A unique shooter that revolutionized the market
For no one is surprised that the current shooters are incredible, we have many copies that have been a work of art over the years, but, if we rewind almost three decades ago, we can find shooters how for example Wolfstein 3-d, if I remember correctly was one of the first 3D shooters that came to market, after that, there was Doom, who is responsible for bringing us a great addictive shooter in the gloomy style of John Carmack, well, it is a title that left everyone behind, as it has a completely updated graphics engine and created especially to bring new things to the world of video games.
I played the title some years ago, but that doesn't mean that I couldn't notice the great work they have done in the development of Doom if we compare it with other titles of the time, for example, Wolfstein. Of course, the best way to have lived this unique experience is to be around 36-45 years old and to have played during the birth of shooters in 1993. Since I wasn't born there, I gave myself the task of researching about the big changes and let this community understand the big difference and advantage that Doom managed to obtain against the other titles.
We are playing a very epic character, a great ex-marine. We are investigating a fairly extensive map that is full of very strange creatures and monsters, as far as I could tell the game takes many dark aspects and is not at all pretty to look at. On many occasions we will be scared, it does not mean that the game is horror, but it does have that gloomy and suspenseful touch. As we explore and explore the map more and more and advance in the story, we will realize that these are not simple zombies or creatures. They are demons and we must finish them all off.
Actually, the title is very simple, remember that we are talking about the year 1993. The story as such I think it is nonexistent, we will have missions to complete and I think the most important mission of the game is to kill all these demons that have reincarnated in all kinds of characters, even we will also face former navy comrades turned into zombies. And this is where I loved something about the game, we have a big variety of characters to fight, small demons, big demons, bosses, etc. That's one of the things that makes it really addictive.
The game has a great degree of complexity, we have a lot of variety of weapons, and these we will obtain as we go cleaning areas and exploring the map. I remember that there is a great plasma beam, although it is one of the best weapons, it also depends a lot on the enemy you are facing, you can not use plasma beams for a small demon, as he will be much faster than you and manage to reach you, I think it is designed for bosses at certain points on the map. Without a doubt, the one I loved the most is the mini-gun, who doesn't like to have a bunch of bullets to finish everyone off? What I want you to know is that we have everything from pistols, shotguns, machine guns, chainsaws, knives, sawed-off shotguns, etc.
Doom's gameplay is its strongest point. We are facing a frenetic title and fast mechanics and reactions, I think our character has a cannon in the ass, because it really runs very fast, just like the characters. That means that we must act almost instantly, for this is another of its best things, it makes it very addictive to be running all over the map killing enemies and exploring new areas. The map is very extensive and also has missions and secret areas, you can easily spend 5 hours of your life playing and exploring all the content that comes with Doom.
The game is bloody and ruthless. I love this kind of videogame and I think it's mostly because of the time, nowadays there are many stupid people who can't see a drop of blood or extreme violence in any videogame because they immediately run to denounce it and make campaigns against it. That's why I personally love the old times where there wasn't so much taboo or that kind of ridiculousness.
The setting is another strong point of Doom. We are facing a game completely set in the style of the '90s and the truth is that there was no place where it is not panic to stand, very well done by the entire development team. On the other hand, the map is gigantic, it reminds me a lot of a kind of endless maze, there are really doors everywhere and in each door we can go to another room with even more doors, crazy.
On the other hand, the innovation that stood out the most among everything already mentioned is its graphic section. The creators of the game wanted to be very ambitious and create a new graphics engine in which we could see everything much more realistic and better detailed than for example in Wolfstein. Thanks to their ambition and desire to create the impossible, they designed the Doom Engine and with this the great title Doom. Sincerely it beats by a big beating any existing title, and this we can corroborate with a simple Google search and compare.
You may think, what crappy graphics it has, and it's true. But for the time they are excellent graphics and personally I loved them.
Doom is a legendary title whether you want to believe it or not. It is responsible for bringing us an epic legacy where we see a giant evolution in any aspect of shooters, even I dare to say that in video games as well. If someday you have the opportunity to play it and you haven't done it yet, please do it. You will never regret playing this legend. A complex, addictive, frenetic, crazy, dark, fun, and above all, unique game.* Best regards and thanks for reading.
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Español
Un shooter único que revolucionó el mercado
Para nadie es sorpresa que los shooters actuales son increíbles, tenemos muchos ejemplares que han sido una obra de arte con el pasar de los años, pero, si rebobinamos casi tres décadas atrás, podemos encontrarnos shooters cómo por ejemplo Wolfstein 3-d, si mal no recuerdo fue uno de los primeros shooters en 3D que salía al mercado, luego de ese existió Doom, quién es responsable de traernos un gran adictivo shooter al estilo tétrico de John Carmack, bien, es un título que dejó atrás a todos, ya que tiene un motor gráfico totalmente actualizado y creado especialmente para traer cosas nuevas al mundo de los videojuegos.
Yo jugué el título hace ya algunos años, pero eso no significa que no haya podido notar el gran trabajo que han realizado en el desarrollo de Doom si lo comparamos con otros títulos de la época, por ejemplo el Wolfstein. Claro, la mejor forma de haber vivido esta experiencia única es tener alrededor de unos 36-45 años y haber jugado vivido la época de nacimientos de los shooters en el año 1993. Cómo lógicamente yo no nací allí, me di la tarea de investigar sobre los grandes cambios y darles a entender a toda esta comunidad la gran diferencia y ventaja que Doom logró obtener en contra de los demás títulos.
Encarnamos en un personaje muy épico, un gran ex-marine. Estamos investigando un mapa bastante extenso que está repleto de creaturas y monstruos muy extraños, por lo que pude notar el juego toma muchos aspectos tenebrosos y no es para nada bonito a la vista. En muchas ocasiones nos asustaremos, no significa que el juego sea de terror, pero si tiene ese toque tétrico y de suspenso. A lo largo de ir explorando y explorando más el mapa y avanzando en su historia, nos daremos cuenta de que estos no son simples zombis o creaturas. Son demonios y debemos acabar con todos ellos.
Realmente el título es muy sencillo, recordemos que estamos hablando del año 1993. La historia como tal creo que es inexistente, tendremos misiones que completar y creo que la misión más importante del juego es acabar con todos estos demonios que han reencarnado en todo tipo de personajes, incluso también nos enfrentaremos a excompañeros de la marina convertidos en zombis. Y es aquí dónde me encantó algo del juego, tenemos una gran variedad de personajes para luchar, demonios pequeños, grandes, jefes, etc. Eso es una de las cosas que hace que se vuelva realmente adictivo.
El juego tiene un gran grado de complejidad, tenemos mucha variedad de armas y estas las iremos obteniendo a medida que vayamos limpiando zonas y explorando el mapa. Recuerdo que existe un gran rayo de plasma, si bien es una de las mejores armas, también depende muchísimo del enemigo al que estés enfrentando, no puedes utilizar rayos plasmas para un pequeño demonio, ya que él será mucho más rápido que tú y logrará alcanzarte, creo que está diseñada para jefes en ciertos puntos del mapa. Sin duda la que más me encantó es la mini-gun. ¿A quién no le gusta tener un montón de balas para acabar con todos? Lo que quiero que sepan es que tenemos desde pistolas, escopetas, ametralladoras, motosierra, cuchillos, escopeta recortada, etc.
La jugabilidad de Doom es su punto fuerte. Estamos frente a un título frenético y de mecánicas y reacciones rápidas, creo que nuestro personaje tiene un cañón en el culo, porque realmente corre muy rápido, igual que los personajes. Eso significa que debemos actuar de casi que al instante, para mí este es otro de sus mejores cosas, hace que se vuelva muy adictivo estar corriendo por todo el mapa matando a los enemigos y explorando nuevas zonas. El mapa es muy extenso y además tiene misiones y zonas secretas, se te pueden ir fácilmente 5 horas de tu vida jugando y explorando todo el contenido que viene con Doom.
El juego por dónde lo veas es sangriento y despiadado. Me encanta este tipo de videojuegos y creo que más que todo es por la época, actualmente existen muchas personas estúpidas a los que no pueden ver ni una gota de sangre o violencia extrema en algún videojuego porque de inmediato corren a denunciarlo y hacen campañas en contra de él. Por eso es que yo personalmente amo la antigua época en dónde no había tanto taboo ni ese tipo de ridiculeces.
La ambientación es otro punto fuerte de Doom. Estamos frente a un juego completamente ambientado al estilo de los 90 y la verdad es que no hubo ningún sitio en el que no dé pánico estar parado, muy bien por parte de todo el equipo de desarrollo. Por otro lado el mapa es gigante, me recuerda mucho a una especie de laberinto sin fin, realmente existen puertas por todos los sitios y en cada puerta podemos ir a otra habitación con más puertas aún, una locura.
Por otro lado la innovación que más resaltó entre todo lo ya nombrado, es su apartado gráfico. Los creadores del juego querían ser muy ambiciosos y crear un nuevo motor gráfico en el que pudiéramos ver todo mucho más realista y mejor detallado que por ejemplo en Wolfstein. Gracias a su ambición y ganas de crear lo imposible, diseñaron el motor gráfico Doom Engine y con este el gran título Doom. Sinceramente le gana por una gran paliza a cualquier título existente, y esto podemos corroborarlo con una simple búsqueda en Google y comparar.
Tal vez piensen, que porquería de gráficos tiene, y es verdad. Pero para la época son unos gráficos excelentes y en lo personal a mí me encantaron.
Doom es un título legendario lo quieran creer o no. Es el encargado de traernos un legado épico en dónde vemos una evolución gigante en cualquier aspecto de los shooters, incluso me atrevo a decir que en los videojuegos también. Si algún día tienen la oportunidad de jugarlo y aún no lo han hecho, por favor, háganlo. Nunca se arrepentirán de jugar esta leyenda. Un juego complejo, adictivo, frenético, alocado, tétrico, divertido, y sobre todo, único. Un saludo y gracias por leer.