The achievements in video games are usually a subjective addition to each experience we manage to complete, whether a game is easy or complicated is always a feat for me to complete it in its entirety and is that throughout my short period playing video games I have realized that there are few experiences that have actually put me to the test or would be called by me as achievements or goals, perhaps my first goal in this world was to pass first Mario Bros (the classic version on Wii) and then pass with my brother Brothers: A Tale Of Two Sons but maybe these two games are not challenging at all, at least not so much to truly call them "achievements" so I searched a little more and found what is probably my most lucid moment since I play video games.
First context, Super Meat Boy Forever is a sequel, and although it presents itself as a platformer first don't let that fool you, it's a festival of movement and how we interact with the scenery, it's a game that has no mercy to teach you the basics and just throws you into the action and hopes you're smart enough to surf the wave, its platform style is one full of weapons, obstacles at every step we take and a sense of adrenaline as soon as we start any of its levels, what can you expect from the difficulty of a game when it starts full of chainsaws and killer walls just a few seconds after jumping into the world?
I must say that this game didn't excite me too much in the beginning, I was much more in favor of simpler games like the Mario Galaxy saga or Sonic, similar platform games that offered some degree of complexity but never challenged you until the last instances, Super Meat Boy wants to pull your soul out, rip your guts out and leave you adrift to regenerate again, without pause, again taking you to the slaughterhouse to repeat the loop, the first time I played Super Meat Boy I was overwhelmed by the level of difficulty and ended up leaving it after passing level 1, I must say that I did not like at all at that time the games that challenged me in that way.
Until one day something clicked in me, I was away from video games because of some exams and some twists of life but video games have always been there for me to take away all sadness and hit me with challenges, again Super Meat was on the horizon and this time I was going to pass it without doubts, I had my brother's PC for a week and some free time from all my responsibilities so I locked myself in my room and started playing this masterpiece and headache.
The first level? No problem, I swung through every single chainsaw in the stage going through the walls and realizing that the game is quite creative in how it designs its levels, I already knew half the walkthrough of this first zone (probably because I died literally hundreds of times from before) so I was able to pass it after a few practice attempts. Moving on to the second zone...
I got slaughtered again as soon as I entered, I couldn't even pass the first obstacle of this second level, it was a real suffering to see how the game takes you down from the pedestal after passing the first zone and puts you again in a maze with a frightening difficulty, I had to make several attempts before finding a way around certain obstacles, zone 2 passed and basically this was the modus operandi for the other zones, I arrived, I was crushed, I almost stopped playing out of frustration and then I found the willpower to pass almost begging for each zone. The final bosses although they were challenging I think it is the smoothest point of the game because each monster had a pattern of behavior and one of attack in which we should only memorize and then execute each movement to pass them and finish them.
I must clarify that I have never been skilled at this kind of troublesome games, it seemed that in each zone they wanted to introduce a new concept for the gameplay but the method of learning was simply dying and starting over until your mind clicked and you had some idea of how to deal with the situation, my philosophy was very simple and therefore each level I faced it with a series of steps, explore the world to see its traps, passages, jumps and monsters and then start a testing phase and when I felt ready I would make a final run to the goal, a very simple method of trial and error that helped me to beat this devil of a game. . don't get me wrong, I enjoyed this game, to the point of playing it again to pass it all over again.
For me that I am not used to too much complexity in the games I like, I think Super Meat Boy is a rough start, but challenges are my favorite and now maybe this kind of game where you are "challenged" is one of my favorite kind of games, after many comings and goings and even being about to give up I could beat the last level of this title, just in time to play its sequel because in 2020 they decided to give a revisit to this game formula and improve it, although I haven't played it yet, it's in my wish list to buy a copy next vacations and visit the abyss again.
ESP
Los logros en los videojuegos suelen ser un añadido subjetivo a cada experiencia que logramos completar, sea fácil o complicado algún juego siempre es para mí una hazaña completarlo en su totalidad y es que a lo largo de mi corto periodo jugando videojuegos me he dado cuenta que son pocas las experiencias que en realidad me han puesto a prueba o pasarían a ser llamadas por mi como logros o metas, quizá mi primera meta en este mundo fue el de pasar primero Mario Bros (la versión clásica en Wii) y luego pasar junto a mi hermano Brothers: A Tale Of Two Sons pero quizá estos dos juegos no sean para nada desafiantes, al menos no tanto para llamarlos verdaderamente “logros” así que busque un poco más y encontré el que probablemente sea mi momento más lúcido desde que juego videojuegos.
Primero contexto, Super Meat Boy Forever es una secuela, y aunque se presente primero como un juego de plataformas no dejes que eso te engañe, es un festival de movimiento y el cómo interactuamos con el escenario, es un juego que no tiene piedad como para enseñarte lo básico y solo te lanza a la acción y espera que seas lo suficientemente inteligente como para surfear la ola, su estilo de plataformas es uno lleno de armas, obstáculos a cada paso que damos y una sensación de adrenalina nada más empezar alguno de sus niveles, ¿qué se puede esperar de la dificultad de un juego cuando empieza lleno de motosierras y paredes asesinas apenas a unos segundos de saltar al mundo?
Debo decir que este juego no me emociono demasiado en un inicio, yo era mucho más a fin de juegos más sencillos como la saga de Mario Galaxy o Sonic, juegos de plataformas similares que ofrecían cierto grado de complejidad pero nunca te desafiaban hasta las últimas instancias, Super Meat Boy te quiere sacar el alma, arrancarte las tripas y dejarte a la deriva para que regeneres otra vez, sin pausa, de nuevo llevándote al matadero para repetir el bucle, la primera vez que jugué Super Meat Boy quede abrumada por el nivel de dificultad y termine dejándolo después de pasar el nivel 1, debo decir que no me gustaba para nada en ese entonces los juegos que me desafiaran de ese modo.
Hasta que un día algo hizo click en mí, estaba alejada de los videojuegos por algunos exámenes y algunos giros de la vida pero los videojuegos siempre han estado para mí para sacarme toda tristeza y golpearme con desafíos, nuevamente Super Meat estaba en el horizonte y esta vez iba a pasarlo sin dudas, tenía la PC de mi hermano por una semana y algo de tiempo libre de todas mis responsabilidades así que me encerré en mi cuarto y empecé a jugar esta obra maestra y dolor de cabeza.
¿El primer nivel? Sin problemas, me columpie por cada una de las motosierras del escenario pasando por las paredes y dándome cuenta de que el juego es bastante creativo en como diseña sus niveles, ya me sabia la mitad del recorrido de esta primera zona (probablemente porque morí literalmente cientos de veces de antes) así que pude pasarla después de unos cuantos intentos de práctica. Moviéndonos a la segunda zona..
Me masacraron nuevamente apenas entre, no podía pasar siquiera el primer obstáculo de este segundo nivel, fue un verdadero sufrimiento ver como el juego te baja del pedestal después de haber pasado la primera zona y te mete nuevamente en un laberinto con una dificultad espantosa, tuve que hacer varios intentos antes de encontrar una manera de sortear ciertos obstáculos, zona 2 superada y básicamente este era el modus operandi para las demás zonas, llegaba, me aplastaban, casi dejaba de jugar de la frustración para después encontrar la fuerza de voluntad y poder pasar casi suplicando por cada zona. Los jefes finales aunque eran desafiantes creo que es el punto más suave del juego pues cada monstruo tenía un patrón de comportamiento y uno de ataque en el que solo deberíamos memorizar y después ejecutar cada movimiento para poder pasarlos y acabar con ellos
Debo aclarar que nunca he sido habilidosa para este tipo de juegos tan problemáticos, parecía que en cada zona querían introducir un nuevo concepto para la jugabilidad pero el método de aprendizaje era simplemente muriendo y volviendo a empezar hasta que tu mente hiciese click y tuvieses alguna idea de cómo lidiar con la situación, mi filosofía era muy simple y por lo tanto cada nivel lo enfrentaba con una serie de pasos, explorar el mundo para ver sus trampas, pasajes, saltos y monstruos para después iniciar una fase de pruebas y cuando me sintiese lista haría una carrera final hasta la meta, un método muy simple de prueba y error que me ayudo a vencer este juego del demonio.. no me entiendan mal, disfrute este juego, al punto de volver a jugarlo para pasármelo todo nuevamente.
Para mí que no estoy acostumbrada a demasiada complejidad en los juegos que me gustan, creo que Super Meat Boy es un inicio rudo, pero los desafíos son mis favoritos y ahora quizá este tipo de juego en el que “te desafían” sea uno de mis clases de juegos favoritas, después de muchas idas y venidas e incluso de estar a punto de rendirme pude superar el ultimo nivel de este título, justo a tiempo para jugar su secuela pues en 2020 decidieron darle una revisita a esta fórmula de juego y mejorarla, aunque no la he jugado aun, está en mi lista de deseos comprar una copia las próximas vacaciones y así visitar nuevamente el abismo.