New Super Mario Bros 2 (3DS)
Second edition of "New Super" Mario Bros for Nintendo's 3D system. Our goal is to rescue Princess Peach from the hands of Bowser and The Turtle Brothers(Koopalings).
Mario has to advance through different worlds until he reaches the castles and defeats the bosses. In the same way it feels like the main differential point of this game with the others Mario games, it is: the game is focused on the mass acquisition of coins.
Segunda edición de "New Super" Mario Bros para la consola en 3D de Nintendo. Nuestro objetivo principal es el de rescatar a la Princesa Peach de la manos de Bowser y los Hermanos Tortuga(Koopalings).
Mario tiene que avanzar en los distintos mundos hasta alcanzar los castillos y vencer a los jefes. De igual manera se siente como el principal punto diferencial de este juego con los demás de Mario se concentra en la obtención de monedas de manera masiva.
Graphically it is not a step forward in relation to its DS predecessor, which I think is very bad because these games are more than 5 years different from its release. The difficulty is only appreciable when we are in the levels associated to the castles.
Gráficamente no es un paso adelante en relación con su antecesora de DS, cosa que me parece muy mal debido a que tienen más de 5 años de diferencia desde su lanzamiento. La dificultad solo es apreciable cuando estamos en los niveles asociados a los castillos.
Objects you can find during the game:
-Fungus: when you have contact with it, Mario will grow to his standard size.
-Flower(fire): Mario's suit will turn white, and he will start throwing fireballs as if from the petals of the flower.
-Brown Leaf: Mario will become a kind of Raccoon, in Japan that is called Tanuki. Skills: Punching with the tail and flying.
-Star: Shine for a few seconds with the ability to damage everything we touch.
-Green mushroom: It will give him an extra life.
Entre los objetos que podemos encontrar:
-Hongo: al tener contacto con él, Mario crecerá a su tamaño estándar.
-Flor(fuego): El traje de Mario se volverá de color blanco, y empezará a lanzar bolas de fuego como si de los pétalos de la flor fuesen.
-Hoja marrón: Mario se transforma en una especie de Mapache, en Japón se le llama Tanuki. Habilidades: Pegar con la cola y volar.
-Estrella: Brillar durante unos segundos con la capacidad de dañar todo lo que toquemos.
-Hongo verde: Nos dará una vida extra.
-Golden flower: Mario will change to gold color, every time he throws gold he will get coins, it's very funny because you can literally get two extra lives easily.
-White Tanuki: If we lose more than five lives in the same level, a bonus brick will appear with which if we jump over it, it will throw a golden leaf. Mario becomes a white Tanuki. Effects: Any object that has contact with Mario, he will damage it. In my opinion this benefits the less skilled people and gives them an "extra help" to facilitate their experience in the level, that is, it is optional to take that golden sheet. Personally I would not take it because otherwise you lose the essence and the challenging environment that characterizes Mario's franchise.
-Flor de oro: Mario cambiará a color dorado, cada vez lance oro obtendrá monedas, es muy gracioso porque literalmente se pueden llegar a tener dos vidas extras fácilmente.
-Tanuki blanco: Si perdemos más de cinco vidas en un mismo nivel, aparecerá un ladrillo bonus con el cual si saltamos encima de él, arrojará una hoja dorada. Mario se convierte en un Tanuki blanco. Efectos: cualquier cosa que tenga contacto con el lo daña. En mi opinión esto beneficia a los menos habilidosos y les da una "ayuda extra" para facilitar su experiencia en el nivel, es decir, es opcional tomar esa hoja dorada. Personalmente yo no la tomaría porque sino se pierde la esencia y el ambiente desafiante que caracteriza la franquicia de Mario.
-Mega Mushroom: Mario becomes a giant for a few seconds, in that time he can destroy everything in his path.
-Golden Block: Mario's head turns into a golden block, every time he runs or jumps, he will earn extra coins.
-Mini Mushroom: Mario becomes tiny, and jumps higher than usual.
-Mega Hongo: Mario se vuelve gigante durante unos segundos, en ese lapso de tiempo puede destruir todo lo que este a su camino.
-Bloque dorado: La cabeza de Mario se convierte en un bloque de color oro, cada que vez que corra o salte, ganará monedas adicionales.
-Mini Hongo: Mario se vuelve diminuto, y salta más alto de lo habitual.
The Ghost Mansion was the level which i had better memories. It's a little frustrating because a giant ghost is chasing Mario, so that creates pressure. To move forward you have to find the right secret doors, which is not an easy task. Some doors, when opened, will bring Mario back to where he was, others doors will disappear.
El nivel que mejores recuerdos tengo fue la mansión de los fantasmas. Es un poco frustrante porque un fantasma gigante está persiguiendo a Mario, entonces eso genera presión. Para avanzar hay que encontrar las puertas secretas acertadas, cosa que no es tarea fácil. Algunas puertas al abrirlas nos regresaran a donde estábamos, otras puertas desaparecerán.
You have the possibility to play with Luigy, with the condition that you must finish the story mode, totally incomprehensible since playing the game again is monotonous and really boring.
Tenemos la posibilidad de jugar con Luigy, con la condición de que debemos acabar el modo historia, totalmente incomprensible ya que volver a pasar el juego de nuevo es monótono y realmente aburrido.
-Coin Crush: It is an individual competition that consists of obtaining the greatest amount of coins in a set time in three different scenarios. Once finished, a record is set according to the coins collected.
-Fiebre de la moneda: Es una competencia individual que consiste en obtener la mayor cantidad de monedas en un tiempo establecido en tres escenarios distintos. Una vez finalizado se marca un récord de acuerdo a las monedas recolectadas.
The easiest boss in the game is Morton Koopa Jr., his challenge is to jump on him and then he will react by moving his shell to the first floor. So if we stay upstairs he can't touch Mario. I really don't think I lasted more than a minute in beating him.
El jefe más fácil del juego es Morton Koopa Jr, su reto consiste en saltarle encima y posteriormente él reaccionara moviéndose con su caparazón hacia el piso de abajo. Entonces si nos quedamos arriba no puede tocar a Mario. En serio no creo haber durado más de un minuto en vencerlo.
The world of baby dinosaurs, I like it very much because they are cute but the fire they spit out is lethal. The brick on top of them will move continuously. If we jump on the bricks or on their head, they will be eliminated.
El mundo de los dinosaurios bebes, me gusta mucho porque son tiernos pero el fuego que escupe es letal. El ladrillo que esta encima de ellos se moverá de manera continua. Si saltamos sobre los ladrillos o sobre su cabeza, serán eliminados.
The most difficult level, it is against Bowser(final boss). The purpose is to go up with the flying platforms, but Bowser will damage them, so you have to be quick to change platforms. Also the walls are full of flame-throwing dragons. A whole combination of adrenaline.
Once Mario gets to the top floor, Peach will be waiting for him and Bowser will get burn.
El nivel en el que más veces perdí fue en la final contra Bowser. El propósito es el de ir ascendiendo con unas plataformas voladoras, pero Bowser las dañará, por lo que hay que ser rápido para cambiar de plataforma. Asimismo las paredes están llenas de dragones lanzallamas. Toda una combinación de adrenalina.
Una vez Mario llegue a la planta más alta, estará Peach esperando por él y Bowser se quemará.