As you probably know from my blog, I don't like most games. I mainly play games from my childhood or teenage years. If I'm playing something relatively new, it's because of the storyline or the franchise I like. The title I'm going to cover today didn't captivate me in terms of the script (mainly because I don't pay attention to it while playing), and the brand "Borderlands" is unknown to me. A few years ago, when I was working in the UK, my roommate offered me cooperation. I was reluctant at first, but decided to play, and with each passing hour, shooting monsters became more enjoyable. This is the only game in this universe that I have played for a long time. After the announcement of the work on the film, I decided to try to implement an ambitious plan and go through all parts from 1 to the newest, but the plans were over. I got stuck somewhere at the beginning of the first one while playing on PC. For a few months the game was on my HDD, but after some time I decided to delete it because it was only taking up space. As soon as I saw the promotion on PSStore, I couldn't help but buy "The Handsome Collection" and ... I "fell in love" with this wonderful gameplay again.
This is due to several factors. First, gameplay. A few years ago I couldn't describe it, today thanks to "The Witcher" and podcasts about old games from 30-40 years ago, I already know what I wanted to say back then. Gameplay is not perfect, it has bugs, sometimes you have to reset the board, which is more annoying than single CDPRed bugs, but for me (and I'm a rather awkward person and slowly learning new things, no matter if we're talking about gaming or more important skills), it is simple and intuitive. Kind of like "Witcher 3". Some people complained about gameplay or controls in both games, and to this day I wonder what they meant. Sure, I agree with some of the objections, but compared to my problems with many games, such as "Mass Effect" or KOTOR (yes, I know fans of these games are already stacking up for me), they are almost imperceptible to me. Hardly any FPP game gave me so much fun shooting monsters and people - probably only "Doom", "Duke Nukem 3D" and similar classics of the genre. I mentioned podcasts about old games for consoles and PCs - thanks to them I understood what the term "honey" means in the context of gameplay. I don't know if this term was popular abroad, it probably had its counterpart. For us, it means the joy of the game. This one can have various drawbacks, but if the gameplay is smooth and fun, has a lot of content to offer, and we are generally okay with it, it can be described as "honey". I will definitely get bored of the game in a while, but I bet that before that happens, I will play the game several (more than 4) times with different characters. So the same as "The Witcher", which I went through 3 or 4 times and only complained at certain moments.
This gameplay consists of a climate and a neat combination of a simple RPG game (quests, gaining experience points, each of the available characters has its own unique abilities, critical attacks, increasing HP each time we reach a new level, a lot of items, a development tree, the possibility of modifying your character etc.) and a representative of the old school FPP. You can jump from a high mountain and nothing will happen to you. You can carry a lot of equipment with you, and our hero will easily carry them. I don't like new FPP games, and here I feel like I'm a teenage boy again playing a not too complicated game.
As for the atmosphere, as I said before - I don't know the plot, but I like the world of corporations, crazy characters, Pandora and the obvious inspiration of "Mad Max". It is true that I am not a fan of these films, but I liked "Fury Road" so much that I would like to turn on "Borderlands 2" if only for this feeling. I noticed these similarities a few years ago, but as I did not know this movie, I was able to see only part of the inspiration - psycho, fast, heavy cars, explosions, long and empty spaces, sometimes similar weapons. Humor is also important for the climate. This game is full of references and references to pop culture, cinematography, etc. be it in plain form, or remakes of the names of monsters or items that clearly show the source of inspiration. One of the brightest examples are the numerous references to action movies - the NPCs emphasize how Bad-Ass we are, we get points in this category, which we can convert into more damage, greater accuracy, more effective shields, more HP etc. Speaking of humor, it is impossible to ignore Claptrap, which is sometimes annoying like Dandelion in "The Witcher", but at the same time gives so much joy with his texts, jokes, megalomania or arrogance that it is impossible to get angry with him. This little robot is definitely one of the best characters of this type in any medium, in fact, the bard from the above-mentioned universe is probably the only better one.
And finally, I saved my favorite feature - Second Wind. I don't know if this game started this system, but I don't know any other game where that would be. The way it works is that if we are killed, we can fight for our lives (or be resurrected if we play two or three together with someone) - i.e. we have to kill one of the enemies in a short time. Then we get up with a bit of life and we can hide somewhere to regenerate the shield and HP. I don't know about you, but I often die when I almost defeated a group of opponents or a mini-boss. As a result, I had to repeat some quests less often, and I also wasted less time getting to a place on the map that was far from the checkpoint. Sometimes I failed to resurrect and had to run anyway, but what a joy I had when my robot killed a monster at the last minute (I'm playing Mechromancer) or I did.
I recommend you to buy this title. Or else, play a pirated version, test it and buy it. Today it costs pennies and will keep you entertained for many months to come.
Jak pewnie wiecie z mojego bloga, nie przepadam za większością gier. Gram głównie w tytuły z czasów mojego dzieciństwa lub nastoletniego wieku. Jeśli już gram w coś relatywnie nowego, to ze względu na fabułę lub lubianą przeze mnie franczyzę. Tytuł, który dzisiaj omówię, nie urzekł mnie pod względem scenariusza (głównie dlatego, że nie zwracam na niego uwagi podczas grania), zaś marka "Borderlands", jest dla mnie nieznana. Kilka lat temu, gdy pracowałem w UK, mój współlokator zaproponował mi kooperację. Początkowo byłem niechętny, ale postanowiłem zagrać i wraz z każdą kolejną godziną, coraz przyjemniej mi się strzelało do potworów. To jedyna gra z tego uniwersum, w którą długo grałem. Po ogłoszeniu prac nad filmem, postanowiłem spróbować zrealizować ambitny plan i przejść wszystkie części od 1 do najnowszej, ale na planach się skończyło. Utknąłem gdzieś na początku pierwszej z nich grając na PC. Przez kilka miesięcy gra była na moim dysku HDD, ale po jakimś czasie postanowiłem ją usunąć, bo jedynie zajmowała miejsce. Gdy tylko zobaczyłem promocję na PSStore, to nie mogłem się powstrzymać przed kupieniem "The Handsome Collection" i... Ponownie "zakochałem" się w tym cudownym gameplayu.
Wynika to z kilku czynników. Po pierwsze gameplay. Kilka lat temu nie umiałem tego opisać, dzisiaj dzięki "Wiedźminowi" i podcastom dotyczącym starych gier sprzed 30-40 lat, już wiem, co chciałem wówczas powiedzieć. Gameplay nie jest idealny, ma błędy, czasem trzeba zresetować planszę, co jest bardziej irytujące niż pojedyncze błędy z gry CDPRed, ale jak dla mnie (a jestem osobą dość niezręczną i powoli uczącą się nowych rzeczy, nie ważne czy mówimy o graniu, czy istotniejszych umiejętnościach), jest on prosty i intuicyjny. Coś jak "Witcher 3". Niektórzy narzekali na gameplay, czy sterowanie w obu grach, a ja do dzisiaj zastanawiam się, co mieli na myśli. Jasne, zgadzam się z niektórymi zarzutami, ale w porównaniu do moich problemów z wieloma grami, np. "Mass Effect" lub KOTOR (tak, wiem że fani tych gier już szykują dla mnie stos) są one dla mnie wręcz nieodczuwalne. Mało która gra FPP dała mi tyle frajdy ze strzelania do potworów i ludzi - chyba tylko "Doom", "Duke Nukem 3D" i im podobne klasyki gatunku. Wspomniałem o podcastach dotyczących starych gier na konsole oraz PC - to dzięki nim zrozumiałem, co oznacza określenie "miodność" w kontekście gameplayu. Nie wiem, czy ten termin był popularny zagranicą, pewnie miał swój odpowiednik. U nas oznacza radość z gry. Ta może mieć różne wady, ale jeśli gra się w płynny i przyjemny sposób, ma wiele contentu do zaoferowania, generalnie nic nam nie przeszkadza, to można określić ją mianem "miodna". Na pewno gra mi się za jakiś czas znudzi, ale obstawiam że zanim do tego dojdzie, to przejdę grę kilka (więcej niż 4) razy różnymi postaciami. Czyli tak samo jak "Wiedźmina", którego przeszedłem 3 albo 4 razy i tylko w niektórych momentach narzekałem.
Na ten gameplay składa się klimat oraz zgrabne połączenie prostej gry RPG (questy, zdobywanie punktów doświadczenia, każda z dostępnych postaci ma swoje unikalne zdolności, ataki krytyczne, wzrastająca ilość HP za każdym razem, jak osiągniemy nowy poziom, dużo przedmiotów, drzewko rozwoju, możliwość modyfikowania swojej postaci etc. ) i przedstawiciela FPP starej szkoły. Można skakać z wysokiej góry i nic nam się nie stanie. Można nosić ze sobą dużo sprzętu, a nasz bohater bez problemu będzie je dźwigał. Nie lubię nowych gier FPP, a tutaj czuję się jakbym znowu był nastoletnim młodzikiem, który gra w niezbyt skomplikowaną grę.
Jeśli chodzi o klimat, to tak jak już mówiłem - nie znam fabuły, ale podoba mi się świat korporacji, zwariowanych postaci, Pandory i ewidentna inspiracja "Mad Maxem". Co prawda nie jestem fanem tych filmów, ale "Fury Road" tak bardzo mi się spodobało, że choćby dla tego uczucia chętnie włączam "Borderlands 2". Te podobieństwa dostrzegłem już kilka lat temu, ale że nie znałem tego filmu, to byłem w stanie dostrzec tylko część inspiracji - psycho, szybkie, ciężkie samochody, wybuchy, długie i puste przestrzenie, czasem podobne bronie. Nie bez znaczenia dla klimatu jest również humor. W tej grze jest pełno nawiązań i odniesień do popkultury, kinematografii etc. czy to w jawnej formie, czy przeróbek nazw potworów lub przedmiotów, które wyraźnie pokazują źródło inspiracji. Jednym z najjaskrawszych przykładów, są liczne nawiązania do filmów akcji - NPC podkreślają, jak bardzo Bad-Assowi jesteśmy, dostajemy punkty w tej kategorii, które możemy zamienić na większy dmg, większą celność, skuteczniejsze tarcze, większą ilość HP etc. A skoro mowa o humorze, to nie sposób pominąć Claptrapa, który czasami jest wkurzający jak Jaskier w "Wiedźminie", ale sprawia jednocześnie tyle radości swoimi tekstami, żartami, megalomanią, czy arogancją, że nie sposób się na niego gniewać. Ten mały robot to zdecydowanie jedna z kilku najlepszych postaci tego typu w jakimkolwiek medium, w sumie chyba jedyną lepszą jest bard z wyżej wspomnianego uniwersum.
No i na koniec zostawiłem sobie mój ulubiony feature - Second Wind. Nie wiem, czy ta gra zapoczątkowała ten system, ale nie znam innej gry, w której by to było. Działa to tak, że jeśli zostaniemy zabici, to możemy walczyć o swoje życie (lub zostać wskrzeszonym, jeśli gramy z kimś razem we dwóch lub 3) - tj. w krótkim czasie musimy zabić jednego z wrogów. Wówczas wstajemy mając odrobinę życia i możemy się gdzieś schować, by zregenerować tarczę i HP. Nie wiem, jak Wy, ale mi często się zdarza umrzeć, jak prawie pokonałem grupę przeciwników lub mini-bossa. Dzięki temu znacznie rzadziej musiałem powtarzać niektóre questy, zmarnowałem też mniej czasu na dojście do miejsca na mapie, które było oddalone od checkpointu. Czasem nie udało mi się wskrzesić i musiałem mimo wszystko biec, ale jaką miałem radość, gdy mój robot zabił w ostatniej chwili jakiegoś potwora (gram Mechromancerem) lub zrobiłem to ja.
Polecam Wam kupić ten tytuł. Albo inaczej, zagrajcie sobie w piracką wersję, przetestujcie i kupcie. Dzisiaj kosztuje grosze, a zapewni Wam mnóstwo zabawy na wiele miesięcy.