A little over two weeks ago, Sony released the gameplay trailer for Saros, aka Returnal 2. Just as every PS5 sequel annoys me with its repetitiveness, the updated formula in this case barely bothers me. Why? Because when I was writing about Returnal, I said several times that I wanted to play the same game, so my wish came true. I think they killed two birds with one stone, as they repeatedly stated that they wouldn't make two identical games. The male protagonist's story seems different from Selene's traumatic tale. I think it's about finding his beloved, or something like that. As the recent French hit, Claire: Obscure, demonstrated, such a romantic relationship can be portrayed.
Overall, I'm satisfied, but not entirely. I've watched this 5-minute video a dozen times so far; by the time it's released, it'll probably be etched in my brain like Overgrown Ruins (1 Biome) in Returnal. I think Housemarque hasn't lied to their fans and has perfected the game's formula. I assume the ability to return to the game will replace the existing artifacts and parasite, allowing us to return to the game. Instead, we'll probably get new toys that expand our capabilities. We're fighting on a different planet, and unlike Selene's adventure, it seems... More cohesive? I mean, we're not traveling to different locations, but fighting on a planet that's constantly changing. I don't know how to put this, because I forgot the idea while writing. The Saros idea simply appeals to me more.
I'm betting that the desert, the desert beach, and the ruins with sand are Biome 1. Why? Because there are the most of them. Before posting this, I saw all the trailers for Returnal. Although I saw shots from the later stages of the game, scenes from Biomes 1 and 2 dominated. Those from later stages were either very short or only brief, just like in Saros. There are some noticeable similarities to the older stages, as if the developers wanted to create something familiar yet different. Will the similarities bother me? Yes, if they're too obvious. The fight with this giant at the end of the trailer reminds me of the fight with Nemesis (Boss 3 Biome) combined with games a'la Shadow of Colossus.
Regarding praise/criticism, I'll start with what I didn't like. My friend and I, whom I mentioned in my Returnal posts, immediately noticed that the protagonist's shield is an alternative to the sword from the first game. This surprises me, because dodging sword attacks isn't that difficult. Or rather, inexperienced players like my partner (who is currently finishing Prince of Persia, the penultimate one) don't get it. But then again, I'm not a great player either, especially in games that rely primarily on dexterity. Sure, if I focus, I can surprise myself, but I don't recall achieving any high rankings in the daily challenges. It's not that I was hyped for these challenges; I only participated five times, but hey... Controlling the sword isn't that difficult. It's quite easy to find that window of time (which may not be very long, but it's not short either) during which we can avoid damage. I at least hope it won't make the game too easy (after all, it's easier to press R2 and "fire" something than to count the frames of animation as Selene moves her hand and sword), and that there will be mechanics or enemies that make it more difficult. And the shield itself differs from similar mechanics in many games released before Returnal. It would also be nice if returning to the game wasn't a mechanic that overly simplifies gameplay. This is probably my only concern about Saros being too easy.
Regarding the sound, one of the game's main strengths, when I played the trailer for the first, second, and third time (first on my laptop, as my friend Łukasz wrote to me, I immediately went to YouTube instead of going to the other room to watch on the TV), I felt like I was home. The fights, the dodging, the crushing of enemies. And when we got a sneak peek of the soundtrack, I felt adrenaline pumping through my veins. I instantly remembered banging my head against the wall, smashing through world after world. I'd love to get my head kicked in by the monsters in this game. That's the real, fucking, deal! I hope the sounds from Returnal will be replaced. I like them, but they don't fit this game. I'm guessing they're more of a placeholder, as that's usually the case with sequels to well-known games—why show new content that could still change? The graphics, monster design, and level design are a different story (the monsters, maps, and a few details from the Returnal trailers differed from the final game); these are often refined until the very end of the development process (or almost). We can't avoid that. I also liked the AI voice. I wonder if it's the voice of the main character's love interest. Or maybe it's a relationship like Granola x Oatmeal from Dragon Ball Super. I hope they choose scenario one, though, as it has greater potential for an emotional story. Unless the developers are not telling us something... If it's good, I'm going with option number two.
Overall, my hype has increased. I might pre-order it, I'd even like to buy the Collector's Edition if it comes out (not digital, not with early access, I despise that cancer – the Collector's Edition has to be physical!), but so far, I've only managed to buy such a product without complaining once – Command and Conquer. Or rather, because I misspelled it. I wanted to buy a few games in this format, but each time the product was disappointing. The latest example is the latest Doom. I haven't played it yet, but the reviews speak for themselves – it's worse. I'll buy it when there's a decent sale. For now, I'm waiting for the end of March. :3
Nieco ponad 2 tygodnie temu, Sony wypuściło gameplay trailer Saros, czyli Returnal 2. Tak jak każdy sequel gry na PS5 wkurza mnie swoją powtarzalnością, tak odświeżona formuła w tym przypadku niemal mi nie przeszkadza. Czemu? Bo przy tekstach o Returnalu, kilka razy mówiłem, że chciałbym zagrać w taką samą grę, więc moje życzenie się spełniło. Wydaje mi się, że upiekli dwie pieczenie na jednym ogniu, bo kilkukrotnie mówili, że nie tworzą dwóch takich samych gier. Historia męskiego bohatera zdaje się różnić od traumatycznej opowieści Selene. Wydaje mi się, że chodzi o odnalezienie ukochanej, czy coś w tym stylu. Jak pokazał niedawny hit autorstwa Francuzów, Claire: Obscure, można pokazać taką romantyczną relację
Generalnie jestem zadowolony, ale nie do końca. Póki co obejrzałem ten 5 minutowy filmik kilkanaście razy, do momentu premiery pewnie wryje mi się w mózg, jak Overgrown Ruins (1 Biome) w Returnal. Wydaje mi się, że Housemarque nie okłamało swoich fanów i dopracowali formułę tej gry do perfekcji. Zakładam, że umiejętność powrotu do gry, zastąpi dotychczasowe artefakty i pasożyta, który pozwoli nam powrócić do gry. Zamiast tego pewnie dostaniemy nowe zabawki zwiększające nasze możliwości. Walczymy na innej planecie i w przeciwieństwie do przygody Selene, wydaje się być... Spójniejsza? Chodzi o to, że nie przenosimy się do różnych miejsc, tylko walczymy na planecie, która cały czas się zmienia. Nie wiem, jak to powiedzieć, bo w trakcie pisania zapomniałem tej myśli. Po prostu bardziej przemawia do mnie pomysł z Saros.
Stawiam, że pustynia, plaża z pustynią, ruiny z piaskiem, to 1 Biom. Czemu? Bo jest ich najwięcej. Przed wrzuceniem tego tekstu, zobaczyłem wszystkie zapowiedzi Returnal. Choć widziałem tam ujęcia z późniejszych etapów gry, to dominowały sceny z 1 i 2 Biome. Te z kolejnych były albo bardzo krótkie albo jedynie krótkie, czyli tak jak w Saros. Widać pewne podobieństwa względem starych etapów, tak jakby twórcy chcieli zrobić coś znajomego, a jednocześnie odmiennego. Czy podobieństwa będą mi przeszkadzały? Tak, jeśli będą za bardzo rzucały się w oczy. Starcie z tym gigantem pod koniec trailera przypomina mi starcie z Nemezis (Boss 3 Biome) w połączeniu z grami a'la Shadow of Colossus.
Jeśli chodzi o pochwały / krytykę, zacznę od tego, co mi się nie spodobało. Ja i mój przyjaciel, o którym wspominałem w tekstach dotyczących Returnal, od razu zauważyliśmy, że tarcza protagonisty, jest alternatywą względem miecza z 1 części. Dziwi mnie to, bo unikanie ataków mieczem nie jest tak trudne. Albo inaczej - ok, mało doświadczeni gracze, jak moja partnerka (która w tym momencie powoli kończy Prince of Persia, tego przedostatniego), nie ogarniają tego. No ale ja też nie jestem wybitnym graczem, zwłaszcza w grach bazujących głównie na zręczności. Jasne, jak się skupię, to potrafię zaskoczyć samego siebie, ale nie przypominam sobie, bym osiągnął jakieś wysokie miejsce podczas codziennych wyzwań. Nie żebym był nakręcony na te wyzwania, wziąłem udział jedynie 5 razy, ale no... Kontrola miecza nie jest tak trudna. Dość łatwo wyczaić to okienko czasowe (które może nie jest zbyt rozległe, ale nie jest też krótkie), w trakcie którego możemy uniknąć obrażeń. Mam przynajmniej nadzieję, że nie będzie za bardzo ułatwiała roboty (w końcu łatwiej jest kliknąć R2 i coś "odpalić" niż liczyć klatki animacji, jak Selene rusza ręką i mieczem) i będą mechaniki lub przeciwnicy, którzy to utrudnią. No i że sama tarcza odróżnia się od analogicznych mechanik w wielu grach wydanych przed Returnalem. Byłoby też pięknie, gdyby powrót do gry nie był mechaniką, która nadmiernie ułatwia rozgrywkę. To jest chyba moja jedyna obawa, by Saros nie był zbyt prosty.
Jeśli chodzi o udźwiękowienie, czyli 1 z głównych zalet tej gry, gdy po raz 1, 2 i 3 odpaliłem trailer (najpierw na laptopie, jak napisał do mnie Łukasz, mój przyjaciel, od razu wszedłem na YT zamiast iść do drugiego pokoju, by zobaczyć na telewizorze), poczułem że jestem w domu. Te walki, uniki, rozwalanie przeciwników. A jak dostaliśmy sneak peek ścieżki dźwiękowej, to poczułem jak przez moje żyły przepływa adrenalina. Momentalnie przypomniałem sobie, jak tłukłem łbem o ścianę, przebijając się przez kolejne światy. Z niezwykłą przyjemnością dam sobie skopać głowę przez potwory z tej gry. To jest to pierdolnięcie! Mam nadzieję, że dźwięki znane z Returnal zostaną zastąpione. Lubię je, ale nie pasują mi do tej gry. Stawiam, że to raczej placeholdery, bo zazwyczaj tak jest w sequelach znanych gier - po co pokazywać nową zawartość, która jeszcze może się zmienić? Co innego w przypadku grafiki, designu potworów i level designu (potwory, mapy i parę detali z trailerów Returnal różniły się od finałowej wersji gry), te są często dopracowywane do samego końca procesu tworzenia gry (lub niemal do końca). Tego nie unikniemy. Spodobał mi się również ten głos AI. Ciekawe, czy to głos ukochanej głównego bohatera. Ewentualnie jest to relacja, jak Granola x Oatmeal z Dragon Ball Super. Mam jednak nadzieję, że zdecydują się na 1 scenariusz, bo ma większy potencjał na emocjonalną historię. No chyba, że twórcy nam o czymś nie mówią... Jeśli to będzie dobre, to wybieram w ciemno rozwiązanie numer 2.
Generalnie mój hype wzrósł. Być może zrobię preorder, chciałbym nawet kupić edycję kolekcjonerską, jeśli się taka pojawi (nie cyfrowa, nie z szybszym dostępem, gardzę tym rakiem - wersja kolekcjonerska musi być fizyczna!), ale dotychczas tylko raz udało mi się kupić taki produkt bez narzekania - Command and Conquer. Albo inaczej, bo źle napisałem. Chciałem kupić kilka gier w takiej formie, ale za każdym razem produkt był rozczarowujący. Najświeższy przykład to ostatni Doom. Jeszcze w niego nie grałem, ale opinie mówią same za siebie - jest gorzej. Kupię ją sobie, gdy pojawi się porządna promocja. A póki co, czekam na koniec marca. :3