens. Al ser una ardilla voladora, Zero puede “volar” momentáneamente, siendo una habilidad útil para movernos de un punto a otro con mayor rapidez. Por todo lo demás mantiene casi todas las características y elementos principales de un juego de plataformas, con cierto nivel de exploración, debemos avanzar por los distintos escenarios, derrotar enemigos, esquivar ataques, llegar al final del escenario y derrotar cada tanto a un jefe final. Un juego muy frenético, llego de acción, saltar y sobretodo, lleno de diversión.
