The Spanish version of this publication is below the English version.
First of all, I want to clarify that the cover image was edited by me, although the images of the monkeys do not belong to me, the source of these images of monkeys are from the wiki of this beloved game.
Hello dear community of Hive gaming, today I bring you another post about this game that has been keeping me very entertained and very hooked these last days. The truth is I don't know why I've been very hooked these last days, but I feel the desire to play as if it was the first day I play it, because of this I have uploaded two posts in a row of this game that would be the previous one talking about the primary monkeys and the military monkeys, so today I will talk about the magic monkeys, I will only talk about these monkeys because these monkeys are my favorites and also the others that remain are the reinforcement or support monkeys and I will talk about them in another post.
Having five monkeys in this classification of magic monkeys, I will tell you how I did playing a game on hard with the mode of only magic monkeys, mode where you can only use your hero and magic monkeys, the only problem of this is that we are not allowed to use bananales for obtaining money, this then ceases to be a problem when you advance in the placement of turrets, without further ado, let's go with the game.
Playing alone with magic monkeys.
The monkeys with which I will try to pass this challenge are those that we manage to see on the right side of the screen, I will be commenting what each one does as I go putting them so it does not make so technical all the descriptions of each of the monkeys, but as always I start the game by placing the hero that I have chosen for this challenge being Sauda the hero, I place it first, since this hero can be done very easily the first rounds, so this allows us to go collecting money to put better money collection towers as it would be the Alchemist.
This monkey is very versatile and is very useful for everything you need, as by upgrading it from the top we can make this monkey give you a concoction that improves the damage of other monkeys, making these monkeys become very strong. By upgrading the middle branch we make it become very powerful to destroy bloons. Finally, by upgrading it the bottom branch, we can make this monkey affect bloons that it cannot burst, causing the bloons to become gold, causing them to grant more money when burst, but the most impressive is the last upgrade that makes any MOAB transform into a red bloon.
Already placed the Alchemist, I just needed to gather the money, but when rounds 15-16 start, Sauda wasn't going to be able to stand alone against all the constant waves of bloons, so I placed a Ninja Monkey.
The ninja is one of the best bloons bursters for early game, also it costs very little, mostly its upper branch, that this branch makes the ninja throw many shuriken, this in the long run becomes useless, but at the beginning it is very good.
For the middle branch is a little more complicated because this makes any monkey with these better have bonuses for accumulation, ie, the more ninja monkeys with these improvements you will get more drilling and more speed.
The ninja at the bottom is very good at destroying MOAB class bloons, due to the fact that he places a bomb on it destroying it completely, but for breaking individual bloons he is a bit bad.
What we see at the end is called the paragon upgrade, but I really don't know very well how it works, so I won't comment on it.
With those monkeys upgraded to that level I can already last several rounds, but soon the first MOAB will come, so I'll have to prepare myself or it's going to come too easy at the end.
For that I want to place more monkeys, Druid would be.
The druid is one of the ones I've used the least, mostly I only use it for the middle linear, as this is a very cheap upgrade and very good at all times of the game, because no matter how far away the bloons are it will destroy them with a spiked vine and also leave the vine on the ground to damage other bloons. The other branches are a bit useless, the bottom one works very well when you lose lives, as the less lives you have the more damage you do, and the top one works to push and push back the bloons.
So for more bloon smashing I'll use the middle one.
And I will also place a Wizard Monkey to do more damage to the MOAB.
The mage is another very versatile and very useful as the ninja, as this monkey by upper branch is very good at doing arcane fireball damage. The middle branch summon phoenix that fights bloons, guiding us by this summoning, also in the third upgrade line is about a kind of grim reaper that summons bloons that were destroyed near him, thus summoning them to pass through the same path where the enemy bloons pass through and thus bursting against each other.
With all these upgraded monkeys I can already last a few rounds saving up to buy the amazing Super Monkey.
Being the tower that more money in a base way, but this is reasoned taking into account that it is the strongest of all the towers, becoming a giant temple and then becoming a giant monkey sun god.
In the middle branch it starts as a Robot monkey, half robot and half monkey, but in its last improvements it is a lethal monkey destroyer monkey with a lot of range.
Finally, in his lower branch he has the possibility of becoming a Batman monkey, called legend of the night, but he is simply a Batman monkey that throws blades and can teleport around the map.
Leaving all these monkeys as a very epic mix of many random things.
Finishing this magic-only game in a very easy way.
Leaving for here this post talking about the magic monkeys, in conclusion they are one of the most expensive, but they are very useful in general.
Thanks for reading.
Antes que nada quiero Aclarar que la imagen de portada fue editada por mí, aunque las imágenes de los monos no me pertenecen, la fuente de dichas imágenes de monos son de la wiki de este querido juego.
Hola querida comunidad de Hive gaming, el día de hoy les traigo otro post sobre este juego que me ha estado teniendo muy entretenido y muy enganchado estos últimos días. La verdad no sé por qué me he enganchado mucho en estos últimos días, pero siento mucho las ganas de jugar como si fuese el primer día que lo juego, debido a esto he subido dos post seguidos de este juego que sería el anterior hablando de los monos primarios y de los monos militares, así que el día de hoy me toca hablar de los monos mágicos, solo hablaré de estos monos debido a que estos monos son mis preferidos y además que los otros que quedan son los monos de refuerzo o de apoyo y de esos hablaré en otro post.
Habiendo cinco monos en esta clasificación de monos mágicos, les comentaré como me fue jugando una partida en difícil con la modalidad de únicamente monos mágicos, modalidad donde solamente podrás usar a tu héroe y a los monos mágicos, el único problema de esto es que no nos dejan usar bananales para la obtención de dinero, esto luego deja de ser un problema cuando avance en la colocación de torretas, sin más preámbulo, vamos con la partida.
Jugando solo con monos mágicos.
Los monos con los que intentaré pasar este desafío son los que logramos ver en el lado derecho de la pantalla, iré comentando que hace cada uno mientras los vaya poniendo así no hace tan técnica todas las descripciones de cada uno de los monos, pero como siempre comienzo la partida colocando al héroe que yo he elegido para este desafío siendo Sauda el héroe, lo coloco de primero, ya que este héroe se puede hacer con mucha facilidad las primeras rondas, así que esto nos permite ir reuniendo dinero para poner mejores torres de recolección de dinero como lo sería el Alquimista.
Este mono es muy versátil y es muy útil para todo lo que necesites, ya que mejorándolo por la parte superior podemos hacer que este mono le dé un brebaje que mejora el daño de otros monos, haciendo que estos monos se vuelvan muy fuertes. Mejorando la rama del medio hacemos que se vuelva muy poderoso para destruir bloons. Por último, si lo mejoramos la rama inferior, podremos hacer que este mono afecte a los bloons que no puede reventar, haciendo que los globos se vuelvan de oro, causando que cuando sean reventados otorguen más dinero, pero lo más impresionante es la última mejora que hace que cualquier MOAB se transforme en un globo rojo.
Ya colocado el Alquimista, nada más necesitaba reunir el dinero, pero cuando comiencen las rondas 15-16, Sauda no iba a poder sola contra todas oleadas constante de bloons, así que coloque a un Mono ninja.
El ninja es uno de los mejores reventadores globos para principios de la partida, además que cuesta muy poco, más que nada su rama superior, que esta rama hace que el ninja lance muchos shuriken, esto a lo largo se vuelve inútil, pero al principio es muy bueno.
Por la rama del medio es un poco más complicado porque esto hace que cualquier mono con estas mejores tengan bonificaciones por acumulación, es decir, mientras más monos ninjas con estas mejoras obtendrás más perforación y más velocidad.
El ninja de la parte inferior es muy bueno para destruir bloons clase MOAB, por el hecho de que le coloca una bomba destruyéndolo por completo, pero para romper globos individuales es un poco malo.
Lo que vemos al final es llamada la mejora paragon, pero la verdad no sé muy bien como funciona, así que no lo comentaré.
Con esos monos mejorados a ese nivel ya puedo durar varias rondas, pero pronto vendrá el primer MOAB, así que tendré que prepararme o va a llegar demasiado fácil al final.
Para eso quiero colocar más monos, lo sería el Druida.
El druida es uno de los que menos he usado, más que nada solo lo uso por la lineal del medio, ya que esta es una mejora muy barata y muy buena en todo momento de la partida, porque no importa que tan lejos estén los bloons este los destruirá con una enredadera con púas y además dejara la enredadera en el piso para que dañe a otros globos. Las otras ramificaciones son un poco inútil, la de abajo funciona muy bien cuando pierdes vidas, ya que mientras menos vidas tengas más daños haces, y parte de arriba funciona para empujar y hacer retroceder a los bloons.
Así que para más destrozo de bloons utilizaré la del medio.
Y también colocaré a un Mono Mago para hacer más daño al MOAB.
El mago es otro muy versátil y muy útil como el ninja, ya que este mono por rama superior es muy bueno para hacer daño con bola de disparos arcanos. La rama del medio invoca fénix que lucha contra los bloons, guiándonos por esto de invocar, también en el tercera línea de mejora trata de una clase de grim reaper que invoca a los bloons que fueron destruidos cerca de él, así los invoca para que pasen por el mismo camino por donde pasan los bloons enemigos y así reventando unos contra otros.
Con todos estos monos mejorados ya puedo durar unas cuantas rondas ahorrando para comprar al increíble Supermono.
Siendo la torre que más dinero de manera base, pero esto se razona tomando en cuenta que es la más fuerte de todas las torres, llegando a ser un gigante templo y luego llegando a ser un gigante mono dios del sol.
Por la rama del medio comienza siendo un Robot mono, mitad robot y mitad mono, pero en sus últimas mejoras es un letal mono destructor de mono con muchísimo alcance.
Ya por último, en su rama inferior tiene la posibilidad de volverse un mono Batman, llamado leyenda de la noche, pero es simplemente un mono Batman que lanza cuchillas y se puede teletrasportar por el mapa.
Quedando todos estos monos como una mezcla muy épica de muchas cosas aleatorias.
Terminando esta partida de solo mágicos de manera muy fácil.
Dejando por aquí este post hablando de los monos mágicos, en conclusión que son uno de los más caros, pero son muy útiles en general.