Bienvenidos mis queridos hermanos y hermanas gamers.
He pasado un tiempo inactivo debido a otras cosas que hago en mi vida diaria y casi no he tenido tiempo de jugar otras cosas salvo en mis días libres, dicho esto no he podido jugar otra juego porque actualmente me encuentro jugando Sea Of Stars, donde el día de hoy les presentó un avance que he tenido en la historia, pero eso no quiere decir que lo que yo haga sea una especie de Gameplay escrito, sino que ahora trato de enfocarme más en los aspectos que este videojuego nos presenta, así que descubramos cuáles son.
Welcome my dear brothers and sisters gamers.
I have spent some time inactive due to other things I do in my daily life and I have had almost no time to play other things except on my days off, that said I have not been able to play another game because I am currently playing Sea Of Stars, where today I present you an advance that I have had in the story, but that does not mean that what I do is a kind of Gameplay written, but now I try to focus more on the aspects that this game presents us, so let's find out what they are.
En lo que he avanzado desde mi última publicación en Sea Of Stars, he descubierto muchos paisajes que no he querido compartir debido a que me llevaría una publicación hablando de las maravillas que tiene, hablando del aspecto gráfico y pixelado que este videojuego nos presenta.
Finalmente, luego de un tiempo jugando, pude llegar al poblado donde "culminaría" la semilla del caos que tanto los guerreros del Solsticio han luchado arduamente de generación en generación, donde la última semilla del caos se encontraba en los alrededores del poblado, pero aun el maestro de Zale y Valere ha llegado al poblado, así que nuestros héroes en este poblado olvidado por el mundo.
Este lugar tiene algo en particular, y es que como la última semilla del caos se encuentra cerca, el poblado se ve totalmente triste, y no solo eso, sino que también cada cierto tiempo, el caos toma como alimento un miembro de los habitantes, así que Zale y Valere comienzan a indagar el motivo de la desaparición de estos, pero si algo tiene esto de interesante, es que debido a todas las calamidades que estas personas han vivido, viven su vida como si nada hubiera pasado, ya están acostumbrados al caos y tratan de tomarlo como algo normal ante sus vidas.
Al explorar y progresar con la historia del juego, me he enfrentado a enemigos con apariencias muy asombrosas, me gusta que este videojuego muestro como es los enemigos con diferentes formas y no sean tan repetitivos que lo único que cambia de ellos sea el color como en otros videojuegos que he jugado hace tiempo.
In what I have advanced since my last publication in Sea Of Stars, I have discovered many landscapes that I have not wanted to share because it would take me a publication talking about the wonders that it has, talking about the graphic and pixelated aspect that this videogame presents us.
Finally, after a while playing, I could reach the village where "culminate" the seed of chaos that both Solstice warriors have fought hard from generation to generation, where the last seed of chaos was in the vicinity of the village, but even the master of Zale and Valere has reached the village, so our heroes in this village forgotten by the world.
This place has something in particular, and is that as the last seed of chaos is nearby, the village looks totally sad, and not only that, but also every so often, chaos takes as food a member of the inhabitants, so Zale and Valere begin to investigate the reason for the disappearance of these, but if something is interesting about this, is that because of all the calamities that these people have lived, they live their lives as if nothing had happened, they are already used to the chaos and try to take it as something normal in their lives.
When exploring and progressing with the story of the game, I have faced enemies with very amazing appearances, I like that this game shows how the enemies are with different forms and are not so repetitive that the only thing that changes about them is the color as in other games I've played for a long time.
Al avanzar un poco, pude notar que en este videojuego podemos encontrar enemigos que al vencerlos podremos explorar otras zonas, algo bastante interesante, ya que te obliga a explorarlo todo de pies a cabeza para poder avanzar, y me parece algo genial.
Al avanzar pude apreciar que las almas que son elegidas pasan por una especie de puerta que se encuentran protegidas por un campo de fuerza tan maligna, haciendo que el lugar sea totalmente inexpugnable, así que por ahora no podía hacer gran cosa, hasta que uno de mis compañeros como Garl fue elegido como alimento del caos, las escenas de ese momento fueron una completa locura, pero hizo que le tomara más cariño al juego, tiene una historia que te contagia de muchas emociones.
Uno de los momentos que me parecía más épico, fue cuando una especie de ninja crea un portal de la nada y aparece para apuñalar a Garl por la espalda, impidiendo que este entre en la puerta del caos que antes les mencione, fue algo que no me lo esperaba, pero fue inteligente de su parte para impedir que este se mueva por sí solo, pero esta daga tenía un veneno paralizante no mortal, solo ponía dormir al afectado.
When advancing a little, I could notice that in this video game we can find enemies that when defeating them we can explore other areas, something quite interesting, since it forces you to explore everything from head to toe to be able to advance, and I think it's great.
When advancing I could appreciate that the souls that are chosen pass through a kind of door that are protected by a force field so evil, making the place totally impregnable, so for now I could not do much, until one of my companions as Garl was chosen as food of chaos, the scenes of that moment were a complete madness, but it made me take more affection for the game, it has a story that infects you with many emotions.
One of the moments that seemed more epic to me, was when a kind of ninja creates a portal out of nowhere and appears to stab Garl in the back, preventing him from entering the door of chaos that I mentioned before, it was something that I did not expect, but it was smart of him to prevent him from moving on his own, but this dagger had a paralyzing poison not deadly, it only put the affected person to sleep.
Investigando un poco de esta nueva aliada (donde aún se desconoce el nombre), su armamento son 2 dagas, así que tiene el título de asesina, pero para el título su daño no es muy bueno, pero lo que sí causa una buena cantidad de daño, son sus habilidades, uno de ellos da golpes críticos, pero cuesta una buena cantidad de maná.
Gracias a la ayuda de este misterioso personaje, pude llevar a Garl a una posada mientras el efecto somnífero está activo, pero tenía que moverme rápido para encontrar un objeto que haga que este recupere su alma poseída.
Una de las cosas que me llamo la atención de este nuevo personaje, es la manera en la que golpea, se ve genial.
Researching a little of this new ally (where the name is still unknown), her armament are 2 daggers, so she has the title of assassin, but for the title her damage is not very good, but what does cause a good amount of damage, are her skills, one of them gives critical hits, but costs a good amount of mana.
Thanks to the help of this mysterious character, I was able to take Garl to an inn while the sleeping effect is active, but I had to move fast to find an item that makes him recover his possessed soul.
One of the things that caught my attention of this new character, is the way he punches, it looks cool.
Luego de dejar a Garl tuve que conversar con un esqueleto que me pudiera llevar a la casa de la redentora de almas llamada ROMAYA, pero persuadir al esqueleto de que nos llevara hasta el lugar no fue fácil, pero la ninja misteriosa pudo persuadirle entregándole un objeto extraño pero muy familiar para mí.
Al llegar, por supuesto, no fue nada fácil hablar con la redentora de alma, o me unía a su ejército permanentemente o peleaba contra ella, según la leyenda en el juego, se menciona que Romaya es un ser inmortal por estar muerta en vida, pero no solo eso, sino que nadie en la vida ha podido derrotarla en combate, así que nuestros héroes del Solsticio no tienen más remedio que combatir, la pelea no fue nada fácil, de hecho me tomo como 45 minutos en poderla derrotar, pero finalmente pude.
Por supuesto, Romaya no muere, sino que se aburre del combate por darle una paliza (lol), y me entrega la piedra de alma para dárselo a Garl para que su alma vuelva a ser la misma, ya que se encontraba atraída por la semilla del caos, al final todo salió bien, pero lo complicado será el próximo capítulo, donde la historia apenas comienza.
Muchas gracias por llegar hasta aquí en mi publicación, espero que te haya gustado, hasta la próxima.
After leaving Garl I had to talk to a skeleton that could take me to the house of the soul redeemer called ROMAYA, but persuading the skeleton to take us to the place was not easy, but the mysterious ninja was able to persuade him by giving him a strange but very familiar object for me.
Upon arrival, of course, it was not easy to talk to the soul redeemer, either I joined her army permanently or I fought against her, according to the legend in the game, it is mentioned that Romaya is an immortal being for being dead in life, but not only that, but no one in life has been able to defeat her in combat, so our heroes of Solstice have no choice but to fight, the fight was not easy, in fact it took me about 45 minutes to defeat her, but finally I could.
Of course, Romaya doesn't die, but she gets bored of the fight because she beat him up (lol), and she gives me the soul stone to give it to Garl so his soul can be the same again, since he was attracted by the seed of chaos, in the end everything went well, but the complicated part will be the next chapter, where the story is just beginning.
Thank you very much for getting this far in my publication, I hope you liked it, see you next time.
Discord LionSaturBix#7545
Source / Fuente Castle of Castlevania
Source / Fuente Terra Blade of Terraria
Los separadores son de mi autoría, las imágenes tienen su fuente, las capturas fueron realizadas en mi perfil de jugador en mi ordenador, las ediciones del GIF son creados por mí.
The separators are of my authorship, the images have their source, the screenshots were made in my player profile on my computer, the GIF edits are created by me.
Programas que utilicé para crear mi diseño es este:
This is the program I used to create my design:
Gif y portada cortesía de Canva
Gif and cover courtesy of Canva
Traducido por Deepl


