
English
The video games of the futuristic subgenre began to become increasingly popular, Metal Warriors was another of those big bets for this type of games, this time, presented a story of super machines driven by humans who fought in search of stopping the war generated by the dictatorship of Venkar Amon, longing for the peace of humanity with Transformers-style machines, variety of equipment, survival items and combat strategy, were the most colorful and enjoyable elements of Metal Warriors.
Español
Los videojuegos del subgénero futurista comenzaban a popularizarse cada vez más, Metal Warriors era otra de esas grandes apuestas para este tipo de juegos, en esta ocasión, se presentaba una historia de super máquinas manejadas por humanos que luchaban en busca de frenar la guerra generada por la dictadura de Venkar Amon, anhelando la paz de la humanidad con máquinas al estilo Transformers, variedad de equipamiento, items de supervivencia y estrategia de combate, eran de los elementos más vistosos y agradables de Metal Warriors.


We would assume the role of Lieutenant Stone aboard one of the giant combat armor, one of the most attractive elements of the game was the transcendental development of the story, with very realistic scenes and sprite design well above expectations, go along each mission and watch the intermediate scenes was pretty cool, the graphic art involved for the title was worthy of praise, personally, it was the first game in which I noticed a superior graphic quality to the rest of titles played previously, and it is not for less, because 3D games with better graphics engines that would increase on a large scale everything we already knew were approaching, basically we were in the presence of a radical evolution.
Asumiríamos el rol del teniente Stone a bordo de una de las gigantes armaduras de combate, uno de los elementos más atractivos del juego era el trascendental desarrollo de la historia, con escenas muy realistas y con el diseño de unos sprites muy por encima de las expectativas, ir a lo largo de cada misión y observar las escenas intermedias era bastante genial, el arte gráfica involucrada para el título era digna de elogios, en lo personal, era el primer juegos en el que notaba una calidad gráfica superior al resto de títulos jugados anteriormente, y no es para menos, pues se acercaban los juegos 3D con mejores motores gráficos que aumentarían en gran escala todo lo que ya conocíamos, básicamente estábamos en presencia de una evolución radical.


This title lacked indicators of any kind, on the game screen we were just us against our enemies, no indicator that could alert us about the state of our machine, so we had to be very careful to preserve its good condition, because if it was damaged, we would be immune to enemy attacks.
Este título carecía de indicadores de cualquier tipo, en la pantalla de juego nos encontrábamos solo nosotros contra nuestros enemigos, ningún indicador que nos pudiese alertar sobre el estado de nuestra máquina, por lo que había que ser muy cuidados para preservar su buen estado, ya que si se dañaba, quedaríamos inmunes a los ataques enemigos.


We had several missions that before starting gave us a pixelart quite elegant, with very well developed animations that motivated us greatly to continue the story of the game, a small aspect that was not taken into account, was the fact of not having a password system to ensure the progress of our games, so if we wanted to know the final outcome, we had to spend a couple of hours to the title.
Contábamos con diversas misiones que antes de iniciar nos regalaba un pixelart bastante elegante, con animaciones muy bien desarrolladas que nos motivaba en gran medida para continuar la historia del juego, un pequeño aspecto que no fue tomado en cuenta, era el hecho de no contar con un sistema de contraseñas para asegurar el progreso de nuestras partidas, por lo que si deseábamos conocer el desenlace final, debíamos dedicar un par de horas al título.

Our objective would always be to go aboard enemy ships, confront the dictator's machines and save someone specific or destroy specific enemies. The scenes between missions were really something to be praised, few games had dedicated so much detail to present scenes as those of Metal Warrios, we were in the presence of a game that tested all the capacity of the 16 bits. The first mission of the game was about a rescue that was technically easy to achieve, after that we had to find the exit that was only a few steps away from the place of the rescue.
Nuestro objetivo siempre sería ir a bordo de las naves enemigas, enfrentar a las máquinas del dictador y salvar a alguien en específico o destruir enemigos específicos. Las escenas entre misiones era algo realmente de elogiar, pocos juegos habían dedicado tanto nivel de detalle para presentar escenas como las de Metal Warrios, estábamos en presencia de un juego que ponía a prueba toda la capacidad de los 16 bits. La primera misión del juego trataba de un rescate técnicamente fácil de conseguir, luego de esto debíamos encontrar la salida que se encontraba solo a unos pasos del lugar del rescate.




To face our enemies, we had a main weapon with our battle machine, as well as a kind of sword of lights that helped us to perform close attacks, the main weapon could be modified depending on improvements thanks to the items that we could collect in each scenario, we had a shield that we had to learn to use constantly to avoid being in trouble in the various missions.
Para hacer frente a nuestros enemigos, disponíamos de un arma principal con nuestra máquina de batalla, así como de una especie de espada de luces que nos ayudaba a realizar ataques cercanos, el arma principal podía verse modificada en función de mejoras gracias a los items que podíamos recoger en cada escenario, se contaba con un escudo que debíamos a aprender a utilizar con constancia para evitar vernos en aprietos en las diversas misiones.

When our battle machine was damaged and we couldn't use our main weapon, we had two ways to solve the situation, the first one was to look for a kit of items that could repair our machine (which were usually small gray boxes), and the other way was to disassemble the current machine and get on a new one, usually we would find one in each mission and it would be our responsibility to remember its location in case of an emergency.
Cuando nuestra máquina de batalla se encontraba bastante dañado y no podíamos hacer uso de nuestra arma principal, teníamos dos formas de saldar la situación, la primera era buscar un botiquín de items que pudiese reparar nuestra máquina (que normalmente eran cajas pequeñas de color gris), y la otra forma era desmontar la máquina actual y subirnos a una nueva, usualmente encontraríamos alguna en cada misión y sería nuestra responsabilidad recordar su ubicación en caso de alguna emergencia.

The game did not give us indicators of any kind about the path we should follow, we had to solve that aspect ourselves, and that gave an element of difficulty pleasant for some and unpleasant for others. Another aspect to mention was the fact that we could shoot with our main weapon in an angle of 360 degrees, this served to defeat some human enemies that were on the platform, to break floors and continue our way, or simply to attack our human enemies who were also aboard battle machines to shoot them at different angles, because on many occasions they shot us from the air, something that we could also get thanks to the thrusters of the machine.
El juego no nos daba indicadores de ningún tipo sobre el camino que debíamos seguir, nosotros mismos debíamos solventar ese aspecto, y eso le daba un elemento de dificultad agradable para algunos y poco agradable para otros. Otro aspecto a mencionar, era el hecho de que podíamos realizar disparos con nuestra arma principal en un angulo de 360 grados, esto servía para derrotar a algunos humanos enemigos que se encontraban en la plataforma, para romper pisos y continuar nuestro camino, o simplemente para atacar a nuestros enemigos humanos que también se encontraban a bordo de máquinas de batalla para dispararles en diversos ángulos, pues en muchas ocasiones nos disparaban desde el aire, algo que también nosotros podíamos conseguir gracias a los propulsores de la máquina.

Another game mode that this title incorporated was the face vs face, in which we could face another friend in epic battles, having the possibility to choose between 6 different battle machines. This game mode was quite good, we could enjoy it in split screen and it was a way to compensate for not being able to play the missions mode in multiplayer games.
Otro modo de juego que incorporaba este título era el cara vs cara, en el nos podíamos enfrentar a otro amigo en batallas épicas, teniendo la posibilidad de elegir entre 6 distintas máquinas de batalla. Este modo de juego era bastante bueno, lo podíamos disfrutar en pantalla dividida y era una forma de compensar el hecho de no poder jugar el modo misiones en partidas multijugador.



Metal Warrios was a quite interesting game, with a nice mechanic, easy to learn game controls, and a musical setting according to the style of the game, this title was a perfect fit for fans of the futuristic genre or space battles, nowadays this game could be considered with similarities to Metal Slug. At first this title was only available for the USA, but later it would be available for the rest of the world. All the mechanics and varieties in Metal Warrios made the title gain popularity and became a highly recommended videogame, fulfilling the expectations and reaching the top 50 of the best videogames of the Super Nintendo.
Metal Warrios era un juego bastante interesante, con una mecánica agradable, controles de juego sencillos de aprender, y una ambientación musical acorde al estilo del juego, este título encajaba perfecto con los amantes del genero futurista o de batallas espaciales, hoy en día este juego podría considerarse con similitudes a Metal Slug. En un principio este título solo estaba disponible para USA, pero posteriormente se tendría acceso para el resto del mundo. Todas las mecánicas y variedades en Metal Warrios hicieron que el título ganase popularidad y se convirtiese en un videojuego bastante recomendado, cumpliendo con las expectativas y llegando a estar en el top 50 de los mejores videojuegos de la Super Nintendo.

All captures were made by me || Todos los captures fueron hechos por mi
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