And what some people predicted after the premiere of the last trailer happened. A few days ago, they returned, and I wanted to write about them, but Rockstar informed us of the release date change before I could gather a dozen or so pieces of news.
Although the creators of RockStar North's hits (formerly DMA Design) have changed several times over the years, they've managed to maintain their original credo. David Jones and Mike Dailly, the creators of the first installment, wanted their game to emulate real life as closely as possible. More specifically, the gameplay of cops and robbers. Although the original concept underwent several changes (in Poland, as in Scotland and England, which was the original inspiration for David and Mike, few people wanted to play the "Blues"), one thing remained constant: the game is intended to be as realistic as possible. Their determination and the idea behind GTA were so strong that they pushed through every obstacle like a battering ram. Reading the creator's memoirs, I could see he was incredibly sincere. He probably didn't talk about his biggest mistakes or sins, but judging by his honesty and lack of concern for the form of his statements, he really did talk about a lot of things.
A similar principle guided later creators, including the Hauser brothers, who were associated with the series from the first or second installment (the internet provides conflicting information). Only the famous drama from a dozen or so years ago (one of many mass shootings in the US) "broke" the creators. For details, I invite you to read the book. David Kushner did a brilliant job of journalism. Reading his publication devoted to one of the most famous games in history, I refreshed many memories from my childhood and teenage years.
I'm not surprised they did it. Fixing such a game is a monumental challenge. By comparison, working on Quake 1 was a remarkably problematic experience, and this has nothing to do with... I've run out of comparisons. The difference is gargantuan. Cyberpunk 2077 remains a flawless game to this day. That CDPRed didn't deliver the original concept is one thing. The fact that even what we got isn't perfect is another. I'm only curious about the issue of laid-off and protesting employees. Either way, I've been saying for years that it's better to delay the release date EVEN five times. Yes, it spoils the hype. Yes, it changes our holiday or free time plans (some people take extended days off work to play for the release). However, you only get one chance to make a first impression. And CDPRed is definitely warming up their fingers to shoot them in the head a few times (Benny Hill). After all, RockStar mocked them right after the release. See you next year!
https://gamerant.com/gta-6-release-date-delay-update-november-2025/
https://gamerant.com/gta-6-playstation-store-update-news-coming-soon-theory/
https://variety.com/2025/gaming/news/gta-6-release-delayed-november-2026-1236571679/
https://www.bbc.com/news/articles/cx2nr219xk0o
No i stało się to, co przewidziało część ludzi po premierze ostatniego trailera. Kilka dni temu powróciły i chciałem o nich napisać, ale Rockstar poinformował nas o zmianie daty premiery, zanim zebrałem paczkę kilkunastu newsów.
Choć twórcy hitów dla RockStar North (wcześniej DMA Design) zmieniali się kilkukrotnie, to przez lata udało im się zachować pierwotne Credo. David Jones i Mike Dailly, twórcy 1 części, od początku chcieli by ich gra możliwie jak najlepiej emulowała prawdziwe życie. A konkretniej, zabawę w policjantów i złodziei. Choć pierwotny koncept uległ kilku zmianom (W Polsce, podobnie jak w Szkocji i Anglii, co było pierwotną inspiracją dla Davida i Mike'a, mało kto chciał wcielić się w rolę "Niebieskich"), jedno nie uległo zmianie. Gra ma być maksymalnie realistyczna. Ich determinacja i idea stojąca za GTA była tak silna, że szli przed wszystkie problemy niczym taran. Czytając wspomnienia twórcy, widziałem że jest zajebiście szczery. Pewnie nie powiedział o swoich największych błędach lub grzechach, ale wnioskując po jego szczerości i nie dbaniu o formę wypowiedzi, powiedział o naprawdę wielu sprawach.
Podobną zasadą kierowali się późniejsi twórcy, w tym bracia Hauser, związani z serią od 1 lub 2 części (internet podaje sprzeczne informacje). Dopiero słynna drama sprzed kilkunastu lat (jedna z wielu strzelanin w USA) "złamało" twórców. Po szczegóły zapraszam do książki. David Kushner zrobił świetną robotę dziennikarską. Czytając jego publikację poświęconą jednej z najsłynniejszych gier w historii, odświeżyłem sobie mnóstwo wspomnień z dziecięcych i nastoletnich czasów.
Nie dziwię się, że zrobili to. Naprawianie takiej gry to gigantyczne wyzwanie. Dla porównania, praca nad Quake 1 była wybitnie problematycznym doświadczeniem, a to się ma nijak do... Aż mi zabrakło porównań. Różnica jest gargantuiczna. Cyberpunk 2077 po dziś dzień nie jest bezbłędną grą. To że CDPRed nie dostarczył pierwotnego konceptu, to jedno. Czym innym jest to, że nawet to co dostaliśmy, nie jest doskonałe. Ciekawi mnie jedynie kwestia zwolnionych i protestujących pracowników. Tak czy siak, od lat twierdzę, że lepiej jest opóźnić datę premiery NAWET pięć razy. Tak, psuje to hype. Tak, zmienia to nasze plany na święta lub czas wolny (niektórzy biorą sobie dłuższe wolne w pracy, by móc pograć na premierę). Niemniej pierwsze wrażenie robi się tylko raz. A CDPRed na pewno już rozgrzewa palce, by strzelić ich parę razy w łysy łeb (Benny Hill). W końcu RockStar wyśmiewał ich tuż po premierze. Do zobaczenia za rok.
https://gamerant.com/gta-6-release-date-delay-update-november-2025/
https://gamerant.com/gta-6-playstation-store-update-news-coming-soon-theory/
https://variety.com/2025/gaming/news/gta-6-release-delayed-november-2026-1236571679/