Rakion: Chaos Force
Rakion is a battle-type action game set in medieval times, where we will choose from a variety of characters with specific characteristics: such as a spachin which will be useful in close combat, or in its absence a mage who casts spells at a distance, I think the choice should be according to who covers most of your combat needs and suits your skills. My favorite character was the ninja because of her incredible speed in her movements, her throwing of ninja stars, she reminded me of Naruto.
Rakion es un juego de acción del tipo batalla ambientado en la época medieval, donde elegiremos entre una variedad de personajes con características especificas: como por ejemplo un espachin, que será útil en los combates cuerpo a cuerpo, o en su defecto un mago que lanza hechizos a distancia, yo opino que la elección debe ser de acuerdo a quien cubra mayoritariamente tus necesidades de combate y se adapte a tus habilidades. Mi personaje favorito era la ninja por su increíble rapidez en cuanto a sus movimientos, su lanzamiento de estrellas ninjas, me recordaba a Naruto.
This game can be run by practically any relatively modern computer, this is because the game was launched in 2005, and its requirements are extremely basic. The controls are: simple attack, special attack, move, jump, change weapons, invoke creature, shield, and transformation into Chaos.
Este juego lo puede correr prácticamente cualquier computadora relativamente actual, esto se debe a que el juego fue lanzado en el año 2005, y sus requisitos son sumamente básicos. Los controles son: ataque simple, ataque especial, moverse, saltar, cambiar de arma, invocar criatura, escudo, y transformación en Caos.
-The Golem War: Players are divided into two teams; red and blue, each team will have a Golem to protect according to their color, then your mission will be to defeat the Golem of the opposite team to obtain the victory. But before destroying it, there is a golden species, the player who destroys it has the capacity to eliminate the Golem. I think it's funny, because everyone will want to kill the golden player, to avoid losing. Certainly it's a war because some will protect the golden player from their team and others will destroy him, everything is driven by interests.
Modos de juego disponibles en Rakion:
-La Guerra Golem: Los jugadores se dividen en dos equipos; rojo y azul, cada equipo tendrá un Golem que proteger de acuerdo a su color, entonces tu misión será derrotar al Golem del equipo contrario para obtener la victoria. Pero antes de destruirlo, hay una especie dorada, el jugador que lo destruya tiene la capacidad de eliminar al Golem. A mi me parece divertido, porque todos querrán matar al jugador dorado, para evitar perder. Ciertamente es una guerra porque unos se encargaran de proteger al jugador dorado de su equipo y otros de destruirlo, todo se mueve por cuestiones de intereses.
-Versus Battle: It can be in teams or individually (you can edit certain parameters such as the field, number of players, rounds, time).
In teams: The color that has more victories in the rounds.
Individual: The player who has survived more times during the rounds.
-Training mode: Ideal for beginners and less experienced users to learn the game controls.
-Combate versus: Puede ser en equipos o individual(se pueden editar ciertos parametros como el campo, la cantidad de jugadores, rounds, tiempo).
En equipos: El color que tenga mas victorias en los rounds.
Individual: El jugador que más veces haya sobrevivido durante los rounds.
-Modo entrenamiento: Ideal para los usuarios principiantes y menos experimentados se aprendan los controles de juego.
-Stages: There are stages that usually have a high difficulty, the player must reach the goal in a predetermined time, during the development of the stage there will be traps and strong creatures. In the same way there are other challenges such as: surviving until the time runs out. I remember having overcome about 30 challenges, I do not doubt that there are more than 100.
-Stages: Son escenarios que por lo general su dificultad es alta, el jugador debe llegar hasta la meta en un tiempo predeterminado, durante el desarrollo del Stage habrán trampas y criaturas fuertes. Del mismo modo hay otros retos como: sobrevivir hasta que se agote el tiempo. Yo recuerdo haber superado alrededor de 30 retos, no dudo que hayan mas de 100.
Rakion's main incentive is to have the highest possible level and get gold, to obtain improvements in the armor: higher damage to the opponent, and resistance to the opposite hits. It was very common to see my classmates boasting their high level, and their ultra rare and expensive items.
El principal incentivo de Rakion es tener el nivel más alto posible y adquirir oro, para obtener mejoras en la armadura: mayor daño al oponente, y resistencia ante los golpes contrarios. Era muy común ver a mis compañeros de clase presumir su elevado nivel, y sus objetos ultra raros y costosos.
Each character has a transformation known as Chaos. To obtain this form you must have defeated 6 users. Later the character will start to shine with a blue aura, you can turn into Chaos whenever you want, however you have to take into account that the time limit for the transformation is 30 seconds. In Chaos mode you cause more damage than normal and your powers are simply spectacular.
Cada personaje cuenta con una transformación conocida como Caos. Para obtener esta forma debes haber vencido a 6 usuarios. Posteriormente el personaje empezará a brillar con un aura de color azul, te puedes convertir en Caos cuando desees, sin embargo hay que tomar en cuenta tiene un limite de tiempo la transformación: 30 segundos. En el modo Caos causas más daño de lo normal y sus poderes son simplemente espectaculares.
Rakion gives you the possibility to buy almost anything you want, however there are items that can only be bought through a currency called "Cash". Cash can only be obtained through credit card purchases. Items with cash are obviously going to be more attractive than those purchased with gold (the currency you win in combat). If you pay, you'll have an advantage over your rivals, that's for sure.
Rakion te da la posibilidad de comprar casi lo que quieras, no obstante hay objetos que solo pueden ser comprados a través de una moneda que se llama "Cash". El cash sólo se puede obtener mediante compras con tarjetas de crédito. Los items con Cash obviamente van a ser más atractivos que los que se compran con el oro(la moneda que se gana en los combates). Si pagas tendrás ventaja sobre tus rivales, eso sin duda es una realidad.
Rakion's servers are terrible and constantly outdated. Entering hacks is uncomplicated, and it is common to find players using them to feel superior to others with cheating. To be honest that reason damaged my gaming experience. Similarly, administrators rarely expelled cheaters, so there was no fear of wanting to be honest. The hacks I remember most: infinite life (no one hurts you), one punch is enough to kill you, have chaos eternally, and have creatures with a deadly attack. It is also not uncommon to find bugs and glitches.
Los servidores de Rakion son terribles y están desactualizados constantemente. Ingresar hacks no tiene complicación, y es común encontrar jugadores usándolos para sentirse superiores a los demás con trampas. Siendo sincero esa razón dañó mi experiencia de juego. Del mismo modo los administradores rara vez expulsaban a los tramposos y por ende no había ese miedo de querer ser honesto. Los hacks que más recuerdo: vida infinita(nadie te causa daño), un golpe es suficiente para matarte, tener el caos eternamente, y tener criaturas con un ataque mortal. Tampoco es raro encontrar bugs y glitches.
I'm pretty sure this game is gonna be fun for you but only for a short time. Its repetitive mechanics make the user get very bored and leave it forgotten. I don't consider it bad, but its lack of innovation, marketing and its neglect by the developers made that it could never "succeed". I know that the concept had a potential to have marked an era in the world of video games.
Estoy seguro que el juego te va a divertir, pero por poco tiempo. Sus mecánicas repetitivas hacen que el usuario se aburra muy y lo deje olvidado. No lo considero malo, pero su falta de innovación, marketing y su descuido por parte de los desarrolladores hicieron que nunca pudiera "triunfar". Se que el concepto tenía un potencial para haber marcado una época en el mundo de los videojuegos.