What is going on, everyone? Lately, I’ve been playing The Wolf Among Us, and it’s got me thinking about the beauty of episodic games. I love the entire concept them and I think overall, for shorter, narrative driven games, it's an awesome idea! In case you’re new to reading my articles, or just new to the My Gaming Experience series, this is a series where I generally get my thoughts down about a subject, bitch, and generally just state my opinions. Since these are more opinionated posts, there isn’t a lot of “research” that goes into it, outside from personal experiences and conversations I’ve had with other people!
The first episodic game I played was The Wolf Among Us. Okay, that’s a lie, it was actually TWD season 1, but I never actually got to experience it as an episodic adventure, rather I experienced it as a whole game as I played a bit after episode 5 came out.
I loved The Wolf Among us. I got into it when the second episode got released, and if I remember correctly, it was also released along a few episodes of TWD Season 2, as I was also playing that at the time. At the time I hated the wait between each episode and just couldn’t understand why developers would release the game in episodes and not as a whole. But when the final episode came out, I realized why. It was for the excitement. As days would creep closer to the next episode coming out, I would get more and more excited. And often times, as soon as that episode came out, I played it.
Now I loved the anticipation of waiting for the next episode. I mean, I just loved it. I would let my imagination run wild, thinking about what would happen in the next episode. In fact, when it came to TTG, the most anticipated episode I waited for in one of their games was Episode 6 of Game of Thrones.
Now I’m going to delve into spoiler territory for Episode 5 of TTG GoT. At episode 5’s conclusion, we are forced to choose between which two of the four main characters we play as to sacrifice. Up until that point, you spend hours playing as these characters, learning their story, and seeing the lengths they would go to for their house. And then you have to choose which one of them would sacrifice themselves to give the other time to escape.
I was flabbergasted by this choice. I stared at my tv screen for a good ten minutes, mouth hanging wide open. I just didn’t know who to choose and when I finally made the choice, the episode ended after the character’s death. I must have sat for another 5 good minutes staring at the T.V screen blankly, wondering if I made the "right" decision. But since I am a GoT fan (Books and use to be about the T.V show before S8) I knew that there was no right decisons in the world of Westeros, and loved how TTG made sure to bring the bittersweetness of the source material to the game!
I was so excited for the conclusion of the series. I wanted to know how things would play out. And I couldn’t wait to get my revenge against the Whitehills (Rival family of the main characters(Forresters), who also sided with Bolton, while the Forresters were Stark Bannermen.) What I didn’t expect was how different the last episode could play out depending on who you chose to die. Episode 6 was pretty much 2 different episodes, just like the final of Batman Season.
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Episodic games are great for casual gamers who may not have a lot of time. I had a friend who had this problem. He worked, had a family of four, and even though he loved to game, he just often didn’t find the time. But he loved TTG because he could sit down and complete an episode in an hour and a half, and the next time he picked up the game he wouldn’t be forgetting things such as the plot, because of the recap the next episode would offer.
One of the great things about Episodic games is that a lot of them are usually choice oriented, and offer great replay value. TTG is a prime example of this, as different dialogue choices affect what additional information you get, and as I said before, the choices in the game offer you a different path to get to the game’s conclusion.
When I talk about episodic games, I often let it be known that I don’t like Life is Strange. I understand the message it was trying to send, but to me it was just boring. I also don’t like the cheap “rewind time” mechanic and how it plays into the ending of the game. Don’t get me wrong, I was interested in the game at first, but by the time I got to episode 4 (I believe), I was yawning with boredom.
I’m going to come out and say TTGs are what made the episodic games a big hit. Without them, I honestly think it would have taken a long while for other companies to think of doing something similar, or of actually bringing them to the mainstream. The thing with episodic games is that it makes it so that the Devs don’t have to work on a full game at once, just portions of it, which can be a good thing. Having a slot of time solely dedicated to one section of a game insures (IMO) that they can take more time making that section great. But that is also a bad thing.
It seems like this is more of a TTG article, especially with this next point. So a couple of years ago, TTG was releasing TWD: The Final Season, which would wrap up the adventures of Clementine. At the same time, they had also announced they were working on TWAU season 2. And fans were going nuts until they weren’t. And that was when TTG closed their doors.
TTG shut down pretty much overnight. I won’t talk about what led to its downfall (I might in another post) but they left TWD: The Final Season, unfinished. What was supposed to be a 4 episode series was only on its second episode. But fans let their disappointment known through a petition, and Skybound (the publisher of the comics) finished what TellTale started. A few months later, it would be announced former employees bought the company and acquired back the Batman IP and TWAU IP.
And that’s the downside to episodic games. In my opinion, all of the episodes should be finished before releasing the first episode. But then you would probably have people bitching about how they should release all the episodes at once, and that would just take away all the anticipation.
Talking to a few other people I know, they also told me the best part of TTGs was the anticipation they also felt for the next episode. There’s just something about it that people love. I suppose it’s similar for waiting for the new episode of your favorite show to come out. Plus, these games are often cheaper. I believe when TWAU came out, the season pass cost $20 while each individual episode would cost $5.
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Español
¿Qué está pasando, todos? Últimamente, he estado jugando The Wolf Among Us, y me hizo pensar en la belleza de los juegos episódicos. Me encanta todo el concepto y creo que, en general, para juegos narrativos más cortos, ¡es una idea increíble! En caso de que sea nuevo en la lectura de mis artículos, o simplemente nuevo en la serie My Gaming Experience, esta es una serie en la que generalmente expreso mis pensamientos sobre un tema, perra, y generalmente solo expreso mis opiniones. Dado que estas son publicaciones más obstinadas, no hay mucha "investigación" al respecto, ¡fuera de las experiencias personales y las conversaciones que he tenido con otras personas!
El primer juego episódico que jugué fue The Wolf Among Us. De acuerdo, eso es mentira, en realidad fue la temporada 1 de TWD, pero en realidad nunca llegué a experimentarlo como una aventura episódica, sino que lo experimenté como un juego completo mientras jugaba un poco después de que salió el episodio 5.
Me encantó El lobo entre nosotros. Me metí en él cuando se lanzó el segundo episodio y, si no recuerdo mal, también se lanzó junto con algunos episodios de la temporada 2 de TWD, ya que también lo estaba jugando en ese momento. En ese momento, odiaba la espera entre cada episodio y simplemente no podía entender por qué los desarrolladores lanzarían el juego por episodios y no como un todo. Pero cuando salió el episodio final, me di cuenta de por qué. Era por la emoción. A medida que los días se acercaban al próximo episodio, me emocionaba más y más. Y muchas veces, tan pronto como salió ese episodio, lo reproduje.
Ahora me encantó la anticipación de esperar el próximo episodio. Quiero decir, simplemente me encantó. Dejaría volar mi imaginación, pensando en lo que sucedería en el próximo episodio. De hecho, en lo que respecta a TTG, el episodio más esperado que esperaba en uno de sus juegos fue el episodio 6 de Game of Thrones.
Ahora voy a profundizar en el territorio de los spoilers del Episodio 5 de TTG GoT. Al final del episodio 5, nos vemos obligados a elegir entre cuáles de los cuatro personajes principales que interpretamos sacrificaremos. Hasta ese momento, pasas horas jugando como estos personajes, aprendiendo su historia y viendo hasta dónde llegarían por su casa. Y luego tienes que elegir cuál de ellos se sacrificaría para darle al otro tiempo de escapar.
Me quedé estupefacto por esta elección. Miré la pantalla de mi televisor durante unos buenos diez minutos, con la boca abierta. Simplemente no sabía a quién elegir y cuándo finalmente tomé la decisión. El episodio terminó después de la muerte del personaje.
Estaba tan emocionada por la conclusión de la serie. Quería saber cómo se desarrollarían las cosas. Y no podía esperar para vengarme de los Whitehills (familia rival de los personajes principales (Forrester), que también se puso del lado de Bolton, mientras que los Forrester eran Stark Bannermen). Lo que no esperaba era lo diferente que fue el último episodio. podría desarrollarse dependiendo de a quién elijas para morir. El episodio 6 fue prácticamente 2 episodios diferentes, al igual que el final de la temporada de Batman.
Los juegos episódicos son excelentes para los jugadores ocasionales que no tienen mucho tiempo. Yo tenía un amigo que tenía este problema. Trabajaba, tenía una familia de cuatro y, aunque le encantaba jugar, a menudo no encontraba el tiempo. Pero amaba TTG porque podía sentarse y completar un episodio en una hora y media, y la próxima vez que retomara el juego no olvidaría cosas como la trama, debido al resumen que ofrecería el próximo episodio.
Una de las mejores cosas de los juegos episódicos es que muchos de ellos suelen estar orientados a la elección y ofrecen un gran valor de repetición. TTG es un excelente ejemplo de esto, ya que las diferentes opciones de diálogo afectan la información adicional que obtienes y, como dije antes, las opciones en el juego te ofrecen un camino diferente para llegar a la conclusión del juego.
Cuando hablo de juegos episódicos, a menudo digo que no me gusta Life is Strange. Entiendo el mensaje que intentaba enviar, pero para mí era simplemente aburrido. Tampoco me gusta la mecánica barata de "rebobinar el tiempo" y cómo se desarrolla al final del juego. No me malinterpreten, al principio me interesaba el juego, pero cuando llegué al episodio 4 (creo), estaba bostezando de aburrimiento.
Voy a salir y decir que los TTG son los que hicieron que los juegos episódicos fueran un gran éxito. Sin ellos, sinceramente, creo que a otras empresas les habría llevado mucho tiempo pensar en hacer algo similar o en incorporarlos a la corriente principal. Lo que pasa con los juegos episódicos es que hace que los desarrolladores no tengan que trabajar en un juego completo a la vez, solo en partes, lo que puede ser algo bueno. Tener un espacio de tiempo dedicado únicamente a una sección de un juego asegura (en mi opinión) que pueden tomarse más tiempo para hacer que esa sección sea excelente. Pero eso también es algo malo.
Parece que este es más un artículo de TTG, especialmente con el siguiente punto. Entonces, hace un par de años, TTG lanzó TWD: The Final Season, que concluiría las aventuras de Clementine. Al mismo tiempo, también habían anunciado que estaban trabajando en la temporada 2 de TWAU. Y los fanáticos se estaban volviendo locos hasta que no lo hicieron. Y fue entonces cuando TTG cerró sus puertas.
TTG cerró prácticamente de la noche a la mañana. No hablaré sobre lo que llevó a su caída (podría hacerlo en otra publicación), pero dejaron TWD: The Final Season, sin terminar. Lo que se suponía que era una serie de 4 episodios solo estaba en su segundo episodio. Pero los fanáticos hicieron saber su decepción a través de una petición, y Skybound (el editor de los cómics) terminó lo que comenzó TellTale. Unos meses más tarde, se anunciaría que los ex empleados compraron la empresa y recuperaron la propiedad intelectual de Batman y la propiedad intelectual de TWAU.
Y esa es la desventaja de los juegos episódicos. En mi opinión, todos los episodios deberían estar terminados antes de lanzar el primer episodio. Pero entonces probablemente tendrías gente quejándose de cómo deberían lanzar todos los episodios a la vez, y eso simplemente quitaría toda la anticipación.
Hablando con algunas otras personas que conozco, también me dijeron que la mejor parte de los TTG era la anticipación que también sentían por el próximo episodio. Hay algo al respecto que a la gente le encanta. Supongo que es similar a esperar a que salga el nuevo episodio de tu programa favorito. Además, estos juegos suelen ser más baratos. Creo que cuando salió TWAU, el pase de temporada costaba $20 mientras que cada episodio individual costaba $5.