Hello everyone! Sorry for the long break from posting about CP2077. This blog post was supposed to be up in mid-November. I had some work to do with writing a book and other duties. After completing almost all the quests, I finally set off with Takamura to Hanako-sama. I won't lie, in a few places, I lowered the difficulty from the highest to the second-to-last. I did this as a last resort (either in places where I always have trouble or when a boss is particularly strong). I'm not very good at the skill-based sections, and the gunplay isn't as good as in Doom either. Although it's better than Robocop: Rogue City, which I've been playing for a while now.
Returning to NightCity, I didn't want to waste time on trivial stages. The same was true for the sub-boss fight, Oda. I would feel dishonest if I lowered the difficulty. Just to be clear, I recorded videos of each attempt, of which there were... 30? Most of the time, I died stupidly. I almost defeated him twice, but I couldn't locate him while he was regenerating HP. I won't say it was easy, but it wasn't difficult either. The fight takes a long time because Oda has high DPS, so if you make two or three mistakes in a row, you have to start from scratch. During the fight, I remembered listening to a vlog by Okiem Deva (a Polish YouTube channel run by a game developer with professional experience). He was talking about two games – he compared a solo playthrough with Oda to a boss fight from a Roguelike game. He said that bosses in games with free save options are usually harder. Of course, with the exception of Souls-like games. I wasn't surprised, as I've noticed this pattern myself over the years. After talking with my friend and colleague Andrzej, I learned that Oda isn't that difficult and you can kill him before he attacks you. You just need to have high DPS. This is where my lack of knowledge of the game reveals itself, because even though I try to equip the best weapons and augmentations, I struggled for a long time.
Right after escaping Arasaka's henchmen, I immediately completed Silverhand's quest in Afterlife. Before I talk about it, I'll mention that I absolutely had to grind the hide body skill. Johnny tells us to get the hell out of the ruined building, and I throw the corpse into the fridge XD. As is my rule, I don't pay much attention to what happens after the game ends (I'm skipping NG+ mode, it's about exploring the game at max level), so I rushed through it without paying attention to the dialogue. The Witchers' drunken games were more fun, but Silverhand's solo raid also made me laugh. It's just a shame they handled the action so formulaically. I've seen a similar idea in other media a few times. His conversation with V the day after that amused me. "All those moves were necessary for me to meet Rogue." XDDD Maybe I would have changed my mind if they'd given us more freedom (like at the wedding in The Witcher DLC) or added a few similar lines. This contrasts with the really well-written plot in the cinema. I've done this quest before, but after finishing the game. I checked it off my checklist the first time and only now have I focused on Rogue. The creators tried to present this storyline with appropriate care, and they succeeded. It's worse than Songbird, but better than the ending (you'll understand after the last paragraph). I felt a genuine torn between the new Rogue and the old one. Loyalty and love for Badboy, and healthy selfishness and the search for a new, equally true love. At one point, she began to crack, practically kissing us. With the last of her strength, she regained consciousness, reminding us of her new resolution. She probably spoke of it repeatedly, strengthening her decision.
Since I'd never beaten the game by storming Arasaka Tower with Johnny, this time I went against myself and agreed to everything. The attack itself was quite easy, less so with Smasher. While he's within my reach, I had to give up after a few attempts. There are two reasons: Rogue's boots make movement difficult, and a few weeks ago, I had a stomach ulcer, so I can't get upset. I promise that when I play through the game again in a year or two, I'll beat Smasher on the highest difficulty setting. After a few tries, I lowered the difficulty to "Hard" and defeated Adam in 2 tries. Aside from the boots, the Arasaka Special Forces and guarding Smasher gave me the most trouble. The Sandevistan effect looks beautiful... I'm seeing it for the first time because, playing on Normal mode, I took out Smasher before he unleashed his power (and we fought in a completely different place). This was my second or third playthrough. Rogue's death made a huge impression on me. You feel like the metal giant is a powerful monster, for whom breaking a human is as easy as breaking a match. Before you accuse me of hypocrisy, it was impossible to remove those boots, and I don't like having limited movement in games. The difficult controls have made me feel uncomfortable since I was a child and prevented me from getting into the game.
I liked both endings, but the DLC finale was better. The level of emotion wasn't the same; the director also did a worse job. Don't get me wrong - I felt V/Silverhand's desperation, despair, and frustration. Even though I'm playing through CP2077 for the umpteenth time, I thought about the ending for several minutes. It was simply weaker. On the other hand, the ending of Silverhand's journey, when he took over the protagonist's body... was so... sentimental? I don't know what word to use. It's not a pleasant prospect to live the rest of your life thinking it's thanks to someone else's sacrifice. And I started my adventure in Dogtown on that save. So far, I've saved the President. But you'll read about that in the next part. I wouldn't be myself if I didn't mention a few bugs in the base game. Two missions were broken. In one case, I abandoned a car I needed to deliver, and the map doesn't show me where. Second, I was supposed to pick up a car from the warehouse, but for some reason, all the enemies in the area attacked me. Except for the ones guarding the car in the garage. The result was that when I entered the warehouse, they tried to kill me (you can see it in the models), but they didn't shoot. I restarted the game or the save, went back there, and they disappeared... And I still can't get out of there xD. Besides that, I noticed some minor bugs. Before the plane crash, I also had to revert to an earlier save because... Auto-save occurred the moment I started falling into the hole.
See you then. I'll probably cover Dogtown in two parts, and then... Then I'll create a Femboy who will kill everyone with a dildo xD. Including Adam Smasher.
Witajcie! Sorry za dłuższą przerwę od wpisów na temat CP2077. Tekst miał trafić na bloga w połowie listopada. Miałem trochę roboty przy pisaniu książki i innych obowiązkach. Po wykonaniu niemal wszystkich questów, w końcu ruszyłem z Takamurą do Hanako-sama. Nie będę kłamał, w paru miejscach, obniżyłem poziom trudności z najwyższego na przedostatni. Robiłem to w ostateczności (albo w miejscach, gdzie zawsze mam problem albo jak jakiś boss jest wyjątkowo silny). Nie radzę sobie zbyt dobrze z fragmentami bazującymi na zręczności, gunplay nie jest też tak dobry, jak w Doom. Aczkolwiek jest lepiej niż w Robocop: Rogue City, które ogrywam od niedawna.
Wracając do NightCity, nie chciałem poświęcać czasu na mało istotne etapy. Co innego w przypadku starcia z sub-bossem, czyli Odą. Czułbym się nieuczciwie, gdybym obniżył poziom trudności. Żeby nie było wątpliwości, nagrałem filmiki z każdej próby, których było... Ze 30? W większości przypadków umierałem w głupi sposób. Ze dwa razy otarłem się o pokonanie go, ale nie mogłem zlokalizować go, gdy regenerował HP. Nie powiem, że był łatwy, ale nie był też trudny. Walka trwa długo, bo Oda ma duży DPS, więc 2,3 błędy pod rząd i trzeba zaczynać od zera. W trakcie pojedynku przypomniałem sobie, jak kiedyś słuchałem vlogu Okiem Deva (polski kanał na YT, prowadzi go game-developer z doświadczeniem zawodowym). Opowiadał wtedy o dwóch grach - porównał solówkę z Odą do walki z bossem z jakieś gry Roguelike. Mówił, że bossy w grach z dowolną możliwością zapisu gry, z reguły są trudniejsze. Oczywiście za wyjątkiem Souls-like. Nie byłem tym zdziwiony, bo sam dostrzegłem taki schemat na przestrzeni lat. Po rozmowie z przyjacielem i kolegą Andrzejem, dowiedziałem się że Oda nie jest aż tak trudny i można go zabić zanim się na nas rzuci. Tylko trzeba mieć wysoki DPS. Tu objawia się moja nieznajomość gry, bo mimo że staram się nosić najlepsze uzbrojenie i wszczepy, długo się męczyłem.
Tuż po ucieczce od siepaczy Arasaki, od razu wykonałem quest Silverhanda w Afterlife. Zanim o nim pomówię, wspomnę że obowiązkowo grindowałem skilla z ukrywaniem ciał. Johnny każe nam wypierdalać z rozwalonego budynku, a ja wyrzucam zwłoki do lodówki XD. Zgodnie ze swoją zasadą, nie zwracam większej uwagi na to, co się dzieje po grze po jej zakończeniu (pomijam tryb NG+, chodzi o zwiedzanie gry z maksymalnym poziomem), więc przyspieszyłem go nie zwracając uwagi na dialogi. Pijackie zabawy Wiedźminów były zabawniejsze, ale samotny rajd Silverhanda również mnie rozbawił. Szkoda tylko, że poprowadzili akcję w schematyczny sposób. Kilka razy widziałem podobny pomysł w innych mediach. Rozbawiła mnie jego rozmowa z V dzień po tym. "Wszystkie te ruchy były mi niezbędne do spotkania z Rogue" XDDD Może zmieniłbym zdanie, gdyby dali nam większą swobodę (jak na weselu w DLC do Wiedźmina) lub dodaliby kilka podobnych tekstów. Kontrastuje to z naprawdę dobrze napisanym wątkiem w kinie. Już kiedyś zrobiłem ten quest, ale po zakończeniu gry. Za pierwszym razem odhaczyłem je z check-listy i dopiero teraz skupiłem się na Rogue. Twórcy starali się przedstawić ten wątek z odpowiednim pietyzmem i udało im się. Gorzej niż z Songbird, ale lepiej niż w zakończeniu (zrozumiecie po ostatnim akapicie). Czułem autentyczne rozdarcie między nową, a starą Rogue. Lojalnością i miłością do Badboya, a zdrowym egoizmem i szukaniem nowej, równie prawdziwej miłości. W pewnym momencie zaczęła pękać, niemalże nas całując. Resztką sił odzyskała świadomość, przypominając o swoim nowym postanowieniu. Zapewne wielokrotnie o nim mówiąc, umacniając się w tej decyzji.
Jako, że jeszcze nigdy nie przeszedłem gry szturmując Arasaka Tower z Johnnym, to tym razem postąpiłem wbrew sobie i zgodziłem się na wszystko. Sam atak był dość łatwy, gorzej ze Smasherem. Ten co prawda jest w moim zasięgu, ale musiałem odpuścić po kilku próbach. Powody są dwa: buty od Rogue utrudniają sposób poruszania się + kilka tygodni temu miałem atak wrzodów żołądka, więc nie mogę się denerwować. Obiecuję, że jak za rok lub dwa lata znowu przejdę grę, to pokonam Smashera na najwyższym poziomie trudności. Po kilku próbach, obniżyłem poziom na "Trudny" i pokonałem Adama po 2 próbach. Pomijając buty, najwięcej problemów sprawił mi oddział specjalny Arasaki i pilnowanie Smashera. Efekt Sandevistana ślicznie wygląda... Widzę go po raz 1, bo grając na Normal, załatwiłem Smashera zanim odpalił swoją mocą (no i walczyliśmy w zupełnie innym miejscu). To było 2 lub 3 przejście gry. Śmierć Rogue zrobiła na mnie olbrzymie wrażenie. Czujemy, że metalowy olbrzym, jest potężnym potworem, dla którego połamanie człowieka, jest równie proste, co złamanie zapałki. Zanim zarzucicie mi hipokryzję - nie dało się ściągnąć tych butów, a ja nie lubię mieć ograniczonego ruchu w grach. Utrudnione sterowanie wywołuje we mnie dyskomfort od dziecka i uniemożliwia mi wczucie się.
Spodobały mi się oba zakończenia, ale finał DLC był lepszy. Nie ten poziom emocji, reżyser też zrobił gorszą robotę. Nie zrozumcie mnie źle - czułem desperację, rozpacz i frustrację V / Silverhanda. Mimo, że przechodzę CP2077 po raz któryś, myślałem o zakończeniu przez kilkanaście minut. Po prostu było słabsze. Z kolei koniec drogi Silverhanda, który przejął ciało protagonistki... Był taki... Sentymentalny? Nie wiem, jakiego słowa użyć. Nie fajna perspektywa żyć do końca z myślą, że to zasługa cudzego poświęcenia. I na tym save zacząłem przygodę w Dogtown. Póki co uratowałem Panią Prezydent. Ale o tym przeczytacie w kolejnej części. Nie byłbym sobą, gdybym nie wspomniał o kilku bugach w wersji podstawowej. Zepsuły mi się dwa zadania. W 1 przypadku, porzuciłem auto, które muszę dostarczyć i mapa nie pokazuje mi gdzie. Drugi - miałem zabrać auto z magazynu, ale z jakiegoś powodu, wszyscy przeciwnicy z okolic rzucili się na mnie. Z wyjątkiem tych pilnujących auta w garażu. Efekt był taki, że gdy wszedłem do magazynu, to chcieli mnie zabić (widać to po modelach), ale nie strzelali. Zrestartowałem grę lub zapis, wróciłem tam i zniknęli... A ja ciągle nie mogę wyjechać stamtąd xD. Poza tym, widziałem pomniejsze bugi. Przed katastrofą samolotu musiałem też cofnąć się do wcześniejszego zapisu, bo... Wszedł auto-save w momencie, gdy zacząłem spadać do dziury.
To do zobaczenia. Dogtown pewnie opiszę w 2 częściach, a potem... Potem stworzę Femboya, który zatłucze wszystkich dildo xD. Włącznie z Adamem Smasherem.