Descripcion breve
Marvel Avengers Alliance o MAA por sus siglas Fue un juego de Estrategia online en el Cual tu Agente de S.H.I.E.L.D (Tu avatar personalisable) Debía reunir recursos, armas y energía para completar sus misiones.
El jugador es un agente nuevo de S.H.I.E.L.D. el cual es enviado por Nick Fury y María Hill a completar misiones, derrotando villanos y secuaces. Mientras el juego progresa más héroes se unen al conflicto, los cuales pueden ser utilizados por el jugador como aliados en batallas.
El juego fue Distribuido por playdom, el Mayor distribuidor de juegos de Myspace y uno de los mas grandes de Facebook
Describamos mas a fondo MAA
Para esto hay varios punto que tocar y lo haremos uno a uno:
- El Agente
Como mencione anteriormente este personaje te representara en el juego Este llevara tu oro, puntos de s.h.i.e.l.d, puntos de comando, plata, trajes, armas, experiencia, artefactos de batalla y los iso-8. Ademas es un miembro irreemplazable de tu escuadra de héroes (Exceptos en escasas misiones) - Armas
El agente usa diferentes armas para poder pelear en batallas. Estas armas se consiguen de varias maneras. Pueden ser obtenidas por medio de ruletas, recompensas de despliegues o incursiones, consiguiendo o comprándolas en la tienda. - Uniformes de agente
El agente puede cambiar el atuendo que trae puesto para poder obtener diferentes beneficios como cambiar de clase, poder equipar más Isos-8 o poder equipar Isos-8 potenciados.
- Escuadrón de héroes Es el equipo de 3 personajes que llevas a cada Amenaza el cual consiste de 2 héroes de distinta o la misma clase, pero solo puedes usar al Héroe en tu escuadra una vez por amenaza. A diferencia de juegos similares en los que si tienes dos del mismo personaje los puedes usa, Esto porque estas reclutando y usando a los héroes de Marvel comic`s.
- Clases de Héroes
Los héroes y el agente se dividen en 6 clases, Estrategas, Espías, Combatientes, Guardias, Detonantes y Generalistas.
Detonante
Todos los ataques de Detonantes son ataques críticos garantizados cuando son hacia un Guardia. Cuando un Detonante ataca o es atacado por un Guardia, el Detonante obtiene un potenciador llamado "Ataques enfocados" el cual, garantiza que el siguiente ataque que haga el Detonante contra cualquier enemigo será un ataque crítico e ignorará la defensa de su enemigo.
Guardia
Cuando un Guardia ataca o es atacado por un Combatiente, el Guardia obtiene un potenciador llamado "Furia" el cual, incrementa todos los atributos del Guardia y se aplica hasta 2 veces.
Combatiente
Cuando un Combatiente ataca a un Espía, el Combatiente le hace un ataque seguido al Espía. Cuando un Combatiente ataca a un Espía el Combatiente obtiene un potenciador llamado "Combate cuerpo a cuerpo" el cual, dura una ronda y garantiza que el próximo ataque a un objetivo individual otorga un ataque secuencial. También hace que los ataques tengan una mayor probabilidad de acertar, que los ataques ignoren la mayoría de los efectos de evasión y se reduce el daño recibido por el Combatiente de contraataques y ataques secuenciales.
Espía
Cuando un Espía ataca o es atacado por un Estratega el Espía obtiene un potenciador llamado "Reflejos de combate" el cual, hace que el Espía contraataque los ataques enemigos, hace que los ataques del Espía se conviertan en "Ataques sigilosos", le da una probabilidad de evadir ataques enemigos y aumenta el daño infligido por el Espía en un 35%.
Estratega
Cuando un Estratega ataca o es atacado por un Detonante obtiene un potenciador llamado "Maniobras tácticas" el cual le otorga un turno adicional inmediato al Estratega. Una vez que el Estratega usa su turno adicional recibe un despotenciador llamado "Opciones agotadas", el cual le impide que tenga más turnos adicionales por esa ronda.
Generalista
Los Generalistas no obtienen ningún beneficio de atacar a las demás clases y tampoco ninguna desventaja.
Clases Dobles
Algunos héroes tienen 2 clases juntas en vez de solo una, de esta manera adquieren los beneficios de ambas clases pero también las desventajas de ambas.
Recursos del juego
En el juego existen varias cosas que se pueden hacer, las cuales necesitan recursos para realizarse (comprar, investigar, entrenar, etc,)Energías
Todas las batallas en el juego requieren energías. Las energías son un recurso que es necesario para empezar una pelea. Estos recursos se encuentran en una barra que te indica cuanta energía tienes. Todas las energías se recargan automáticamente con el tiempo y también se pueden rellenar de forma acelerada con energías reservadas que se pueden conseguir de varios métodos, al usar las energías reservadas se suman su valor a la cantidad de puntos que tenía la barra antes de usarlas. En caso de que se pierda la batalla no se le regresarán al agente las energías gastadas en la pelea y las habrá desperdiciado. Una vez que la barra de energía esté llena no se podrá acumular más energía aunque pase el tiempo, se tienen que gastar primero. Hay 3 tipos de energías diferentes en el juego, las cuales varían dependiendo del tipo de pelea:
Energía (Normal)
Estas energías se utilizan en batallas de las Temporadas 1 y 2, Operaciones Especiales y Misiones Diarias. Las batallas de una misión cuestan 10 energías cada una. La barra de energía se llena con 60 puntos de energía, esto equivale a 6 batallas que se pueden hacer cuando la barra de energía está completa. Las energías normales se regeneran a una velocidad de 1 punto cada 6 minutos, por lo que cada hora se alcanza la energía suficiente para una pelea.
Las energías de reserva se encuentran en 4 tipos:
Energías Chicas: Aumentan 2 puntos de energía..
Energías Medianas: Aumentan 10 puntos de energía.
Energías Largas: Aumentan 25 puntos de energía.
Energías Completas: Aumentan 60 puntos de energía (llenan la barra independientemente de cuantos puntos tenga la barra).
Puntos de desafíos (Energía de JCJ)
Cada batalla de JCJ cuesta 1 Punto de Desafío. La barra se llena con 5 puntos y un punto se carga cada media hora. Las energías de reserva se encuentran en grupos de 1, 3 y 5.
Puntos de Simulador (Energías de Simulador)
Cada batalla del Simulador (a excepción de las batallas del Archivo de Villanos) cuesta 1 Punto de Simulador.
Puntos de Comando (PC)
Los Puntos de comando son los recursos en el juego que sirven para reclutar personajes, comprar uniformes de héroes y algunos Isos-8 Potenciados e Isos-A.Plata
Es la moneda más usada en el juego, se usa para entrenar héroes, investigar artículos y comprar objetos en la tienda (algunos). En la mayoría de las veces artículos comprados con Plata se compran en conjunción con Puntos de S.H.I.E.L.D., es decir, que se necesita pagar una cierta cantidad de plata más una cierta cantidad de Puntos de S.H.I.E.L.D. para obtener el artículo, investigar, entrenar, etc.Oro
Es el recurso más escaso del juego y probablemente el más valioso. Se utiliza para comprar artefactos Élite y de tiempo limitado (armas, trajes, héroes, juegos de armas). Se puede utilizar también para conseguir otros recursos (PC, Puntos de S.H.I.E.L.D. e Isos-8 Inestables) intercambiando oros por estas cosas.Puntos de S.H.I.E.L.D.
Similar a la plata, este recurso se usa para comprar objetos, entrenar héroes e investigar artefactos.Experiencia (PE o Puntos de Experiencia)
La experiencia es el recurso que utilizan el agente y héroes para subir de nivel. Cada personaje (y el agente) tiene una barra que debe ser llenada con PE para poder subir de nivel. Cuando el agente llena su barra sube automáticamente de nivel, en cambio, cuando un héroe llena su barra debe entrenar para subir de nivel.Modo de juego
Como agente de S.H.I.E.L.D. el agente puede crear su propio avatar caracterizado, al cual se le puede cambiar el atuendo, se puede personalizar el rostro, se puede cambiar el nombre del agente y las armas que utiliza. Nuevas armas y uniformes se van desbloqueando mientras el jugador progresa de nivel.
El juego se baso en peleas a base de turnos que tiene el jugador junto con los héroes contra enemigos diversos.
La historia del videojuego se dividía en 2 temporadas, ambas tienen 12 capítulos disponibles. Cada capítulo se conformaba de 6 misiones, con excepción del último capítulo de la temporada 2, que tuvo solo 3.
Mi opinión sobre el juego
El juego me parecía muy completo, claro que a veces tenia sus errores pero playdom lo arreglaba lo mas rápido posible, ademas de que siempre agregaban contenido al juego ya fuese otra temporada de jugador contra jugador con nuevas recompensas, una nueva misión especial cada mes o cada que salia una película del MCU, Nuevos trajes de Héroes nuevos Héroes por tarea, y un Montón de cosas que hacían valer la pena jugarlo cada día.
¿Todo era color de rosas?
La verdad es que no, el juego te motivaba tanto a jugar todos los días que si por algún motivo no podías hacerlo, te retrasarías muchísimo Es por esto que nunca conseguí gran cosa en este juego a pesar de lo mucho que me encantaba, ya que por motivos ajenos a mi, no podía ser tan constante, y los días que lo jugaba no podía hacer mucho por lo atrasado que estaba en todo. Pero del resto era un juego muy desarrollado, aun me faltaron cosas que meter aquí, pero el post se me alarga demasiado.
A todo pavo le llega su día de acción de gracias
Seguramente a estas altura están como Homero preguntándose:
Pues solo digamos que cierta corporación no le gusto que playdom usara su propiedad para beneficiarse, ni beneficiar a otros de forma gratuita, así que le dijeron a playdom basicamente que si no quitaban el juego ellos lo harían y que ea mejor que lo quitaran ellos mismos y ocurrió la tragedia.
El 1 de Septiembre de 2016 se anunció que Disney cerraría el juego en todas sus plataformas (al igual que Marvel: Avengers Alliance 2) el 30 de septiembre de 2016 y el 2 de Septiembre todos los seguidores de este juego vimos lo siguiente en nuestras pantallas.
El juego llegó a su fin el 30 de septiembre de 2016, dejando atrás una gran comunidad de jugadores tras el cierre. Casi todos entraron una ultima vez al juego ese día y los fans aun lo recordamos con gran tristeza
GRACIAS POR LEER HASTA EL FINAL
Imágenes: Algunas Fueron sacadas de google y otras son viejos screenshots
Brief Description
Marvel Avengers Alliance or MAA was an online strategy game in which your Agent of S.H.I.E.L.D (your personalisable avatar) must gather resources, weapons and energy to complete his missions.
The player is a new S.H.I.E.L.D. agent who is sent by Nick Fury and Maria Hill to complete missions, defeating villains and henchmen. As the game progresses more heroes join the conflict, which can be used by the player as allies in battles.
The game was distributed by playdom, the largest game distributor on Myspace and one of the largest on Facebook.
Let's describe MAA further
For this there are several points to touch on and we will do it one by one:
- The Agent
As I mentioned before this character will represent you in the game. He will carry your gold, s.h.i.e.l.d points, command points, silver, suits, weapons, experience, battle artifacts and the iso-8. He is also an irreplaceable member of your hero squad (except in rare missions). - Weapons
The agent uses different weapons to be able to fight in battles. These weapons can be obtained in several ways. They can be obtained through roulettes, rewards from deployments or raids, getting them or buying them in the store. - Agent's uniforms
The agent can change the outfit he is wearing in order to obtain different benefits such as changing class, being able to equip more Isos-8 or being able to equip boosted Isos-8.
- Hero Squad This is the team of 3 characters that you bring to each Threat which consists of 2 heroes of different or the same class, but you can only use the Hero in your squad once per threat. Unlike similar games where if you have two of the same character you can use them, this is because you are recruiting and using Marvel comic`s heroes.
- Heroes Classes.
Heroes and agent are divided into 6 classes, Strategists, Spies, Combatants, Guards, Detonators and Generalists.
Detonator
All Detonator attacks are guaranteed critical attacks when they are towards a Guard. When a Detonator attacks or is attacked by a Guard, the Detonator gets a power-up called "Focused Attacks" which guarantees that the next attack the Detonator makes against any enemy will be a critical attack and will ignore his enemy's defense.
Guard
When a Guard attacks or is attacked by a Combatant, the Guard gains a power-up called "Rage" which increases all of the Guard's attributes and is applied up to 2 times.
Combatant
When a Combatant attacks a Spy, the Combatant makes a follow-up attack on the Spy. When a Combatant attacks a Spy the Combatant gains a power-up called "Close Combat" which lasts for one round and guarantees that the next attack on an individual target grants a sequential attack. It also makes attacks more likely to hit, attacks ignore most evasion effects, and reduces the damage received by the Combatant from counterattacks and sequential attacks.
Spy
When a Spy attacks or is attacked by a Strategist the Spy gains a power-up called "Combat Reflexes" which, causes the Spy to counter enemy attacks, causes the Spy's attacks to become "Stealth Attacks", gives him a chance to evade enemy attacks and increases the damage inflicted by the Spy by 35%.
Strategist
When a Strategist attacks or is attacked by a Detonator he gets a power-up called "Tactical Maneuvers" which grants an immediate additional turn to the Strategist. Once the Strategist uses his additional turn he receives a depower called "Options exhausted", which prevents him from having any more additional turns for that round.
Generalist
Generalists get no benefit from attacking the other classes and no disadvantage either.
Dual Classes
Some heroes have 2 classes together instead of just one, so they get the benefits of both classes but also the disadvantages of both.
Game resources
In the game there are several things that can be done, which need resources to be done (buying, researching, training, etc.,)Energies
All battles in the game require energies. Energies are a resource that is necessary to start a fight. These resources are found in a bar that tells you how much energy you have. All energies are automatically recharged over time and can also be refilled in an accelerated way with reserved energies that can be obtained in various methods, when using the reserved energies their value is added to the amount of points that the bar had before using them. In case the battle is lost, the agent will not get back the energies spent in the fight and will have wasted them. Once the energy bar is full it will not be possible to accumulate more energy even if time passes, they must be spent first. There are 3 different types of energy in the game, which vary depending on the type of fight:
Energy (Normal).
These energies are used in Season 1 and 2 battles, Special Operations and Daily Missions. Mission battles cost 10 energies each. The energy bar is filled with 60 energy points, this is equivalent to 6 battles that can be done when the energy bar is full. Normal energies regenerate at a rate of 1 point every 6 minutes, so every hour you reach enough energy for one fight.
The reserve energies are in 4 types:
Small Energies: They increase 2 energy points.
Medium Energies: Increase 10 energy points.
Long Energies: Increase 25 points of energy.
Full Energies: Increase 60 energy points (fill the bar regardless of how many points the bar has).
Challenge Points (JCJ Energy)
Each JCJ battle costs 1 Challenge Point. The bar is filled with 5 points and one point is charged every half hour. Reserve energies are in groups of 1, 3 and 5.
Simulator Points (Simulator Energies)
Each Simulator battle (with the exception of Villain Archive battles) costs 1 Simulator Point.
Command Points (CP).
Command Points are in-game resources used to recruit characters, buy hero uniforms and some Boosted Isos-8s and Isos-As.Silver
It is the most used currency in the game, it is used to train heroes, research items and buy items in the store (some). Most of the time items purchased with Silver are bought in conjunction with S.H.I.E.L.D. Points, i.e. you need to pay a certain amount of silver plus a certain amount of S.H.I.E.L.D. Points to obtain the item, research, train, etc.Gold
It is the scarcest resource in the game and probably the most valuable. It is used to buy Elite and time-limited artifacts (weapons, costumes, heroes, weapon sets). It can also be used to get other resources (PCs, S.H.I.E.L.D. Points and Unstable Isos-8) by exchanging gold for these things.S.H.I.E.L.D. Points.
Similar to silver, this resource is used to buy items, train heroes and research artifacts.Experience (EP or Experience Points) Experience is the resource used by the heroes.
Experience is the resource used by the agent and heroes to level up. Each character (and the agent) has a bar that must be filled with EP in order to level up. When the agent fills his bar he automatically levels up, on the other hand, when a hero fills his bar he must train to level up.Game mode
As an agent of S.H.I.E.L.D. the agent can create his own characterized avatar, which can change the attire, the face can be customized, the agent's name can be changed and the weapons he uses can be changed. New weapons and uniforms are unlocked as the player progresses through the levels.
The game is based on turn-based fights between the player and the heroes against various enemies.
The story of the video game was divided into 2 seasons, both of which have 12 chapters available. Each chapter consisted of 6 missions, with the exception of the last chapter of season 2, which had only 3.
My opinion about the game
The game seemed to me very complete, of course sometimes it had its bugs but playdom fixed them as fast as possible, plus they always added content to the game whether it was another season of player vs. player with new rewards, a new special mission every month or every time a new MCU movie came out, new Heroes costumes, new Heroes per task, and a lot of things that made it worth playing every day.
Was everything rosy?
The truth is that no, the game motivated you so much to play every day that if for some reason you could not do it, you would fall behind a lot. This is why I never got much in this game despite how much I loved it, because for reasons beyond my control, I could not be so constant, and the days I played it I could not do much because I was so behind in everything. But the rest was a very developed game, I still missed things to put here, but the post is too long for me.
Every turkey gets his thanksgiving day
Surely by now you're like Homer wondering:
Well let's just say that a certain corporation didn't like playdom using their property to benefit themselves or others for free, so they basically told playdom that if they didn't take the game down they would and that they might as well take it down themselves and tragedy struck.
On September 1, 2016 it was announced that Disney would be shutting down the game on all their platforms (just like Marvel: Avengers Alliance 2) on September 30, 2016 and on September 2 all of us fans of this game saw the following on our screens.
The game came to an end on September 30, 2016, leaving behind a large community of players after the closure. Almost everyone logged into the game one last time that day, and we fans still remember it with great sadness
THANKS FOR READING TO THE END
Images: Some were taken from google and others are old screenshots.