English
The bets in the world of video games, to bring to the community a new idea or perspective, is something that very few companies dare to do, and I do not blame them, because risking budget in a work that may be disappointing, is something that very few are willing to risk in this huge industry of video games, However, there are some companies that put their experience ahead of them, and decide to face challenges with theoretically winning bets. This is the case with Kojima Productions, by director Hideo Kojima, a character with quite a lot of experience, being part of Konami's team more than 30 years ago, and nowadays being an independent producer, facing challenges without limits.
Death Stading is synonymous with a bold bet, a video game capable of capturing our attention without the need to get involved in the genres we currently know, being a work in which a excellent narrative thrives, and in which we will be the protagonists of the script, demonstrating that it is not necessary to have armored weapons or a rain of DLC to capture our attention or at least keep us hooked.
It is difficult to adapt to the demands that we gamers have today with video games, but Hideo Kajima decided in 2019 to present a different way of enjoying a video game, making exploration and action a must, under a story that will make us get up from our seat, being able to get so well acquainted with the game that our only thought when playing, will be to want to keep discovering things in this adventure.
Death Stading positions us in a Post-Apocalyptic time frame, where our main objective will be to transport supplies and information of the utmost importance throughout the United States, the latter with the aim of stopping the events that consume the planet, being practically impossible to coexist, since the world of the dead and the living has merged, in turn there will be some strange storms capable of shortening the life of everything it touches, so the task of our protagonist Sam (Norman Reedus), will be vital to keep humanity with hope.
The game mechanics are very well taken care of, and exploring to reach our goal will be a quite satisfactory task, because the world that Hideo Kajima has recreated is dazzling, with an impeccable graphic quality and a quite didactic character development.
There will be many obstacles to reach our objectives, the main one will be to go adrift, because we will have to discover the way, and the safest route, because we will have storms and entities that will want to end our lives, as well as some rebels who will seek to deprive us of the resources that we try to move, so we will have a good quantity of scenes of action, and where we will have to go adapting to the new mechanics that will never stop appearing in the game, being this a success, since to explore can turn into something boring, but when the game offers you new things every instant, the boring thing will remain very behind.
We will have an Online mode, which to tell the truth is one of the things that I liked the most about the game, apart from its clear history, because in this Online mode we will have the possibility of encountering some signs that other players will leave, that is to say, there will not be other players in our scenario, but they will be able to, or rather, we can leave route signs or danger warnings, as well as some safe route construction, which will be of great help, because an interesting aspect is that we will not be able to load an endless number of resources, we will have a limit that will make our route objectives, a task even more complicated.
I have tried to be subtle enough by telling only the essential, because there will be nothing more satisfying than finding the thousand and one surprises that Hideo Kajima has prepared for us with this video game, which even in its musical section is a complete madness, and yes, perhaps it has some aspects that can be improved, but they are minimal things that do not take away from the fact that he has even been nominated for the best game of the year 2019, and to have reached those steps, a game that is mainly about exploration, it is because something special awaits in his adventure.
A video game that in 2019 was released for PS4, and that in the middle of last year was launched for PC conserving all its aesthetic and only including some improvements, mainly in quality and in some playable aspects, game that possibly will have its version even for PS5, since to the being a so emotional work, and to hook you, it could not pass unnoticed in the new generation of consoles, and I am sure that of being this way, it will approach with some new playable content that complements the history of the game.
Español
Las apuestas en el mundo de los videojuegos, por llevar al comunidad una nueva idea o perspectiva, es algo que muy pocas compañías se atreven a hacer, y no los culpo, pues arriesgar presupuesto en una obra que pueda resultar decepcionante, es algo que muy pocos están dispuestos a arriesgar en esta enorme industria de videojuegos, sin embargo existen algunas empresas que ponen por delante su experiencia, y deciden afrontar retos con apuestas teóricamente ganadoras, así ocurre con Kojima Productions, del director Hideo Kojima, un personaje con bastante trayectoria, siendo hace más de 30 años, parte del equipo de Konami, y hoy en día siendo productor independiente, afrontando retos sin límites.
Death Stading es sinónimo de una apuesta atrevida, un videojuego capaz de captar nuestra atención sin necesidad de verse envuelta en los géneros que actualmente conocemos, siendo una obra en la que prospera una excelente narrativa, y en la que seremos los protagonistas del guión, demostrando que no hace falta un blindaje de armamento o una lluvia de DLC para captar nuestra atención o al menos, mantenernos enganchados.
Es difícil adaptarse a las exigencias que hoy en día los gamers tenemos con los videojuegos, pero Hideo Kajima decidió en 2019 presentar una forma distinta de disfrutar un videojuego, convirtiendo la exploración y la acción en algo imprescindible, bajo una historia que nos hará levantar de nuestro asiento, siendo capaces de compenetrarnos tan bien con el juego que nuestro único pensamiento a la hora de jugar, será el de querer seguir descubriendo cosas en esta aventura.
Death Stading nos posiciona en un lapso de tiempo Post-Apocaliptico, en donde nuestro objetivo principal será el de transportar suministros e información de suma importancia por todo Estados Unidos, esta última con el objetivo de detener los sucesos que consumen al planeta, siendo prácticamente imposible la coexistencia, pues el mundo de los muertos y de los vivos se ha fusionado, a su vez habrán unas extrañas tormentas capaces de acortar la vida de todo lo que toca, por lo que la tarea de nuestro protagonista Sam (Norman Reedus), será la de vital para mantener a la humanidad con esperanza.
Las mecánicas de juego están muy bien cuidadas, y explorar para llegar a nuestro objetivo será una tarea bastante satisfactoria, pues el mundo que ha recreado Hideo Kajima es deslumbrante, con una calidad gráfica impecable y con un desarrollo de personaje bastante didáctico.
Habrán muchos obstaculos para llegar a nuestros objetivos, el principal será el de ir a la deriva, pues tendremos ir descubriendo el camino, y la ruta más segura, pues nos aguardarán tormentas y entes que querrán acabar con nuestra vida, así como algunos rebeldes que buscarán despojarnos de los recursos que intentamos trasladar, por lo que tendremos una buena cantidad de escenas de acción, y en donde tendremos que ir adaptándonos a las nuevas mecánicas que nunca dejarán de aparecer en el juego, siendo esto un acierto, pues explorar se puede convertir en algo aburrido, pero cuando el juego te ofrece cosas nuevas cada instante, lo aburrido quedará muy atrás.
Contaremos con un modo Online, que a decir verdad es una de las cosas que más me ha gustado del juego, a parte de su historia claro, pues en este modo Online tendremos la posibilidad de toparnos con algunas señales que dejarán otros jugadores, es decir, no habrán otros jugadores en nuestro escenario, pero si que podrán, o mejor dicho, podremos dejar señales de rutas o advertencias de peligro, así como alguna que otra construcción de rutas seguras, que serán de gran ayuda, pues un aspecto interesante es que no podremos cargar un sin fin de recursos, tendremos un límite que hará de nuestros objetivos de ruta, una tarea aún más complicada.
He tratado de ser lo bastante sutil contando nada más que lo esencial, pues no habrá nada más satisfactorio que encontrarse con las mil y un sorpresas que Hideo Kajima ha preparado para nosotros con este videojuego, que hasta en su apartado musical es una completa locura, y que si, quizás tenga algunos aspectos mejorables, pero son cosas mínimas que no le quitan el hecho de incluso haber sido nominado al mejor juego del año del 2019, y haber llegado hasta esos escalones, un juego que trate principalmente de la exploración, es porque algo especial aguarda en su aventura.
Un videojuego que en 2019 se estrenaba para PS4, y que a mediados del año pasado se lanzaba para PC conservando toda su estética y solo incluyendo algunas mejoras, principalmente en calidad y en algunos aspectos jugables, juego que posiblemente tendrá su versión incluso para PS5, ya que al ser una obra tan emotiva, y engancharte, no podría pasar desapercibida en la nueva generación de consolas, y estoy seguro que de ser así, abordará con algún nuevo contenido jugable que complemente la historia del juego.
- Texto Traducido con ayuda del Traductor DeepL
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