[Games]
In this segment, I will not divide games into operating systems, because I'm too young to remember titles intended solely for MsDos. It is similar with Windows 95 and 98 - as you can deduce from the previous sections, I often played the same games or my memories blended into one mass. Of course, about the games I played, because I will write about those I met many years later in a separate paragraph. I will not write about each part separately, but discuss the whole series in one paragraph (even if some parts were published after 2000) + I will write very briefly about some of the titles, so do not be surprised. I tried to describe them chronologically from the year they were published, but I added some titles from memory because I couldn't find them in the Google search engine. In this part, I will focus on PC games.
[PC games]
Sorry for the short description of some of the titles - I didn't want to repeat myself so as not to unnecessarily lengthen a lot of the text. From the 2nd and 3rd parts of the text, I deleted a little over 20 games in total, because I didn't have much to say about them. I left those that I could write something interesting about or I was very anxious not to remove from this list.
Lemmings - It was one of the first games I saw in my life, I was never a fan of it, but my Dad liked it very much, who, unlike his brother, appreciated games based more on brain use than skillful fingers and action. Oh w8 ... But "Lemmings" also required quick action. Anyway, I remember that I often liked to sit on my father's lap when he played for relaxation after work. I tried to get to know the phenomenon myself, before asking my father how it was played, but I stopped at stage 3 or 4. Since then, I only played the game once, and I came up half the time than the 1st time.
Alone in the Dark - This is the only horror series I liked. I don't know if I mentioned it, but I belong to the group of players who are afraid to play them. I was so afraid of this game that even in 2000, when the pixel size made my colleagues laugh ("How can you find this game scary, it is funny"). I'm not surprised - I showed them the title during the day, so the feeling of fear was weaker. Plus, due to their reactions, we never played it for too long, so they couldn't get a feel for the magic of the game. Players who did not meet her at the time of the premiere may not understand it, which is why I am not surprised again. Just the same, for example, I do not understand the delights of my friends (I greet you Mariusz and Rafał), who love classic slashers. Perhaps it will be different if you appreciate the work of Lovecraft. The game was originally intended to be an adaptation of one of his books, they even purchased a license for it, but during the work, the idea was abandoned. There are indeed such things as the Necronomicon, but these are single exceptions - apart from the climate of insanity, mystery, and human weakness towards ancient, powerful beings. It is true that it was weaker and weaker along with the next parts, which were less and less scary, and more and more went towards action games. It didn't go very well, incl. because Infogrames, like the creators of "Tomb Raider", did not change the graphics engine + they were getting weaker and weaker. Nevertheless, the first installment is still an iconic title, and I am a bit sad that this game is wrongly forgotten. She did not deserve it, if only for the reason that if it were not for her, perhaps there would not be "Resident Evil", and certainly such a revolution would not have happened.
Alien Trilogy - I only mention it for one reason - amazing atmosphere. However, this can only be my subjective opinion, because when I confronted my opinion with the memories of older, more experienced players (who for obvious reasons remember that period much better), I heard a lot of complaints about the lack of consistency between levels, a strange plot, poor level design and other things that I don't remember today. As I mentioned in the game above, I am one of the players who are afraid to play horror movies. In this case, we also had darkness, aliens (whom I was very afraid of then), which heightened my feeling of fear. I am not going to come back to this game, I heard too much criticism about it, but maybe I refreshed someone's memory of the title from 1994.
Quarantine - Speaking of this type of games ... With this title I only have 4 memories that have merged into one "movie" in my head. 1 when I go to the game menu, 2 when I drive around the city and hit the wall and I am not able to leave, 3 is the moment when my mother walked into the room and she was surprised that I was playing something violent - because people scream loudly. The last memory is a shootout in which I smashed everyone in my path. From what I've read, the title didn't get much flattering feedback, and most of the reviewers I've met have complained about Quarantine. I liked it for a kid, and now I write this fragment and listen to the sounds of the game, I remember more and more. These are not specific memories, I just associate these sounds. I do not plan to return to this game, but if it ever appeared on GOG and it cost 5 PLN, I will consider this purchase.
Die Hard Trilogy - I've never been a fan of this movie series. I have never been an exceptional fan of action movies, and I have never had the chance to fully watch any part of "Die Hard". I watched the first part for the first time around Christmas Eve in 2021 or the last Easter, I don't remember exactly. I enjoyed the movie, but I don't want to know the rest of McClane's story yet. It was different in the case of the game, which I liked a lot from the moment I played the demo, which hit the CDAction cover disc. And especially two stages - the one in the building and the action at the airport. I didn't like the car part, because I don't like such elements in games. I don't really like rail-shooters and TPP games either, but the music and the introduction (and the level design) made me a lot of fun. I don't know about you, but for me both stages of this game were extremely satisfying and atmospheric for me. They were not very good products, but solidly made 7/10? Today they probably don't come out particularly well when we see the full picture and we have a glimpse into slightly older or slightly younger titles, but at the time of release, "Die Hard" presented itself really well compared to the competition and had no reason to be ashamed. I would love to refresh this title today.
Putt PuttJoins the Parade - Asia and I haven't had anything to do recently, so I decided to show her some games I played as a little kid, one of which is Putt Putt. Today it may be a laugh, but I remember one day when I was with my father and his brother on the computer market and a lot of people were delighted with the graphics, colors and animations. As if it were "Doom" or some other high-profile title of its caliber. There was always a vendor showing various pirated games on the screen to show customers the titles they had on offer. As previously mentioned, the PC games did not make a big impression at first, and Putt Putt was one of the first titles I knew to impress other players. Especially those who lacked colorful and fun games on PC. Today you can buy it on Nintendo Switch, so if you are looking for a fun and safe game for a child, I personally recommend it. Perhaps the child will not be delighted with today's beautiful titles, but I think it's worth a try. This animation is still cute, and in addition, the game was very interactive for its holidays.
Commander Keen - Speaking of games that changed the perception of PC as a gaming platform, CK was one of them. Before ID Software became known thanks to "Wolfenstein 3D", and later 1 part of "Doom", they created "Catacomb 3D" (which was the progenitor of the aforementioned FPP games) and "Commander Keen". It was probably the first arcade game that showed that you can play a PC game of this type that will not amuse the owners of other consoles. I played every part, but only went through the 1991 ones (Parts 1, 2 & 3, or should I say "chapters", came out on December 14, 1991, later on December 15 a year later). I didn't like 1-3, they had bad graphics, they were more difficult and boring. The next parts were nice and colorful, maybe someday I will come back to them, because they are available on GOG. By the way, I have 2 interesting facts for you - ID introduced the key system for 1 time in this game (without getting them, some areas of the map were blocked). Besides, in "Doom 2" we have an easter egg related to this game - at the bonus stage we met Keen, who was hanging on the gallows xD. Noi one more thing, reading chapter 4 of the book "Masters of Doom", I noticed that I wrote more or less the same as the author of this publication. I highly recommend it.
Wolfenstein 3D - I only discovered it after deeply studying both parts of the later baby ID Software. Maybe I heard about it a bit earlier, maybe I played even briefly, I don't remember. Anyway, my first memories of this title are 1st or 2nd grade of primary school. At one stage in my life, I liked it more than its better version, but it was probably because I was bored with the Holocaust. Well, because such a good thing, Wolf has nothing interesting to offer - he was the title of his time, a harbinger of a new era, the era of FPS games. However, on the day of its premiere it did not make such a gigantic impression as "Doom". Yes, a lot of people were delighted with it, it probably had enormous popularity around the world, but for Amiga owners it was not yet as strong a blow as the later ID products. But people from my father's generation were delighted that they could kill Nazis and Hitler (several times).
Doom - I have written about both parts so many times that I will definitely not write anything new that I would not have mentioned before. Everything has already been written about these two games - they had more or less the same impact as DBZ, or MCU, and it seems to me that I will not exaggerate when I compare the giant ID to brands known all over the world. One of the best evidence for this is the fact that at one time, not one priest in Poland, warned against this game in the church during his sermon. Of course, there was also "Diablo" and a few others, but the work of John Carmack and his colleagues has always been placed at the forefront of games spoiling young people and promoting Satanism. Even several years after the premiere, I remember when I was just over 20 years old and the priest referred to this game.
Virtua Fighter - I didn't play this title too much, but it deserves a mention for 4 reasons - the author who was one of the pioneers of 3D graphics based on polygons in games, stunning graphics at the time, very high (what is in FighterZ or other games of this type DBZ , it's nothing to VF), and the name of the author - Yu Suzuki. I'm not a fan of him, mainly because I didn't play his games, so I limited myself to mentioning him. Apparently it was very advanced, i.e. there were a lot of hits and different punch sequences, but since I am weak in this type of game, I did not pay attention to it. I played it for a maximum of several months, passed single player a few times, played with friends from my street a few times, but I forgot about it quickly. There were two reasons - "Tekken" and "Mortal Kombat".
Hocus Pocus - A simple platform game that was released in 1994 by Apogee. At that time, it did not make too much impression (or at least I remember it that way) - "Rayman", the later parts of CK, or "Jazz Jackrabbit", each of them made a greater impression. Its advantage was something else - small game capacity and equally ridiculous hardware requirements. If someone could not play more advanced games due to hardware limitations, he could play a young wizard. Despite its simplicity, the game has a pretty good atmosphere and (attention, controversial opinion) has, in my opinion, aged better than 1 game with a rabbit from Epic Games. I switched to the free version for a kid several times, I bought it on GOG a month ago. Someday, I plan to go through the whole thing, but it's unlikely it will be too soon - I need to have the right atmosphere for playing arcade games and it doesn't last too long. And I have more important retro games to play.
Rayman - Haven't played it much, basically never really liked this series of games. I mention it mainly because, next to CK or Jazza, it was one of the few nice, colorful and very playable arcade titles on the PC (yes, I know, the game came out in 1995 and earlier titles paved the way, so let it be your best an example of how weak it was then on the PC on this issue). My first memory - out of boredom, I checked all the titles in the "games" folder on Ms-Dos. I quickly rejected it, I didn't like it + since I was a child, I had two left hands for dexterity-based games. Later, I played a few times, but never became a fan of her, although I appreciate her contribution to the development of PC games.
FIFA - I have never been a fan of this series (just like in the case of football and other sports games), it always bored me, but I played it from the '98 edition to probably 2002. At some point the controls changed ( don't ask what part and what it was, because I can't explain it due to my ignorance), and the game stopped making me happy. However, for a long time, I had a lot of fun in the league mode. Of course, on lower difficulty levels, when I was unable to score, I was lowering it. But if it wasn't, I also avoided playing on the simplest difficulty level - after all, what is the satisfaction when I win with every 8: 0? Later, I limited myself only to watching my friends play on Playstation 1 and 2, because I was a weak punching bag for them.
WarCraft 1 & 2 - Although to this day I have a stronger feeling for the title of Westwood from 1995, when it comes to love for the series, I like lore "WarCraft" much more. Like "Doom", it is one of the most important brands in my life. The game had a huge impact on me and, among others, thanks to her, I started to write and became interested in fantasy - for example the book "Lord of the Rings". I am associated with it to this day, although I haven't played my favorite part, i.e. the third one, for a long time. The first one grew old badly, but to this day I remember when I was a few years old and played with my uncle in the evenings. My love was so strong that one day, while visiting the dentist, I cried hysterically - I was unable to sit in the chair because my dental treatment was too painful. Uncle finally got pissed off after several dozen minutes of persuasion, two escapes from the chair and said in a raised voice that if I can not bear it as a man, I will never know the end of this story, because he will not take me home to watch. It was hard, I was all red with pain and frustration, but love won. The second part was much better (although it also had a few drawbacks + it was artificially elongated), as I mentioned in my story about "WarCraft" - the first part looked like a beta version of "Tides of Darkness". Today, the game does not look too stunning, but it still has the atmosphere and can drag you for a few hours, which I found out several times in recent weeks, when I fell asleep too late, because I played a bit too long than "a, I'll play a quick, 15-minute match for relaxation...". I will write about the third part in the next part.
CnC 1995 and Tiberian Sun - A long time ago, when I wasn't blogging yet, I said that "WarCraft" is my favorite RTS series, but it's the game from 1995 (and its universe) that inspires my greatest emotions. Indeed, at some point in my life, I liked WC3 and WoW more, but considering my 32-year life, this Blizzard masterpiece is a bit lower. I love Westwood for its great soundtrack, which gives me the same impression today as it did in 1995. I listen to it with enormous pleasure at home, while driving a car, when I want to feel a dose of adrenaline. It is also thanks to the gameplay and the idea for the game - I do not know the history of its creators, but I think that similarly to the founders of ID, they were nerds and gamers for a long time, and by the occasion they made awesome games. They had the joy of creating games, their heads were full of brilliant ideas that defined the genre over a decade. These are my conclusions after hearing and reading a lot of materials in over 20 years of my life. I absorbed every text, vlog, or even ordinary opinion about this game. I also bought a collector's edition - my wallet cried a little, but when I got a text message about a package from USA, I felt like in childhood, when most things and activities were much more fun for us than today. I wouldn't be able to look in the face if I hadn't bought this game. In the past, I also had a gigantic collection with a beautiful box, which I bought for myself for one birthday with the money saved, but as I wrote several times - I was a very spoiled kid who did not appreciate many things. I lent some of the RA to someone and I don't remember who, the one from CnC is probably in the basement. I regret that today it would be one of the pearls in my collector's crown. Continuing, I loved this title also for the gameplay. Even though today the game is empty, simple (its straightforwardness is evident in almost every aspect, it stands out much more than the one from "Dragon Ball" in the case of anime), quite short and rather unpleasant being too popular in esports (not surprisingly, I predicted it would. This series has never had any success in competitive gaming), it still gives me a lot of fun to play. Of course, I do not play too often due to little time + today I can not start it, because it does not work on my new laptop, but I know that I will come back to it even in 15 years.
What about the sequel? Oh boy ... Maybe I'll start with the fact that contrary to the prevailing narrative, EA didn't destroy the brand (skipping part 4 which is mega crap, but the complaints about EA were long ago). Or otherwise, they didn't do it with TS, with too colorful and less serious RA 2 ... Maybe. TS is entirely the work of Westwood Studios and its final state was the logical consequence of numerous mistakes. Now I will not analyze it, I just had such conclusions after reading one long text about it, which was consistent with my observations at the time and the news that I knew. Well, since I am over it, I was very much looking forward to this game. I remember waiting for my uncle to come back from the stock market with a fresh pirate copy of the game. I watched the installation, how it plays, analyzed the differences and ... Overall I was disgusted, but also appreciated a few things. The cool thing was that they didn't give up on the ideas they included in the game's first teaser (which was added to the Gold Edition CD, if I'm not mistaken ... Although it could also have been the original CD release of the game), I liked some of the changes (although not all of them were fully thought out, which made them seem like cheap add-ons that did not contribute much to the game), but everything was broken by bugs, poor graphics that did not impress on the day of release. Gameplay, music and atmosphere didn't make such an impression on me anymore. Yes, it's still a nice game, but compared to its great predecessor, it's ... Well, I wasn't thrilled. And the videos and cutscenes - some were fun, and it was nice to see some actors with some experience besides Joe Kucan (the most famous being James Earl Jones), but they were too talkative. What was great about Part 1 and RA was much less impressive in '99. Even though you can see a bigger budget, even ignoring the actors. Well, I'm not going to play the original, but I will definitely buy the remaster, if EA decides to do it ... And that's not out of the question, because their last game in this universe sold really well. I will write about the third part in the next text.
Jazz Jackrabbit - One of my beloved titles, which has gotten old badly. In '94 he made a huge impression, it was one of the best skill games of its time. High speed of entertainment, great soundtrack that is pleasant to listen to even today. Unfortunately, the level design is very irritating today, more or less the same as in the case of "Dark Forces", which is additionally made difficult by the low resolution. While it did not bother you then, today the game is difficult - you can get lost on the board, you have to be careful not to run into your opponent. Do I recommend playing it today? Yes, but only for the sequel, which doesn't put off that much, has aged in better style and is generally a better title. It is true that I personally have a completely different opinion, but this is only about graphics, music and atmosphere - the rest of the game drags this title down significantly. Well, what if it has a better atmosphere, if today I can't play it for a long time without being overly frustrated? You can buy both parts on GOG.
Dark Forces - I mentioned this game a lot when discussing "The Mandalorian" episodes. This is the most important SW game in my life. Not only because of its quality (in some respects it was more advanced than "Doom", but in other respects worse - e.g. already then the level design was weak or at most average), but above all because we did not have so many games on the basis of famous brands. Of course, there were film adaptations, but they contained a lot of simplifications and it was not always possible to feel that they were part of one universe. Kind of like the "Daredevil" series, which allegedly takes place in the same universe as the MCU, but doesn't feel it at all (unlike "The Mandalorian" or "Peacemaker" in DC). Lucas Arts changed that, "Dark Forces" and the previous games let us remember the impressions of theaters or VHS tapes, if you had a player in your home. The same sounds, the sounds of the soldiers of the empire, the same music, familiar weapons and something else. Returning to the previous examples - the developed universe. Not everyone has read SW books, but the games that were probably the first ones that gave us the opportunity to get to know the universe better. See the heroes, places and planets known to us from a different perspective. I recommend the game itself, but be warned - some boards are tough, unlike "Doom 1 & 2", which age as slowly as Bulma from DBZ. Nevertheless, if you ignore it, it will feel like you are in the good old (best!) SW trilogy.
Worms- If you, like me, grew up in the '90s, you must have heard about this game. Before HoMM became popular with my peers, we mostly played "Worms 2" and then continued with the subtitle "Armageddon". I remember it very fondly, mainly because it was easy2learn, hard2master, and besides, it didn't take long to explain to my peers how to play it, besides, it was very fun and gave a lot of opportunities to eliminate opponents. As a kid and young teenager, even in high school, I enjoyed playing it, but abandoned it over time in favor of other titles. As with "Hocus Pocus", I plan to go through the whole thing again in a while.
Duke Nukem 3D - When the FPS genre was overloaded with games that (for better or worse) tried to replicate the success of the ID developers, 3D Realms took a slightly different path. Fact, the game was also controversial, its action took place in the future, we fought aliens, it was +18, but here the similarities end. In "Duke" there were a lot of references to movies, games (ID even wanted to sue them, to which 3DRealms reacted in a rather funny way - the main character said "I'm not cracking before" Quake "+ we could see Doom Marine), humor for adults, many opportunities for interaction with the environment, which John Carmack's productions lacked. When it comes to humor, they were either naked women - or stripteasers or girls kidnapped by aliens who were imprisoned in specific prisons, aliens shitting in the toilet, the possibility of playing an erotic film in the cinema, drinking water in to regenerate life, narcissistic commenting on his appearance a'la Johnny Bravo in the adult version. And the appearance of some opponents, until today I am laughing at a pig dressed as a policeman that shoots a shotgun. I returned to the game many times, discovering more and more easter eggs and references to various titles or commentaries about adult life. In this and several other respects (e.g. Build graphics engine or excellent gameplay), DN3D remains one of the most important titles of its time, as evidenced by a lot of positive opinions from my peers. And the later "Duke Nukem Forever" which was a meme to me and other players, hehe.
Tomb Raider - This is probably the only title that my other uncle, my mother's brother, played. This one, unlike his father and uncle, rarely played. I remember one day I looked into his room because I was bored, and my uncle wasn't sitting on Excel, but he turned on TR 1 for the first time. I remember what a shock it was for me. My uncle played on worse details, but it was not important to me - this freedom, this world, this graphics ... And a great beginning. I never did very well and never even made it to the middle, but it was a great pleasure to follow the series until the release of the add-on for Part 2 - "Golden Mask". Then I stopped for unknown reasons, but the more I think about it, the more I feel that I just found it not for me. I struggled a lot with some of the hurdles, I thought it was unnecessarily long to mask not too much content (related to some players complaining about today's games and their "low difficulty"). As my friend Kamil, whom I greet, wisely put it, the old trilogy is unplayable from today's perspective. Not only because of the dramatically used graphics engine (correct me if I'm not mistaken, but isn't it also the 5th part of the game? Again it alludes to people who overly criticize new titles), but also a lot of empty space. Much of it could have been reduced without any problem, but the developers would be criticized. But then you didn't pay attention to it ... And we had a lot more free time.
RedAlert - As I wrote in the Westwood studio texts, I have always called CnC from RA. I appreciate both titles (because franchises are not anymore - oblasts have unsuccessful parts in their history), but when asked if I prefer 1 or 2, I will always choose Tiberum and Kane, not Soviets and Tesla. Which does not mean that I do not like the struggle of the Soviets and Allies - I just get bored faster in this universe + I liked that atmosphere and setting more, but I realize that I belong to a minority. I always belonged to it - my uncle abandoned CnC 1995 when RA came out, and none of my friends knew "Command and Conquer", but "Red Alert" did. It hasn't changed over the years - friends like to mention both parts of RA, but no one has heard of TS. My adventure with this series ended in 3 parts. While I liked 1 and 2, 3 was too comedic + it was too far from the classic gameplay for me to like it. The second part was better balanced in this respect (ie the comedy climate) - it pissed me off, yes, but I was able to accept it. I don't plan on coming back in the future, I will limit myself to playing the game that started out as an addition to "Command and Conquer" from 1995. Is it worth getting to know them? Yes, but only if the reasons are nostalgia or curiosity about the games that set trends for the RTS genre many years ahead. Otherwise it is not worth it, it is better to play "StarCraft" which offers a much better experience.
[Gry]
W tym segmencie, nie będę dzielił gier na systemy operacyjne, bo jestem zbyt młody, by pamiętać tytuły przeznaczone wyłącznie na MsDos. Podobnie jest z Windowsem 95 i 98 - jak możecie wywnioskować z wcześniejszych akapitów, często grałem w te same gry lub wspomnienia zlały mi się w jedną masę. Oczywiście o grach, w które grałem, bo o tych które poznałem wiele lat później, napiszę w osobnym akapicie. Nie będę pisał o każdej części osobno, tylko omawiał całą serię w jednym akapicie (nawet jeżeli jakieś części wyszły po roku 2000) + o niektórych tytułach napiszę bardzo krótko, więc nie zdziwcie się. Starałem się opisać je chronologicznie, od roku w którym wyszły, ale niektóre tytuły dodawałem z pamięci, bo nie mogłem ich znaleźć w wyszukiwarce Google. W tej części skupię się na grach przeznaczonych na PC.
[Gry na PC]
Przepraszam za krótki opis niektórych tytułów - nie chciałem się powtarzać, by nie wydłużać niepotrzebnie tekstu. Z 2 i 3 części tekstu, usunąłem łącznie nieco ponad 20 gier, bo nie miałem zbyt wiele do powiedzenia na ich temat. Zostawiłem te, o których mogłem napisać coś ciekawego lub bardzo mi zależało, by nie usuwać ich z tej listy.
Lemmings - Była to jedna z pierwszych gier, jakie zobaczyłem w swoim życiu. Nigdy nie byłem jej fanem, ale bardzo lubił ją mój Tato, który w przeciwieństwie do swojego brata, cenił sobie bardziej gry opierające się bardziej na używaniu mózgu niż sprawnych palcach i akcji. Oh w8... Przecież"Lemmings" też wymagały szybkich działań. Tak czy siak, pamiętam że często lubiłem siedzieć na kolanach ojca, gdy ten grał sobie dla relaksu po pracy. Polatach próbowałem samemu poznać jej fenomen, wcześniej pytając ojca, jak się wto gra, ale zatrzymałem się na 3 lub 4 etapie. Od tamtego czasu, włączyłem grę tylko raz i doszedłem o połowę dalej niż za 1 razem.
Alone in the Dark - Jest to jedyna seria horrorów, którą polubiłem. Nie wiem czy o tym wspominałem, ale należę do tej grupy graczy, która boi się w nie grać. Bałem się tej gry tak bardzo, że nawet w roku 2000, gdy wielkość pikseli śmieszyła moich kolegów ("Jak ty możesz uważać tę grę za straszną, przecież ona jest śmieszna"). Nie dziwię im się - pokazywałem im ten tytuł w ciągu dnia, więc uczucie strachu było słabsze. Dodatkowo, z uwagi na ich reakcje, to nigdy nie graliśmy w to zbyt długo, więc nie mogli poczuć magicznego klimatu tej gry. Gracze którzy jej nie poznali w czasie premiery mogą tego nie zrozumieć, czemu ponownie nie dziwię się. Tak samo ja np. nie rozumiem zachwytów moich kumpli (pozdrawiam Was Mariusz i Rafał), którzy uwielbiają klasyczne slashery. Być może będzie inaczej, jeśli cenicie sobie twórczość Lovecrafta. Gra początkowo miała być adaptacją jednej z jego książek, nawet zakupili na to licencję, ale w czasie prac, porzucono ten pomysł. Zostały co prawda takie rzeczy, jak Necronomicon, ale to pojedyncze wyjątki - pomijając klimat obłędu, tajemniczości, słabości ludzi wobec przedwiecznych, potężnych istot. Ten co prawda był coraz słabszy wraz z kolejnymi częściami, które coraz mniej straszyły, a coraz bardziej szły w stronę gier akcji. Nie wyszło to zbyt dobrze, m.in. dlatego że Infogrames podobnie jak twórcy "Tomb Raider", nie zmieniali silnika graficznego + były one coraz słabsze. Niemniej, pierwsza część nadal jest kultowym tytułem i jest mi trochę smutno, że ta gra jest niesłusznie zapomniana. Nie zasłużyła na to, choćby z tego powodu, że gdyby nie ona, to być może nie powstałby "Resident Evil", a na pewno nie doszłoby do takiej rewolucji.
Alien Trilogy - Wspominam o niej tylko z jednego powodu - niesamowity klimat. Aczkolwiek może to być wyłącznie moja subiektywna opinia, bo gdy skonfrontowałem swoją opinię ze wspomnieniami starszych, bardziej doświadczonych graczy (którzy z oczywistych względów pamiętają tamten okres o wiele lepiej), to usłyszałem mnóstwo narzekań na brak spójności między poziomami, dziwną fabułę, kiepski level design i inne rzeczy, o których dziś nie pamiętam. Jak wspomniałem w grze powyżej, należę do tego grona graczy, które boi się grać w horrory. W tym przypadku mieliśmy dodatkowo mrok, Obcych (których wtedy bardzo się bałem), co potęgowało moje uczucie strachu. Nie zamierzam wracać do tej gry, usłyszałem zbyt dużo krytyki na jej temat, ale może komuś odświeżyłem pamięć o tytule z roku 1994.
Quarantine - A skoro mowa o tego typu grach... Z tym tytułem mam tylko 4 wspomnienia,które zlały mi się w jeden "film" w mojej głowie. 1 gdy wchodzę po menu gry, 2 jak jeżdżę po mieście i uderzam w ścianę i nie jestem w stanie stamtąd wyjechać, 3 to moment gdy do pokoju weszła moja mama i była zdziwiona, że gram w coś brutalnego - bo ludzie głośno krzyczą. Ostatnie wspomnienie, to jakaś strzelanina, w której rozwaliłem wszystkich na swojej drodze. Z tego co czytałem, to tytuł nie zebrał zbyt wielu pochlebnych uwag i większość recenzentów, których opinie poznałem, narzekało na "Quarantine". Mi się za dzieciaka podobało, a gdy teraz piszę ten fragment i słucham dźwięków z gry, to przypominam sobie coraz więcej. Nie są to jakieś skonkretyzowane wspomnienia, po prostu kojarzęte odgłosy. Nie planuję wracać do tej gry, ale gdyby kiedyś pojawiło się na GOG i kosztowało 5 PLN, to rozważę ten zakup.
Die Hard Trilogy - Nigdy nie byłem fanem tej serii filmów. Nigdy nie byłem wyjątkowym fanem filmów akcji, nigdy też nie dane mi było w całościobejrzeć którejś z części "Die Hard". Pierwszą część obejrzałem po raz pierwszy w okolicy Wigilii w 2021 roku lub ostatniej Wielkanocy, już nie pamiętam dokładnie. Film mi się podobał, ale nie mam póki co ochoty na poznanie reszty historii McClane'a. Inaczej było w przypadku gry, którą bardzo polubiłem od momentu zagrania w wersję demo, która trafiła nacover disc CDAction. A zwłaszcza dwa etapy - ten w budynku i akcję na lotnisku. Część z samochodem nie przypadła mi do gustu, bo nie lubię takich elementów w grach. Rail-shooterów i gier TPP w zasadzie też nie lubię, ale muzyka i wprowadzenie (oraz level design), sprawiły mi dużo przyjemności. Nie wiem jak dla Was, ale dla mnie oba etapy w tej grze były dla mnie wyjątkowo satysfakcjonujące i klimatyczne. W żadnym wypadku nie były to produkty bardzo dobre, ale solidnie wykonane 7/10? Jak najbardziej! Dzisiaj pewnie wypadają one nieszczególnie, gdy widzimy pełny obraz oraz mamy wgląd w nieco starsze lub odrobinę młodsze tytuły, ale w momencie premiery, "Die Hard" prezentował się naprawdę nieźle na tle konkurencji i nie miał powodów do wstydu. Chętnie bym sobie odświeżył ten tytuł dzisiaj.
Putt Putt Joins the Parade - Ostatnio nie mieliśmy z Asią co robić, więc postanowiłem jej pokazać kilka gier, w które grałem jako małe dziecko. Jednym z nich jest Putt Putt. Dziś to może śmieszyć, ale pamiętam podziś dzień, jak byłem z ojcem i jego bratem na giełdzie komputerowej i mnóstwo ludzi zachwycało się grafiką, kolorami i animacjami. Tak jakby to był "Doom" lub inny głośny tytuł tego kalibru. Zawsze jakiś sprzedawca prezentował różne pirackie gry na monitorze, aby pokazać klientom tytuły ze swojej oferty. Jak wcześniej wspomniałem, początkowo gry na PC nie robiły dużego wrażenia,a Putt Putt był jednym z pierwszych znanych mi tytułów, który zrobił wrażenie na innych graczach. Zwłaszcza takim, którym brakowało na PC kolorowych i zabawnych gier. Dziś można ją kupić na Nintendo Switch,więc jeśli szukacie jakieś fajnej i bezpiecznej gry dla dziecka, to osobiście ją polecam. Być może dziecko nie będzie zachwycone mając do dyspozycji dzisiejsze, piękne tytuły, ale wydaje mi się że warto spróbować. Ta animacja nadal jest urocza, w dodatku gra jak na swojeczasy, cechowała się dużymi możliwościami interakcji.
Commander Keen - A skoro mowa o grach, które zmieniły postrzeganie PC jako platformy do grania, to CK było jednym z nich. Zanim ID Software stało się znane dzięki "Wolfenstein 3D", a później 1 części "Doom", to stworzyli "Catacomb 3D" (który był protoplastą do w/w gier FPP) oraz "Commander Keen". Była to bodajże pierwsza gra zręcznościowa, która pokazała żena PC można zagrać w grę tego typu, która nie rozbawi posiadaczy innych konsol. Grałem w każdą część, ale przeszedłem tylko te, które wyszły w 1991 roku (1, 2 i 3 część, czy raczej powinienem powiedzieć "rozdziały", wyszły 14 grudnia 1991,późniejsze 15 grudnia rok później). 1-3 mi się nie spodobały, miały zbyt surową grafikę, były trudniejsze i nudniejsze. Kolejne części były już ładne i kolorowe, może kiedyś do nich wrócę, bo są dostępne na GOG. Swoją drogą, mam dla Was 2 ciekawostki - ID wprowadziło system kluczy po raz 1 właśnie w tej grze (bez ich zdobycia, pewne obszary mapy były zablokowane). Poza tym, w "Doom 2" mamy easter egg związany z tą grą - na bonusowym etapie spotkaliśmy Keena, który wisiał na szubienicy xD. No i jeszcze jedno, czytając 4 rozdział książki "Masters of Doom",spostrzegłem że napisałem mniej więcej to samo, co autor tej publikacji. Serdecznie ją polecam.
Wolfenstein 3D - Odkryłem ją dopiero po dogłębnym poznaniu obu części późniejszego dziecka ID Software. Być może słyszałem o niej nieco wcześniej, może nawet krótko grałem, nie pamiętam. Tak czy siak, moje pierwsze wspomnienia z tym tytułem to 1 lub 2 klasa szkoły podstawowej. Na pewnym etapie życia lubiłem ją bardziej niż jej lepszą wersję, ale prawdopodobnie wynikało to z faktu znudzenia "Zagładą". No bo tak na dobrą sprawę, to Wolf nie ma nic ciekawego do zaoferowania - był to tytuł swoich czasów, zapowiedź nowej ery, ery gier FPS. Aczkolwiek w dniu premiery nie robił aż tak gigantycznego wrażenia, jak "Doom". Owszem, mnóstwo ludzi było nim zachwyconych, miał prawdopodobnie olbrzymią popularność na świecie, ale dla posiadaczy Amigi nie był to jeszcze tak mocny cios, jak późniejsze produkty ID. No ale ludzie z pokolenia mojego ojca byli zachwyceni, że mogli zabijać nazistów oraz Hitlera (i to kilkukrotnie).
Doom - Pisałem o obu częściach tyle razy, że na pewno nie napiszę nic nowego, o czym kiedyś bym nie wspomniałem. Na temat tych dwóch gier napisano już wszystko - miały mniej więcej taki wpływ, jak DBZ, czy obecnie MCU i wydaje mi się, że nie przesadzę gdy porównam giganta ID, do marek znanych na całym świecie. Jednym z lepszych dowodów na to, jest fakt że swego czasu, nie jeden ksiądz w Polsce, przestrzegał przed tą grą w kościele podczas kazania. Oczywiście, było również "Diablo" i kilka innych, ale dzieło Johna Carmacka i jego kolegów, zawsze było stawiane w czołówce gier psujących młodzież i promujących satanizm. Nawet kilkanaście lat po premierze, pamiętam jak miałem nieco ponad 20 lat i ksiądz nawiązał do tej gry.
VirtuaFighter - Nie grałem w ten tytuł zbyt wiele, ale zasłużył na wyróżnienie z 4 powodów - autora, który był jednym z pionierów grafiki 3D opartej na polygonach w grach, oszałamiającą wówczas grafikę, bardzo wysokie skoki (to co jest w FighterZ, czy innych grach tego typu DBZ, to nic wobec VF), no i nazwisko autora - Yu Suzuki. Nie jestem jego fanem, główne dlatego że nie grałem w jego gry, więc ograniczyłem się do wspomnienia o nim. Podobno była bardzo zaawansowana, tzn. było dużo uderzeń i różnych sekwencji ciosów, ale z racji że jestem słaby w tego typu gry, to nie zwróciłem na to uwagi. Pograłem w nią maksymalnie kilka miesięcy, parę razy przeszedłem single player, kilka razy pograłem zkolegami z mojej ulicy, ale szybko o niej zapomniałem. Powody były dwa -"Tekken" i "Mortal Kombat".
Hocus Pocus -Prosta gra platformowa, która została wydana w 1994 przez Apogee. W tamtym czasie nie robiła zbyt dużego wrażenia (a przynajmniej ja to tak pamiętam) - "Rayman", późniejsze części CK, czy "Jazz Jackrabbit", każda z nich robiła większe wrażenie. Jej zaletą było co innego - niewielka pojemność gry oraz równie śmieszne wymagania sprzętowe. Jeżeli ktoś nie mógł pograć w bardziej zaawansowane gry z uwag na ograniczenia sprzętowe, to mógł zagrać młodym czarodziejem. Gra mimo swojej prostoty, ma całkiem dobry klimat oraz (uwaga, kontrowersyjna opinia) zestarzała się wg mnie lepiej niż 1 gra z królikiem od Epic Games. Za dzieciaka kilkukrotnie przeszedłem darmową wersję, miesiąc temu kupiłem ją na GOG. Planuję kiedyś przejść całość, ale raczej nie nastąpi to zbyt szybko - muszę mieć odpowiedni klimat do grania w gry zręcznościowe i nie trwa on zbyt długo. No i mam ważniejsze retro-gry do przejścia.
Rayman - Nie grałem w nią zbyt wiele, w zasadzie nigdy nie przepadałem za tą serią gier. Wspominam o niej głównie dlatego, że obok CK, czy Jazza, był to jeden z niewielu ładnych, kolorowych i bardzo grywalnych tytułów zręcznościowych na PC (tak, wiem, gra wyszła w 1995 i wcześniejsze tytuły utorowały drogę, więc niech to będzie dla Was najlepszym przykładem, jak słabo było wtedy na PC w tej kwestii). Moje pierwsze wspomnienie - z nudów sprawdzałem wszystkie tytuły w folderze "gry" na Ms-Dos. Szybko ją odrzuciłem, nie spodobała mi się + od dziecka miałem dwie lewe ręce do gier opierających się na zręczności. Później zagrałem kilka razy, ale nigdy nie zostałem jej fanem, choć doceniam jej wkład w rozwój gier na PC.
FIFA - Nigdy nie byłem fanem tej serii (tak samo zresztą jak w przypadkupiłki nożnej, jak i innych grach sportowych), zawsze mnie nudziła, ale grałem w nią od edycji z '98 roku do bodajże 2002. W pewnym momencie sterowanie zmieniło się (nie pytajcie w której części oraz na czym to polegało, bo nie jestem w stanie tego wyjaśnić z uwagi na swoją ignorancję), a gra przestała mi sprawiać radość. Jednakże przez długi czas, grałem z dużą przyjemnością w trybie ligowym. Oczywiście na niższych poziomach trudności, jak nie byłem w stanie strzelić bramki, to obniżałem go. Ale żeby nie było, unikałem też gry na najprostszym poziomie trudności - no bo w końcu co to za satysfakcja, jak wygrywam zkażdym 8:0? Później ograniczałem się jedynie do obserwowania jak grają koledzy na Playstation 1 i 2, bo byłem dla nich słabym workiem treningowym.
WarCraft 1&2 - Mimo, że po dziś dzień darzę mocniejszym uczuciem tytuł od Westwood z 1995 roku,to jeśli chodzi o miłość do serii, to znacznie bardziej lubię lore"WarCraft". Podobnie jak "Doom", jest to jedna z najważniejszych marek w moim życiu. Gra wywarła na mnie olbrzymi wpływ i m.in. dzięki niej, zacząłem pisać i zainteresowałem się fantasy - np. książką "Lord of the Rings". Jestem z nią związany po dzisiejszy dzień, aczkolwiek od dawnanie grałem w moją ulubioną część, czyli trzecią. Pierwsza fatalnie się zestarzała, ale do dzisiaj pamiętam jak miałem kilka lat i grałem wieczorami z wujkiem. Moja miłość była tak silna, że kiedyś podczas wizyty u dentysty, wpadłem w histeryczny płacz - nie byłem w stanie usiedzieć na fotelu, bo za bardzo bolało mnie leczenie zębów. Wujek w końcu się wkurzył po kilkudziesięciu minutach przekonywania, dwóch ucieczkach z fotela i powiedział podniesionym głosem, że jak nie zniosę tego jak mężczyzna, to nigdy nie poznam zakończenia tej historii, bo już mnie nie weźmie do siebie do domu na obserwowanie. Było ciężko, byłem cały czerwony z bólu i frustracji, ale miłość zwyciężyła. Druga część była już dużo lepsza (aczkolwiek też miała kilka wad + była sztucznie wydłużona), jak wspominałem w swoim tekście o historii "WarCraft" - pierwsza część wyglądała jak wersja beta "Tides of Darkness". Dzisiaj gra nie wygląda co prawda zbyt oszałamiająco, ale nadal ma klimat i potrafi wciągnąć na kilka godzin, o czym przekonałem się kilkukrotnie w ostatnich tygodniach, gdy zbyt późno zasypiałem, bo pograłem nieco zbyt długo niż "a, zagram sobie szybki, 15 minutowy mecz dla relaksu...". O trzeciej części napiszę w kolejnej części.
CnC1995 i Tiberian Sun - Dawno temu, gdy jeszcze nie prowadziłem swojego bloga, powiedziałem że "WarCraft" jest moją ulubioną serią RTS, ale to gra z 1995 (oraz jej uniwersum) wzbudza we mnie największe emocje. Fakt,na pewnym etapie swojego życia, bardziej lubiłem WC3 i WoW, ale biorąc pod uwagę 32 lata mojego życia, to dzieło Blizzard jest nieco niżej. Pokochałem grę Westwood za znakomity soundtrack, który dzisiaj wywołuje we mnie takie same wrażenia, co w 1995 roku. Słucham go z gigantyczną przyjemnością w domu, podczas jazdy samochodem, gdy chcę poczuć dawkę adrenaliny. Jest to też zasługa gameplayu oraz pomysłu na grę - co prawda nie znam historii jego twórców, ale wydaje mi się, że podobniejak założyciele ID, byli przez długi czas nerdami i graczami, a przy okazji tworzyli zajebiste gry. Mieli radość z tworzenia gier, ich głowy były pełne genialnych pomysłów, które zdefiniowały ten gatunek na dekady. Takie mam wnioski po przesłuchaniu i przeczytaniu mnóstwa materiałów przez ponad 20 lat mojego życia. Chłonąłem każdy tekst, vlog, czy nawet zwykłą opinię na temat tej gry. Kupiłem też edycję kolekcjonerską - mój portfel trochę płakał, ale gdy dostałem smsa o paczce z USA, to poczułem się jak za dziecięcych czasów, gdy większość rzeczy iczynności sprawiało nam dużo więcej radości niż dziś. Nie mógłbym sobie spojrzeć w twarz, gdybym nie kupił tej gry. Dawniej miałem też gigantyczną kolekcję z pięknym pudełkiem, którą kupiłem sobie na któreś urodziny z zaoszczędzonych pieniędzy, ale jak kilkukrotnie pisałem - byłem bardzo rozpieszczonym dzieciakiem, który nie doceniał wielu rzeczy. Część z RA komuś pożyczyłem i już nie pamiętam komu, ta z CnC z kolei jest chyba w piwnicy. Żałuję, bo dzisiaj byłaby jedną z pereł w mojej kolekcjonerskiej koronie. Kontynuując, pokochałem ten tytuł również za gameplay. Mimo, że dzisiaj gra jest pusta, prosta (jej prostolinijność jest widoczna w niemal każdym aspekcie, rzuca się dużo bardziej w oczy niż ta z "Dragon Ball" w przypadku anime), dość krótka i raczej nie cieszy się zbyt dużą popularnością w e-sporcie (co mnie nie dziwi, przewidywałem że tak będzie. Ta seria nigdy nie miała powodzenia w competitive gamingu), togranie w nią nadal daje mi mnóstwo przyjemności. Oczywiście nie gram zbyt często z uwagi mało czasu + dzisiaj nie mogę jej odpalić, bo nied ziała na moim nowym laptopie, ale wiem że będę do niej wracał nawet za 15 lat.
A jak wygląda sprawa z sequelem? Oh boy... Może zacznę od tego, że wbrew obowiązującej narracji, EA nie zniszczyło marki (pomijam część 4, która jest mega gównem, ale narzekania na EA były już dawno temu). Albo inaczej, nie zrobili tego przy TS, przy zbyt kolorowym i mniej poważnym RA 2... Być może. TS jest całkowicie robotą studia Westwood i jego stan końcowy, był logiczną konsekwencją licznych błędów. Teraz nie będę tego analizował, po prostu takie miałem wnioski po przeczytaniu jednego, długiego tekstu na jego temat, który zgadzał się z moimi ówczesnymi spostrzeżeniami i newsami,które znałem. No, to skoro mam to za sobą, bardzo czekałem na tę grę. Pamiętam jak czekałem na wujka, który wróci z giełdy ze świeżą, piracką kopią gry. Obserwowałem instalację, jak gra, analizowałem różnice i...Generalnie byłem zniesmaczony, ale też doceniłem kilka rzeczy. Fajnebyło to, że nie zrezygnowali z pomysłów, które zawarli w pierwszym teaserze gry (który dodano do płyty CD z edycją Gold, jeżeli się niemylę... Choć mogło też to być oryginalne wydanie gry na CD), niektóre zmiany mi się podobały (choć nie wszystkie były do końca przemyślane, przez co sprawiały wrażenie tanich dodatków, które niewiele wniosły dogry), ale wszystko popsuły błędy, słaba grafika, która nie robiła wrażenia już w dniu premiery. Gameplay, muzyka oraz klimat już nie zrobił na mnie takiego wrażenia. Owszem, to nadal niezła gra, ale w porównaniu do swojego wielkiego poprzednika, to... No, nie byłem zachwycony. No i filmiki i cut-scenki - niektóre był fajne, miło też było zobaczyć paru aktorów z jakimś doświadczeniem poza Joe Kucanem (najsłynniejszy to James Earl Jones), ale były zbyt przegadane. To co było świetne w 1 części i RA, robiło już dużo mniejsze wrażenie w '99roku. Mimo, że widać większy budżet nawet pomijając aktorów. No cóż, w oryginał grać nie zamierzam, ale remaster na pewno kupię, o ile EA zdecyduje się na niego... A to nie jest wykluczone, bo ich ostatnia gra w tym uniwersum, sprzedała się naprawdę nieźle. O trzeciej części napiszę w kolejnym tekście.
JazzJackrabbit - Jeden z moich ukochanych tytułów, który fatalnie się zestarzał. W '94 roku robił olbrzymie wrażenie, była to jedna z lepszych gier zręcznościowych w swoich czasach. Duża szybkość rozrywki,świetny soundtrack, którego przyjemnie się słucha nawet dzisiaj. Niestety level design dzisiaj bardzo irytuje, mniej więcej tak samo jak w przypadku "Dark Forces", co dodatkowo jest utrudniane przez niewielką rozdzielczość. O ile wtedy to nie przeszkadzało, o tyle dzisiaj gra sprawia trudności - można się zgubić na planszy, trzeba uważać, by nie wpaść na przeciwnika. Czy polecam dziś w to zagrać? Tak, ale tylko w przypadku sequela, który nie odstrasza tak bardzo, zestarzał się w lepszym stylu i generalnie jest lepszym tytułem. Co prawda osobiście mam zupełnie inne zdanie, ale to tylko ws. grafiki, muzyki i klimatu - cała reszta znacząco ciągnie ten tytuł w dół. No bo co z tego, że ma lepszy klimat, jak dzisiaj nie mogę w to długo grać bez nadmiernej frustracji? Na GOG możecie kupić obie części.
Dark Forces - Często wspominałem o tej grze podczas omawiania odcinków "The Mandalorian". Jest to najważniejsza gra z uniwersum SW w moim życiu. Nie tylko ze względu na jej jakość (pod niektórymi względami była bardziej zaawansowana niż "Doom", ale pod innymi gorsza - np. już wtedy level design był słaby lub co najwyżej średni), ale przede wszystkim dlatego, że wtedy nie mieliśmy tylu gier na podstawie znanych marek. Oczywiście, były adaptacje filmów, ale zawierały dużo uproszczeń i nie zawsze można było poczuć, że to część jednego uniwersum. Coś jak w przypadku serialu "Daredevil", który rzekomo dzieje się w tym samym uniwersum, co MCU, ale kompletnie tego nie czuć (w przeciwieństwie do "The Mandalorian" lub "Peacemaker" w przypadku DC). Lucas Arts to zmieniło, "Dark Forces" oraz wcześniejsze gry, pozwalały nam przypomnieć sobie wrażenia z kin lub kaset VHS, o ile mieliście w swoim domu odtwarzacz. Te same dźwięki, odgłosy żołnierzy imperium, ta sama muzyka, znajome bronie i coś jeszcze. Powracając do wcześniejszych przykładów - rozwinięte uniwersum. Książki SW nie wszyscy czytali, co innego gry, które chyba jako pierwsze dały nam sposobność, lepszego poznania danego uniwersum. Zo baczenia znanych nam bohaterów, miejsc czy planet z innej perspektywy. Samą grę polecam, ale ostrzegam - niektóre plansze przechodzi się ciężko w przeciwieństwie do "Doom 1&2", które starzeją się równie wolno, co Bulma z DBZ. Niemniej, jeżeli to zignorujecie, to poczujecie się jak w starej, dobrej (najlepszej!) trylogii SW.
Worms- Jeżeli podobnie jak ja dorastaliście w latach '90, to na pewno słyszeliście o tej grze. Zanim HoMM stał się popularny wśród moich rówieśników, to graliśmy przede wszystkim w "Worms 2", a potem kontynuację z podtytułem "Armagedon". Wspominam ją bardzo ciepło,głównie ze względu na to, że była easy2learn, hard2master, a co za tym idzie, nie trzeba było długo tłumaczyć rówieśnikom, jak się w nią gra.P oza tym była bardzo zabawna i dawała dużo możliwości eliminacji przeciwników. Jako dziecko i młody nastolatek, nawet w okresie liceum, lubiłem w nią grać, ale z czasem ją porzuciłem na rzecz innych tytułów. Podobnie jak w przypadku "Hocus Pocus", planuję ponownie przejść całość za jakiś czas.
Duke Nukem 3D - Gdy gatunek FPS był przeładowany grami, które (z lepszym lub gorszym skutkiem) próbowały powtórzyć sukces programistów z ID, to 3D Realms poszło nieco inną drogą. Fakt, gra również była kontrowersyjna, jej akcja miała miejsce w przyszłości, walczyliśmy z kosmitami, była +18, ale tutaj kończą się podobieństwa. W "Duke'u" było mnóstwo nawiązań do filmów, gier (ID nawet chciało ich pozwać, na co 3DRealms zareagowało w dość zabawny sposób - główny bohater w jednym momencie powiedział "Nie pękam przed "Quake" + mogliśmy zobaczyć Doom Marine), humoru dla dorosłych, wiele możliwości interakcji z otoczeniem, czego brakowało produkcjom Johna Carmacka. Jeśli chodzi o humor, to były to nagie kobiety - albo stripteaserki albo dziewczyny porwane przez Obcych, które więzili w specyficznych więzieniach, kosmici srający w toalecie, możliwość włączenia filmu erotycznego w kinie, picie wody w celu regeneracji życia, narcystyczne komentowanie swojego wyglądu a'la Johnny Bravo w wersji dla dorosłych. No i wygląd niektórych przeciwników, do dzisiaj śmieszy mnie świnia w stroju policjanta, która strzela shotgunem. Wielokrotnie wracałem do gry, odkrywając coraz więcej easter-eggów i nawiązań do różnych tytułówlub komentarzy dotyczących dorosłego życia. Pod tym i kilkoma innymi względami (np. silnik graficzny Build, czy doskonały gameplay), DN3D pozostaje jednym z ważniejszych tytułów swoich czasów, świadczy o tym mnóstwo pozytywnych opinii moich rówieśników. No i późniejszy "Duke Nukem Forever", który był memem dla mnie i innych graczy, hehe.
TombRaider - Jest to chyba jedyny tytuł, w który grał mój drugi wujek, brat mamy. Ten w przeciwieństwie do ojca i stryja, rzadko kiedy grał. Pamiętam jak pewnego dnia zajrzałem do jego pokoju, bo się nudziłem, a wujek nie siedział na Excelu, tylko chwilę wcześniej włączył po raz pierwszy TR 1. Pamiętam jaki to był dla mnie szok. Wujek grał co prawda na gorszych detalach, ale to nie było dla mnie istotne - ta swoboda, ten świat, ta grafika... No i świetny początek. Nigdy nie radziłem sobie zbyt dobrze i nigdy nie doszedłem nawet do połowy, ale z olbrzymią przyjemnością śledziłem tę serię do premiery add-on do części 2 -"Golden Mask". Potem przestałem z niewiadomych przyczyn, ale im więcej o tym myślę, tym mocniej wydaje mi się, że po prostu stwierdziłem, że nie jest ona dla mnie. Bardzo się męczyłem z niektórymi przeszkodami,uważałem że jest niepotrzebnie długa, by zamaskować niezbyt dużą ilość contentu (tak w nawiązaniu do narzekania niektórych graczy, na dzisiejsze gry i ich "niski poziom trudności"). Jak to mądrze ujął mój kumpel Kamil, którego pozdrawiam, stara trylogia z dzisiejszej perspektywy jest niegrywalna. Nie tylko ze względu na dramatycznie wykorzystywany silnik graficzny (poprawcie mnie jeśli się nie mylę, ale czy na nim nie powstała również 5 część gry? Znowu nawiązuje do ludzi, którzy nadmiernie krytykują nowe tytuły), ale i mnóstwo pustej przestrzeni. Można było bez problemu wiele z niej ograniczyć, ale programiści zostaliby skrytykowani. No ale wtedy się na to nie zwracało uwagi... No i mieliśmy o wiele więcej wolnego czasu.
RedAlert - Jak pisałem w tekstach dotyczących studia Westwood, zawsze wolałem CnC od RA. Cenię sobie oba tytuły (bo franczyzy już nie - obie serie mają nieudane części w swojej historii), ale na pytanie czy wolę 1 czy 2, zawsze wybiorę Tiberum i Kane'a, a nie Sowietów i Teslę. Co nie znaczy, że nie lubię zmagań Sowietów i Aliantów - po prostu szybciej się nudzę w tym uniwersum + bardziej polubiłem tamten klimat oraz setting.Zdaję sobie jednak z tego sprawę, że należę do mniejszości. Zawsze do niej należałem - wujek porzucił CnC 1995 w momencie, gdy pojawiło się RA, zaś żaden z moich znajomych nie znał "Command and Conquer", za to"Red Alert" już tak. Przez lata się to nie zmieniło - znajomi lubią wspominać obie części RA, ale o TS nikt z nich nie słyszał. Moja przygoda z tą serią zakończyła się na 3 części. O ile 1 i 2 mi się podobały, o tyle 3 była już za bardzo komediowa + za bardzo odchodziła od klasycznego gameplayu, bym ją polubił. Druga część pod tym względem (tj. komediowego klimatu) była lepiej zbalansowana - wkurzała mnie,fakt, ale byłem w stanie ją zaakceptować. W przyszłości nie planuję do niej wracać, ograniczę się wyłącznie do grania w grę, która początkowomiała być dodatkiem do "Command and Conquer" z 1995 roku. Czy warto się znią zaznajomić? Tak, ale tylko w przypadku, jeżeli powody to nostalgia lub ciekawość, jak wyglądały gry, które wyznaczyły trendy dla gatunku RTS na wiele lat do przodu. W innym przypadku nie warto, lepiej jest zagrać w "StarCraft", który oferuje znacznie lepsze wrażenia.