A title that aspired to nothing and got everything
I've played some very good PS3 games, one of them was undoubtedly Demon Souls and the ability it had to explode my brain cells non-stop, something that struck me quite a lot was the story behind this title and everything it achieved along its path and release, it's amazing how they aspired absolutely nothing from this title and Hidetaka Miyazaki arrived and managed to inject everything the game needed to succeed, and although the title has been released and the most "safe" for them is that it failed, absolutely the opposite happened...
And it doesn't impress at all that it has been a worldwide success, the game came with very different mechanics and stories to what we are used to, I think that was one of the big reasons why the title was so well-liked worldwide, and thanks to this great delivery, I personally could enjoy one of the first games that managed to impact me a lot, not so much for the story (which really is fantastic), but for its new and shocking way of playing an RPG. Totally this was out of all limits and normal that it happened this way. It revolutionized millions of gamers and introduced them to a great and different world of video games in the style of Hidetaka Miyazaki.
If maybe you haven't tried Demon Souls yet, or you don't even know about the existence of this game, basically it's an RPG, but it's offered in a very different way to any RPG, one of the main characteristics of Demon Souls is how mysterious it can be, I mean it is not that kind of video games that teach you everything and practically make your life much easier, in Demon Souls we will be discovering everything, I would say that trial and error, this is how we will really go discovering much about the title if you think that here you will find clues and have clear what your next step will be, well no, you're quite wrong.
Demon Souls is the perfect game to make mistakes, we can make many mistakes, either killing souls of the bosses unintentionally, killing important people who then you will realize that you should not do it, go places that are not, buy many unnecessary things, and a lot of mistakes more. This is the style that the Japanese game designer Hidetaka Miyazaki wanted to bring to the whole world, basically, he wanted to bring us a game where everything depends on our skill and dexterity, he didn't want to make it easy for us. The game is full of traps in which we must not fall because in the future we can realize the mistake we made, and clearly, dying is one of the things we will do most, it reminds me a lot of the difficulty of roguelike games, a game where we will not find checkpoints or virtually any help, everything will depend on ourselves.
Clearly, the game has many more good and innovative things, not only is its great difficulty and the mysterious style and without any clues that we were offered. The story of Demon Souls is incredible, we will be a third-person warrior who must kill a lot of soldiers and bosses to collect their souls, I really do not want to talk about the story because I think that if you wanted to know about it, there is easily Wikipedia, I want to emphasize that the story is awesome and the setting it has is brutal, it reminds me a lot of the middle ages and here there are no weapons or anything like that, no. We will fight in the old school style, with sword and shield. I enchanted this great decision, I think it fits perfectly with the main style of the title.
Another of its admirable things is the world created for us, I would even dare to say that it is a sandbox, (correct me in the comments if I'm wrong XD). But the world is gigantic and extensive, in my humble opinion I think it is not a linear game at all, maybe some things are, but not entirely. We have the possibility to explore the giant world offered, and the best thing is that we have several worlds that we will pass as we advance in the story of game, I think there are 4 or 5 worlds in total, I do not remember exactly, but it's amazing that we have this in an RPG.
Obviously one of the things we will see most in the game are enemies, we have absolutely difficult bosses and soldiers, the world is surrounded by pure enemies and the bosses are admirable, they are very well created and all their animations and styles are perfect, each boss is different and have different races, they can be from a dragon to a giant knight, some reminded me a lot to the saga of Shadow of The Colossus, I know it has nothing to do, it's just a slight memory. Graphically the game is beautiful, and being the third person we can appreciate everything around us at any time of the journey, the dark, the gloomy and apocalyptic atmosphere in the middle ages that has is amazing, the structures and all the construction is very good, you can tell they did a great job in the graphics section.
Finally, the game has a pretty good multiplayer section, where we can help each other to continue in the game to avoid mistakes and errors, although this is reflected by writing a message on the floor, sometimes many users troll and do not help, but nevertheless, it is a very good multiplayer section, they did an excellent job and certainly can not play Demon Souls without trying it.
An extremely difficult and mysterious game that will make you think more than once, the game requires an advanced level of patience and intelligence, however, it is a title that came to revolutionize the era of RPGs and succeeded, I loved the mysterious and clueless style that developers offer us, I find it excellent that they have taught us to do EVERYTHING on our own and not depend on a guide throughout our story, it is absolutely admirable what got a game that was destined to fail and managed to surprise us all, thanks to this title we have been able to meet the wonderful saga of Dark Souls and Bloodborne, two great global successes. I hope you had a pleasant experience with this title, thank you very much for reading!
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Español
Un título que no aspiraba a nada y consiguió todo
He jugado algunos muy buenos juegos de PS3, uno de ellos fue sin duda alguna Demon Souls y la capacidad que tuvo de explotarme las neuronas sin parar, algo que me impactó bastante fué la historia que hay detrás de este título y todo lo que consiguió a lo largo de su trayectoria y estreno, es increíble cómo no aspiraban absolutamente nada de este título y llegó Hidetaka Miyazaki y logró inyectarle todo lo que el juego necesitaba para triunfar, y aunque el título haya sido lanzado y lo más "seguro" para ellos es que fracasara, pasó absolutamente todo lo contrario…
Y es que no impresiona en nada que haya sido un éxito mundial, el juego vino con unas mecánicas e historias muy diferentes a lo que estamos acostumbrados, pienso que esa fue una de las grandes razones por las que el título gustó tanto a nivel mundial, y gracias a esta grandiosa entrega, personalmente pude disfrutar uno de los primeros juegos que lograron impactarme mucho, no tanto por la historia (que realmente es fantástica), sino por su nueva e impactante forma de jugar un RPG. Totalmente esto estaba fuera de todo los límites y normal que haya sucedido así. Revolucionó a millones de jugadores y los introdujo en un gran y diferente mundo de videojuegos al estilo de Hidetaka Miyazaki.
Si tal vez aún no han probado Demon Souls, o ni siquiera saben de la existencia de este juego, básicamente es un RPG, pero viene ofrecido de una forma muy distinta a cualquier RPG, una de las características principales de Demon Souls es lo misterioso que puede llegar a ser, me refiero a que no es ese tipo de videojuegos que te enseñan todo y prácticamente te hacen la vida mucho más fácil, en Demon Souls estaremos descubriendo todo, diría yo que a prueba y error, así es cómo realmente vamos a ir descubriendo mucho sobre el título, si crees que aquí encontrarás pistas y tendrás claro cuál será tu siguiente paso, pues no, estás bastante equivocado.
Demon Souls es el juego perfecto para equivocarnos, podemos cometer muchos errores, ya sea matando a almas de los jefes sin querer, asesinando a personas importantes que luego te darás cuenta de que no debías hacerlo, ir por lugares que no son, comprar muchas cosas innecesarias, y un montón de errores más. Este es el estilo que el diseñador de videojuegos japonés Hidetaka Miyazaki quiso traer al mundo entero, básicamente quiso traernos un juego en dónde todo dependa de nuestra habilidad y destreza, no quiso ponernos nada fácil. El juego está repleto de trampas en las que no debemos caer, ya que en un futuro nos podremos dar cuenta del error que cometimos, y claramente, morir es una de las cosas que más haremos, me recuerda mucho a la dificultad de los juegos roguelike, un juego en dónde no encontraremos checkpoints ni prácticamente ninguna ayuda, todo dependerá de nosotros mismos.
Claramente el juego tiene muchas más cosas buenas e innovadoras, no solo es su gran dificultad y el estilo misterioso y sin nada de pistas que nos ofrecieron. La historia de Demon Souls es increíble, seremos un guerrero en tercera persona que debe acabar con un montón de soldados y jefes para recolectar sus almas, realmente no quiero hablar de la historia porque pienso que si quisieran saber sobre ella, fácilmente existe la Wikipedia, quiero recalcar que la historia es una pasada y la ambientación que tiene es brutal, me recuerda mucho a la edad media y aquí no existen armas ni nada de eso, no. Pelearemos al estilo de la vieja escuela, con espada y escudo. Me encantó esta gran decisión, pienso que concuerda perfectamente con el estilo principal del título.
Otra de sus cosas admirables es el mundo creado para nosotros, incluso me atrevería a decir que es un sandbox, (corríjanme en los comentarios si estoy equivocado XD). Pero es que el mundo es gigante y extenso, en mi humilde opinión pienso que no es un juego para nada lineal, algunas cosas tal vez si que lo son, pero no del todo. Tenemos la posibilidad de explorar el gigante mundo ofrecido, y lo mejor es que tenemos varios mundos que iremos pasando conforme avancemos en la historia del juego, creo que existen 4 o 5 mundos en total, no recuerdo exactamente, pero es increíble que tengamos esto en un RPG.
Obviamente una de las cosas que más veremos en el juego son enemigos, tenemos jefes y soldados absolutamente difíciles, el mundo está rodeado de puros enemigos y los jefes son admirables, están muy bien creados y todas sus animaciones y estilos son perfectos, cada jefe es diferente y tienen razas distintas, pueden llegar a ser desde un dragón hasta un caballero gigante, algunos me recordaron bastante a la saga de Shadow of The Colossus, sé que no tiene nada que ver, solo es un leve recuerdo. Gráficamente el juego es precioso, y al ser la tercera persona podemos apreciar todo a nuestro alrededor en cualquier momento de la travesía, la ambientación oscura, tétrica y apocalíptica en la edad media que tiene es asombrosa, las estructuras y toda la construcción es muy buena, se nota que hicieron un gran trabajo en el apartado gráfico.
Por último el juego cuenta con un apartado multijugador bastante bueno, en dónde podremos ayudarnos entre todos a seguir en el juego para evitar equivocaciones y errores, si bien esto se refleja escribiendo un mensaje en el piso, algunas veces muchos usuarios trolean y no ayudan, pero sin embargo es un muy buen apartado el multijugador, hicieron un excelente trabajo y sin duda no puedes jugar Demon Souls sin probarlo.
Un juego extremadamente difícil y misterioso que te pondrá a pensar más de una vez, el juego requiere un nivel avanzado de paciencia e inteligencia, sin embargo es un título que vino a revolucionar la era de los RPG y lo consiguió, me encantó el estilo misterioso y sin pistas que los desarrolladores nos ofrecen, me parece excelente que nos hayan enseñado a hacer TODO por nuestra cuenta y que no dependamos de un guía a lo largo de nuestra historia, es absolutamente admirable lo que consiguió un juego que estaba destinado al fracaso y logró sorprendernos a todos, gracias a este título hemos podido conocer la maravillosa saga de Dark Souls y Bloodborne, dos grandes éxitos mundiales. Espero hayan tenido una grata experiencia con este título. ¡Muchas gracias por leer!