English
Capture made from the emulator of my game
A video game with more than 30 years of existence, 35 to be exact, one of the first great games that included among its programming, some novelties that gave way to a revolution of the multiplayer mode, as well as another striking aspect such as the customization of scenarios.
Battle City became a reference for shooting games, mainly for its characteristic bonus aspects that allowed a very good variability when playing, ensuring entertainment, where despite seeming somewhat "monotonous" could be enjoyed to the fullest without any kind of boredom.
Capture made from the emulator of my game
We could start talking about a very entertaining section such as customization, the game gave us a completely clean map in which everything was left to our imagination, in this case I wanted to give a small demonstration making the initial letters of our gamer community HGC, this customization could be used only in the first game scenario, unfortunately there was no save option, so we could only perform this action at the time of starting a new game and subsequent scenarios would keep their original design.
Capture made from the emulator of my game
The scenario had different types of rival tanks, each with different characteristics, being one faster, others stronger and others slower, some other rival tanks were presented in a reddish color, which was indicative that it was a tank that contained a Bonus, These bonuses could be a life, a frozen mode for the rivals, a bomb in which we exploded them all, a shield for our tank, or an armor for our defense flag, as well as a bonus that made our tank more powerful in a progressive way.
Capture made from the emulator of my game
The bonus that helped us to improve our tank had the shape of a star, and it consisted of three phases of improvement, the first one is the one you can see in the image above this comment.
Captures made from the emulator of my game
In the second phase of evolution of our tank, we acquired greater speed of movement and shooting, and in the third phase, our tank could even pass through metal walls, which made us notice the great power of the shots in this phase. It was always good to try to be in the most powerful phase of our tank, because in the more advanced levels we needed more speed and shooting power, at the mercy of the number of rivals that appeared, all to avoid being cornered and losing lives unnecessarily.
In the cooperative mode we could be supported by another friend in the same game, but this was not so necessary, because the game could be overcome with the appropriate precautions, taking into account the limited amount of 35 levels for the Nintendo NES, where we could access any world with the "Select" button according to our preference, or to continue where we had already lost.
Capture made from the emulator of my game
The bonuses could appear anywhere on the stage, and would remain for a certain time before disappearing, so you had to be very fast, without neglecting your base.
Capture made from the emulator of my game
It used to be very epic to use bonuses like bombs when there were several enemies on the stage, because they all exploded and it was an explosive series that made us feel unstoppable in a way.
Completing the game could take one or 2 hours, depending on our skill, its variation of enemies, the inclusion of bonuses and custom map gave a plus to this game that made it highly entertaining, today it is surely remembered by many of us as a great game of the NES game console.
Español
Capture realizado desde el emulador de mi juego
Un videojuego con más de 30 años de existencia, 35 para ser exactos, uno de los primeros grandes juegos que incluía entre su programación, algunas novedades que daban paso a una revolución del modo multijugador, al igual que otro aspecto llamativo como la personalización de escenarios.
Battle City se convertía en una referencia para los juegos de disparos, principalmente por sus aspectos característicos de bonus que permitían una muy buena variabilidad a la hora de jugar, asegurando el entretenimiento, en donde a pesar de parecer algo "monótono" se podía disfrutar a plenitud sin ningún tipo de aburrimiento.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
Podríamos empezar hablando de un apartado muy entretenido como la personalización, el juego nos daba un mapa completamente limpio en el que todo se dejaba a nuestra imaginación, en este caso quise dar una pequeña demostración haciendo las letras iniciales de nuestra comunidad gamer HGC, esta personalización podía ser usada solo en el primer escenario de juego, lamentablemente no había opción de guardado, así que solo podíamos realizar esta acción al momento de iniciar una nueva partida y los escenarios posteriores mantendrían su diseño original.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
El escenario contaba con diversos tipos de tanques rivales, cada uno con diferentes características, siendo uno más rápidos, otros más fuertes y otros más lentos, algunos otros tanques rivales se presentaban de un color rojizo, lo que era indicativo de que se trataba de un tanque que contenía un Bonus, el cual se obtenía una vez que lográbamos acertarle un disparo, estos bonus podían ser una vida, un modo congelado para los rivales, una bomba en la que los explotábamos a todos, un escudo para nuestro tanque, o un blindaje para nuestra bandera de defensa, al igual que un bonus que hacía de nuestro tanque más potente en forma progresiva.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
El bonus que nos ayudaba a mejorar nuestro tanque tenía la forma de una estrella, y este constaba de tres fases de mejora, la primera, es la que pueden apreciar en la imagen anterior a este comentario.
Captures realizados desde el emulador de mi juego
En la segunda fase de evolución de nuestro tanque, adquiríamos mayor velocidad de desplazamiento y de disparos, y en la tercera fase, nuestro tanque podía travesar incluso los muros metálicos, lo que hacía notar la gran potencia de los disparos en esta fase. Siempre era bueno tratar de estar en la fase más potente de nuestro tanque, pues en los niveles más avanzados necesitábamos mayor velocidad y potencia de disparos, a merced de la cantidad de rivales que aparecían, todo para evitar ser acorralados y perder vidas de forma innecesaria.
En el modo cooperativo podíamos ser apoyados por un amigo más en la misma partida, pero esto no era tan necesario, pues el juego podía superarse teniendo las precauciones pertinentes, tomando en cuenta la cantidad limitada de 35 niveles para la nintendo NES, en donde podíamos acceder a cualquier mundo con el botón "Select" según nuestra preferencia, o para poder continuar en donde ya habíamos perdido.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
Los bonus podían aparecer en cualquier parte del escenario, y se mantenían cierto tiempo antes de desaparecer, por lo que había que ser muy rápidos, sin descuidar nuestra base.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
Solía ser muy épico utilizar bonus como las bombas cuando habían varios enemigos en el escenario, pues todos explotaban y era una serie explosiva que nos hacía sentir imparables en cierto modo.
Completar el juego podía tomar una o 2 horas, dependiendo de nuestra habilidad, su variación de enemigos, la inclusión de bonus y mapa personalizado le dio un plus a este juego que lo hizo altamente entretenido, hoy en día es recordado seguramente por muchos de nosotros como un gran juego de la videoconsola NES.
- Texto Traducido con ayuda del Traductor DeepL
- Translated text with the help of Translator DeepL