A salad
Doom is a brutal saga, I remember that as a child Doom was an extraordinary shooter, it was the second after Half-Life, obviously. Unfortunately, I have not been able to play the last installments for obvious reasons, I don't have the best PC in the world. But one of the ones I played and it was a very good game was Doom 3, it's a super interesting game, it has things that no other Doom has. Also, Doom 3 is one of the most criticized of the whole saga, and the criticisms are with reason, the game earned those criticisms, so today I will tell you my experience with "Salad 3" oh, excuse me. Doom 3.
Ok, for starters we all know Doom, it's a frenetic FPS that basically focuses mostly on the gameplay it has, very little on its story, and I just don't remember any story from the first Doom, I mean, lol. Well, that doesn't mean the game sucks, no, DOOM is BRUTAL. But, here in Doom 3, we see a mix (yes, maybe you will read the word "mix" about 400 times) of an "FPS" with a story, because the game environment reminds me of many linear games with spectacular stories, even, we have characters all over the ship and the game structures, but we almost can't interact with anyone...
It's weird, the cinematics, story about the planet mars and all that makes us think that we play something with a wonderful story, but it's not like that.
Despite that, the story isn't that bad, you just can't pretend that Doom, a clear FPS is mixed with a game with a great story, it's weird, isn't it? Another thing that doesn't combine with the game mechanics is the map, I remember in the first Doom we have a "maze" map xD, a very open map and with a lot of places to go, in this installment, we have a map that basically is a ship, with super-narrow corridors and almost no space to maneuver or cover us. And if you're wondering why this was necessary, let me explain...
Ok, see that picture? I want you to analyze how little space we have, besides, in the more open areas we find a lot of things that we collide with and practically obstruct our path, but, really the problem lies in the number of enemies that there are, and the very little space there is to avoid them or cover us. Because they would mix the concept of the past Doom, with such a small map and without any space to move, it seems crazy to me... Enemies appear every 2 steps, which doesn't give us any time to kill the enemy because basically we kill an enemy and another one appears immediately...
That's the worst thing about the game, it really doesn't make any sense. It becomes stressful to have so many enemies so fast, it doesn't give us time for anything. We also have a lot of surprise enemies, those that appear and attack us without giving us any time. Ok, I accept that there are, but that every 10 seconds one appears and hurts you without practically being able to avoid it, it drives you crazy... The truth is that it doesn't make sense to have made the map that way, or maybe the map isn't the problem, maybe the problem comes from the bunch of enemies that spawn non-stop.
Despite that immense problem, the game is still fun BUT, forget it's a Doom, maybe it should be called something else. Doom comes with a good variety of enemies, pretty good graphics for the time, and a good variety of soundtracks. Doom 3 has many good and many bad things, sadly it is a game that resembles absolutely nothing to the classic Dooms.
The graphics of Doom 3 is excellent, especially the beautiful futuristic/astronautical setting that we can see. The story is set on the planet Mars and everything is quite similar to reality, lol, it's a game from 2006. We can find the frenetic gameplay that is in the previous Doom, and that is why they are so BRUTAL. Obviously with very noticeable changes, but even so the game is still fun, we can't take all the credit away from it.
The soundtrack, voices, sounds, effects, everything is still pretty good. I love the dark theme that we find in the game, quite a few map areas are in complete darkness, others in very few, and the worst is that we will hear the sound of bugs from far away, obviously it's creepy xD. In all other aspects that maybe I didn't name in the post, the game complies with whatever we ask of it, it's pretty good. The maps are good, the setting, the dark style, the gameplay, some mechanics, etc.
Maybe I was a little harsh with the criticism, but I still can't assimilate that a game as perfect as its first two installments, which were a born "FPS", has been tried to change, and by the way, super badly done. Trying to mix the previous style, and at the same time such a narrow map, "infinite" enemies, absurd enemies, and that practically never let you breathe seems stupid to me. Another great detail that makes no sense is that when reloading a weapon, you can simply NOT cancel it, which means that if you are fighting with an enemy and accidentally press the reload key instead of changing the weapon, you have to wait stupidly until you die... LOL?
Conclusion
Despite Doom 3 being a mix of many things, the game is fun. Mind you, as I mentioned before, it's changed a lot from the first installment, or well, maybe that's not the right way to put it. It's different, it has some things that really don't make sense and if I could, I would eliminate them immediately. It's worth playing it, if you like the saga then go ahead! Just remember everything you read in this post.
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Español
Una ensalada
Doom es una saga brutal, recuerdo que de niño Doom fue él un shooter extraordinario, era el segundo luego de Half Life, obviamente. Lastimosamente no he podido jugar las últimas entregas por razones obvias, no tengo el mejor PC del mundo. Pero uno de los que jugué y fue un muy buen juego fué el Doom 3, es un juego superinteresante, tiene cosas que ningún otro Doom tiene. Además, Doom 3 es uno de los más criticados de toda la saga, y las críticas son con razón, el juego se ganó esas críticas, así que hoy les diré mi experiencia con "Ensalada 3" oh, disculpen. Doom 3.
Ok, para empezar todos conocemos a Doom, es un FPS frenético que básicamente se centra más que todo en la jugabilidad que tiene, muy poco en su historia, y es que no recuerdo alguna historia del primer Doom, o sea, lol. Bueno, eso no significa que el juego sea una mierda, no, DOOM es BRUTAL. Pero, aquí en Doom 3 vemos una mezcla (sí, tal vez la palabra "mezcla" la leerán unas 400 veces) de un "FPS" con una historia, porque es que el entorno del juego me recuerda a muchos juegos lineales y con historias espectaculares, incluso, tenemos personajes por toda la nave y las estructuras del juego, pero casi no podemos interactuar con nadie...
Es raro, la cinemática, historia sobre el planeta marte y todo eso nos hace pensar que jugamos algo con una historia maravillosa, pero no es así.
A pesar de ello, la historia no es tan mala, solo que no puedes pretender que Doom, un claro FPS se mezcle con un juego con gran historia, es raro, ¿No? Otra cosa que no combina con las mecánicas del juego es el mapa, recuerdo que en los primeros Doom tenemos un mapa "laberinto" xD, un mapa muy abierto y con un montón de sitios a los que ir, en esta entrega tenemos un mapa que básicamente es una nave, con pasillos superestrechos y casi nada de espacio para maniobrar o cubrirnos. Y si tal vez se pregunten el porqué esto era necesario, dejen les explico...
Ok, ¿Ven esa foto? Quiero que analicen el poco espacio que tenemos, además, en las zonas más abiertas encontramos un montón de cosas con las que chocamos y prácticamente nos obstruyen el paso, pero, verdaderamente el problema radica en el montón de enemigos que hay, y el muy poco espacio que hay para esquivarlos o cubrirnos. Porque mezclarían el concepto del Doom pasado, con un mapa tan pequeño y sin nada de espacio para movernos, me parece una locura... Los enemigos aparecen cada 2 pasos, eso no nos da nada tiempo para poder matar al enemigo, porque básicamente matamos a un enemigo y enseguida aparece otro...
Esa es la peor cosa que tiene el juego, realmente no tiene nada de sentido. Se vuelve estresante tener a tantos enemigos tan rápido, no nos da tiempo de nada. También tenemos muchos enemigos sorpresas, de esos que aparecen y nos atacan sin darnos nada de tiempo. Ok, acepto que los haya, pero que cada 10 segundos aparezca uno, y te haga daño sin prácticamente poder evitarlo, te vuelve loco... La verdad es que no tiene sentido haber hecho el mapa de esa forma, o tal vez el mapa no sea el problema, tal vez el problema venga del montón de enemigos que spawnean sin parar.
A pesar de ese inmenso problema, el juego sigue siendo divertido PERO, olvídense que es un Doom, tal vez debería llamarse de otra forma. Doom viene con una variedad de enemigos buena, gráficos bastante buenos para la época, y una buena variedad de soundtracks. Doom 3 tiene muchas cosas buenas y muchas malas, tristemente es un juego que no se asemeja absolutamente nada a los Dooms clásicos.
El apartado gráfico de Doom 3 es excelente, sobre todo la hermosa ambientación futurista/astronáutica que podemos ver. La historia es desarrollada en el planeta marte y todo se asemeja bastante a la realidad, lol, es un juego del año 2006. Podemos encontrar esa jugabilidad frenética que están en los anteriores Doom, y que es por eso que son tan BRUTALES. Obviamente con cambios muy notorios, pero aun así el juego sigue siendo divertido, no podemos quitarle todo el mérito.
El soundtrack, voces, sonidos, efectos, todo eso sigue siendo bastante bueno. Me encanta la temática oscura que encontramos en el juego, bastantes zonas de mapa están en completa oscuridad, otras en muy pocas, y lo peor es que escucharemos el sonido de los bichos desde lejos, obviamente es espeluznante xD. En todos los demás aspectos que tal vez no nombré en el post, el juego cumple con cualquier cosa que le pidamos, está bastante bien. Los mapas son buenos, la ambientación, el estilo oscuro, la jugabilidad, algunas mecánicas, etc.
Tal vez fuí un poco duro con las críticas, pero es que no puedo asimilar aún que un juego tan perfecto cómo fueron sus dos primeras entregas, las cuales eran un "FPS" nato, se haya intentado cambiar, y de paso, súper mal hecho. Intentar mezclar el estilo anterior, y a la vez ese mapa tan estrecho, enemigos "infinitos", enemigos absurdos, y que prácticamente nunca te dejen respirar me parece estúpido. Otro gran detalle que no tiene sentido es que a la hora de recargar algún arma, simplemente NO se puede cancelar, eso significa que si estamos luchando con un enemigo y accidentalmente presionamos la tecla de recargar en vez de cambiar el arma, debemos de esperar estúpidamente hasta morir... ¿LOL?
Conclusión
A pesar de que Doom 3 haya sido un mix de muchas cosas, el juego es divertido. Eso sí, cómo ya lo comenté antes, ha cambiado mucho con respecto a su primer entrega, o bueno, tal vez no es la manera correcta de decirlo. Es diferente, tiene algunas cosas que realmente no tienen sentido y que si yo pudiera, las eliminase de inmediato. Vale la pena jugarlo, si te gusta la saga pues ¡Adelante! Solo recuerda todo lo leído en este post.