Hello Hive Gaming folks! Today I'm back with another part of Assassin's Creed Black Flag, but let me tell you—there were no glorious boardings or islands full of buried treasure this time. This journey at sea was more of a quiet but necessary update for Edward and his loyal ship, the Jackdaw. I dedicated myself entirely to gathering the materials so badly needed to craft upgrades, customize the ship, and get ready for future battles that will no doubt be even more intense.
Hola chicvos de hive gming hoy regreso con otr aparte de Assassins Creed black flag, pero les comunico que no hubo abordajes gloriosos ni islas llenas de tesoros enterrados. Esta jornada en altamar fue, más bien, una actualización silenciosa pero necesaria para Edward y ss fiel navío, el Jackdaw. Me dediqué por completo a buscar los materiales que tanto hacen falta para fabricar mejoras, personalizar el barco y, de paso, prepararme para futuras batallas que sin duda serán más encarnizadas.
Sailing with no fixed course but with clear objectives, I suddenly found myself being chased by one of those annoying pirate hunters—corsair ships flying red flags that scream trouble. Since I wasn’t yet prepared for a full-scale confrontation, I chose a strategic retreat. And here’s where the game gifted me one of those technical gems I love so much: it turns out that if you dock at a port while being pursued, the enemy ship simply stops, lowers its sails… but doesn’t disappear.
Navegando sin rumbo fijo pero con objetivos claros, me encontré de pronto perseguido por uno de esos molestos cazadores de piratas, barcos corsarios con banderas rojas que anuncian que la cosa va en serio. Como aún no estaba preparado para un enfrentamiento a gran escala, opté por una retirada estratégica. Y aquí es donde el juego me regaló una de esas perlas técnicas que tanto me gustan, resulta que si atracas en un puerto mientras te persiguen, el barco enemigo simplemente se detiene, baja velas pero no desaparece.
And what did I do? I dove into the water, swam like my life depended on it, and reached the enemy ship to face them in hand-to-hand combat. To be honest, fighting this way is much easier than in the heat of a proper boarding—not to take any credit away from the combat, but the enemy AI gets a bit clumsy in those situations. And well, since the ship was stationary, it was a piece of cake.
¿Y qué hice yo? Me lancé al agua, nadé como si me fuera la vida en ello, y llegué hasta el barco enemigo para enfrentarlos cuerpo a cuerpo. Para ser sincero, luchar así es mucho más fácil que en el fragor del abordaje, no por quitar mérito al combate, pero la IA enemiga se vuelve un poco torpe en esos escenarios. Y bueno, ya que estaba detenido fue pan comido.
Still, I was left with the nagging thought of not being able to take the helm of that ship. I don’t know if the developers figured it’d be impossible without a crew or if they purposely left that feature out, but it would’ve been amazing to hijack another vessel and use it, even just for a while. After swimming back to my ship—yes, swimming again, as if Edward were some kind of Olympic athlete—I set course once more.
Eso sí, me quedó la espinita de no poder tomar el timón de ese barco, no sé si los desarrolladores pensaron que sin tripulación era imposible o si simplemente lo dejaron fuera a propósito, pero sería genial robar un navío ajeno y usarlo aunque fuera por un rato. Después de regresar nadando a mi barco sí, otra vez a nado como si Edward fuera un atleta olímpico retomé rumbo.
On the island where I had initially docked, some pirates were under attack. I jumped into the fight, saved them, and in gratitude, they joined my crew. Not bad at all. With the Jackdaw ready, I took the helm and headed toward the area where the humpback whale roams. But of course, that corsair ship I had dodged earlier was still around, and curiosity got the better of me—I fired a broadside just to see what would happen. That was enough to trigger the boarding... and since there were no enemies aboard, everything happened automatically. Thanks for the assist, game, haha.
En la isla donde había atracado inicialmente, unos piratas estaban siendo atacados, me uní a la pelea, los salvé, y en agradecimiento se unieron a mi tripulación. Nada mal, ya con el Jackdaw listo, tomé el timón y me dirigí hacia el área donde caza la ballena jorobada. Pero claro, el barco corsario que había esquivado antes seguía ahí, y la curiosidad me ganó le disparé una andanada solo para ver qué pasaba. Fue suficiente para iniciar el abordaje... y como no había enemigos, todo fue automático. Gracias por la ayuda, juego jjjj .
That allowed me to lower my wanted level without much effort. Along the way, I captured a few more ships, gathered resources, and made a strategic stop in Tulum. There, I hunted crocodiles and jaguars. With their hides, I crafted holster #4 (I now carry three pistols) and upgraded Edward’s health. Now, I truly feel ready to hunt that humpback whale, in a mission that already feels like a scene straight out of Moby Dick.
Eso me permitió reducir el nivel de búsqueda sin mucho esfuerzo. En el camino, capturé algunos barcos más, recogí recursos, y terminé haciendo una parada estratégica en Tulum. Allí cazé cocodrilos y jaguares. Con sus pieles, fabriqué la pistolera #4 (ya tengo tres pistolas) y mejoré la salud de Edward. Ahora sí, me siento listo para cazar a esa ballena jorobada, en una misión que ya se siente como una escena sacada de Moby Dick.
It wasn't an epic day in terms of storytelling, but it was key to strengthening the character and fine-tuning the experience for what's to come. Sometimes, even at sea, maintenance days count too.
Until the next wind, corsairs.
No fue una jornada épica en términos narrativos, pero fue clave para fortalecer al personaje y afinar la experiencia para lo que viene. A veces, incluso en altamar, los días de mantenimiento también cuentan.
Hasta el próximo viento, corsarios.
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