While I love old FPS games, I'm not a fan of the retro-shooter genre. I played through part of the Ion Fury demo on PC and started playing WH 40k: Boltgun, but I lacked the motivation to finish them. It might be the same here, but it doesn't necessarily have to be. The reason is simple: I haven't seen a project like this before. It's like Infinity War and Endgame for retro game fans, especially FPS fans. I say "especially" because I also see elements from other retro games—for example, the famous fish from Commander Keen.
I don't remember what it was like in the few retro-shooters I've played (they're supposedly extremely repetitive, like RTS games in the '90s—that's what I've heard from people who make money by tracking the industry), but I do notice a difference here. I don't know how to describe it; the last time I felt this feeling was when I was playing an older copy of Doom 1 as a teenager... before the release of Doom '95—a version Microsoft made to show that their DirectX software actually supported gaming on Windows 95. Want to know the details? Check out my post about RTS games from a few days ago. How should I put it... The camera was "locked" in a specific way, which created a cool effect combined with the "depth" of the environment and the verticality of the terrain. Something reminds me that this is what ID-tech is all about.
The heart of this game is Unity, and in my opinion, they made the right decision. Admittedly, there was a scandal involving the developers of that engine some time ago, but apparently, it's all over now. Why am I so happy? Because the Build engine, which so many players love (and John Carmack hates), despite its many possibilities, also suffers from certain limitations. Since Wizordum references older games, I wouldn't want the developers to have their hands tied. Judging by the trailer, it seems they're thinking along the same lines as me. I see numerous references to games I've played, known from demos, screenshots, articles in industry magazines, or even given them a chance but didn't like them. Not to mention, I once again felt that familiar feeling I felt when my partner played the Medievil remake on PS1. Without going into details, her comments about the game and her "licking the walls" (clearly she played old games when she was a little girl, ha ha) refreshed my memories. Even some I'd completely forgotten existed.
I noticed references to Doom, Hexen, Heretic, Catacomb 3D, Quake (this one was released later than Catacomb 3D, but due to its complexity and importance for FPS games, certain solutions will probably be applied), Duke Nukem 3D, Witchaven, Shadow Warrior (both using the Build engine), ShadowCaster (a game using the Carmack engine, a heavily improved Wolf 3D engine, the studio that later created the excellent Soldier of Fortune), Blood, Wolf 3D, Commander Keen (Fish! <3), Maybe we'll get something from Hocus Pocus; after all, it's published by Apogee. The theme is similar, so maybe a reference? I'm sure I missed something, but I listed everything that came to mind while watching the trailer the first time. I also came up with Eye of Beholder. Also, similar theme + both genres inevitably influenced each other. For example, in the case of the previously mentioned ShadowCaster. Carmack must have at least looked at games like the aforementioned Westwood RPG to know how to modify the Wolf 3D engine. He did, reading about it, and observing solutions in various gaming areas. Either way, they fit together like Alien and Predator—naturally.
Does the game have a chance of success? In my opinion, yes. The gameplay hasn't aged and is just as fresh as it was during our childhood/teenage years. It will likely be dynamic. If the developers have fun with their game, like the team behind Ion Fury, we'll get a solid title with tons of content. The game is produced by Emberheart Games. I don't know them, but I do know their publisher, Apogee (their new logo looks bad). The price on Steam is $20. The console version (both generations of Xbox, PlayStation, and Nintendo Switch) will debut on September 23rd.
Choć uwielbiam stare gry FPS, to nie przepadam za gatunkiem retro-shooterów. Przeszedłem fragment demo Ion Fury na PC, zacząłem grać w WH 40k: Boltgun, ale zabrakło mi motywacji do ich ukończenia. Być może w tym przypadku będzie podobnie, ale niekoniecznie musi tak być. Powód jest prosty: Nie widziałem jeszcze takiego projektu. To jest jak Infinity War i Endgame dla fanów retrogier, a w szczególności gier FPS. Mówię "w szczególności", bo widzę też elementy z innych retrogier - np. słynna rybka z Commander Keen.
Nie pamiętam, jak było w tych kilku retro-shooterach (te podobno są wybitnie powtarzalne, jak gry RTS w latach '90 - tak słyszałem od ludzi, którzy zarabiają na śledzeniu branży), w jakie grałem, ale tutaj dostrzegam pewną odmianę. Nie wiem, jak to określić, ostatni raz poczułem to uczucie, gdy grałem jako nastolatek w starszą kopię Doom 1... Przed wydaniem Doom '95 - wersji którą zrobił Microsoft, by pokazać, że ich oprogramowanie DirectX realnie wspiera granie na Windows 95. Chcesz znać szczegóły? Zapraszam do mojego tekstu o grach RTS sprzed paru dni. Jakby to ująć... Kamera była "zablokowana" w specyficzny sposób, co dawało fajny efekt w połączeniu z "głębią otoczenia" i wertykalnością terenu. Coś mi świta w pamięci, że tym cechują się ID-techy.
Serce tej gry stanowi Unity i moim zdaniem podjęto dobrą decyzję. Co prawda jakiś czas temu była afera z twórcami tego silnika, ale podobno wszystko już minęło. Czemu tak się cieszę? Bo silnik Build, który uwielbia tak wielu graczy (a John Carmack nienawidzi), mimo swoich licznych możliwości, cierpi też na pewne ograniczenia. Skoro Wizordum odwołuje się do starszych gier, to nie chciałbym, by twórcy mieli związane ręce. Patrząc po trailerze wydaje mi się, że myślą w ten sam sposób, co ja. Widzę tu liczne odniesienia do gier, które przeszedłem, znam z wersji demo, screenów, artykułów w branżowych pismach albo dałem im szansę, ale nie spodobały mi się. Nie wspominając o tym, że znowu poczułem znajome uczucie, które poczułem po raz ostatni, gdy moja partnerka grała w remake Medievil z PS1. Nie wchodząc w szczegóły, chodzi o to, że jej komentarze dotyczące gry oraz "lizanie ścian" (widać, że grała w stare gry, jak była małą dziewczynką, ha ha), odświeżyły moje wspomnienia. Również te, o których istnieniu kompletnie zapomniałem.
Zauważyłem nawiązania do Doom, Hexen, Heretic, Catacomb 3D, Quake (ten został później wydany niż Catacomb 3D, ale z uwagi na swoją kompleksowość i ważność dla gier FPS, pewne rozwiązania zapewne siłą rzeczy zostaną zaaplikowane), Duke Nukem 3D, Witchaven, Shadow Warrior (oba na silniku Build), ShadowCaster (gra na silniku Carmacka, mocno poprawiony Wolf 3D engine, studio które potem stworzy świetne Soldier of Fortune), Blood, Wolf 3D, Commander Keen (Ryba! <3), Być może dostaniemy coś z Hocus Pocus, w końcu wydaje to Apogee. Tematyka podobna, więc może jakieś nawiązanie? Na pewno coś pominąłem, ale wymieniłem wszystko co mi przyszło na myśl, oglądając trailer za 1 razem. Wymśliłem jeszcze Eye of Beholder. Również podobna tematyka + oba gatunki siłą rzeczy wpływały na siebie. Choćby w przypadku wspomnianego wcześniej ShadowCastera. Carmack musiał chociaż spojrzeć w kierunku gier, jak przytoczony RPG od Westwood, by wiedzieć jak zmienić silnik Wolf 3D. Co zresztą robił, czytał i obserwował rozwiązania w różnych obszarach gamingu. Tak czy siak, pasują do siebie jak Alien do Predatora - naturalnie.
Czy gra ma szansę na sukces? Moim zdaniem, tak. Gameplay nie zestarzał się i jest tak samo świeży, jak za naszego dzieciństwa / nastoletniego okresu. Pewnie będzie dynamiczna. Jeśli twórcy pobawią się swoją grą, jak ekipa od Ion Fury, to dostaniemy solidny tytuł z masą contentu. Producentami tej gry, jest studio Emberheart Games. Nie znam ich, ale za to znam ich wydawcę - Apogee (ich nowe logo wygląda słabo). Cena na Steam, to 20 dolarów. Wersja na konsole (obie generacje Xbox, PS oraz Nintendo Switch) zadebiutuje 23 września.