English
Capture made from the emulator of my game
The Super Nintendo Entertainment System (SNES) continued to demonstrate to the world the evolution of video games that was made in giant steps, the graphic quality was one of the main attractions of this game console, and with Mortal Kombat II they could refer to what they were achieving.
One of those bloody games in which it was even possible to rip off your opponent's head, something that sounds normal nowadays for us, but when we were between 7 and 9 years old it was something very crazy and epic.
Capture made from the emulator of my game
Mortal Kombat II was presented with a fairly simple, but complete menu, where we could notice from the start the lack of multiplayer mode, one of its major flaws that fortunately was corrected later in other versions, because in previous versions this multiplayer mode already existed, and it was somewhat inexplicable the fact of not having been included there.
Capture made from the emulator of my game
The options menu allowed us to vary the difficulty level, between very easy, easy, intermediate, hard and very hard, 5 levels that really did not make much difference when playing, or at least in my case it was indifferent, because the AI (artificial intelligence) of the game was quite harassing and practically did not allow us to execute combos with greater freedom, unless we were very agile to execute them quickly. It was also possible to alter the initial advantage of the game, but that was more of a challenge when we were really bored and wanted to test our limits.
Capture made from the emulator of my game
The number of characters was acceptable, although in the Nintendo NES with Mortal Kombat III we had already seen a menu of up to 24 characters, in this version for SNES we had only 12 characters, considerably enough, because the independent variety of attacks of each one did not make us notice the lack of some fighters.
Capture made from the emulator of my game
The classic game mode known by some as column mode, where we were facing one by one the characters of the game was an automatic mode that came after selecting our favorite fighter.
Capture made from the emulator of my game
In the graphic section the game transmitted high sensations of realism, and I don't know if it was just me, but it gave me the impression that the fighters were real people who had been recorded executing the movements and had been put a filter to interpret the animation, something unthinkable at that time, but that may have been what they used.
Capture made from the emulator of my game
The bloody blows, characteristic of the game, was something that could not be missing, and in this version they took it very seriously, even in some fatality showed a quite Machiavellian creativity.
The background voice when choosing characters, starting rounds or executing a fatality gave a touch of brilliance to this video game, even the background audio in menu and battles was perfectly adapted, with a slightly oriental style.
Captures made from the emulator of my game
Today, Mortal Kombat continues to leave its mark, being one of those video games that managed to transcend in time, currently with Mortal Kombat Ultimate which is available for PS5 and XBOX SERIES X/S.
Español
Capture realizado desde el emulador de mi juego
La Super Nintendo Entertainment System (SNES) seguía demostrando al mundo la evolución de los videojuegos que se hacía a pasos de gigantes, la calidad gráfica era uno de los principales atractivos de esta videoconsola, y con Mortal Kombat II podían hacer referencia a lo que estaban logrando.
Uno de esos juegos sangrientos en el que era posible incluso arrancarle la cabeza a tu rival, algo que sonará normal hoy en día para nosotros, pero cuando teníamos entre 7 y 9 años se tornaba como algo muy loco y épico.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
Mortal Kombat II se presentaba con un menú bastante simple, pero completo, donde podíamos notar de entrada la carencia del modo multijugador, una de sus grandes fallas que afortunadamente fue corregido posteriormente en otras versiones, pues en versiones anteriores ya existía ese modo multijugador, y era algo inexplicable el hecho de no haber sido incluido allí.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
El menú de opciones nos permitía variar el nivel de dificultad, entre muy fácil, fácil, intermedio, difícil y muy difícil, 5 niveles que realmente no se hacían diferenciar mucho a la hora de jugar, o al menos en mi caso era indiferente, pues la IA (inteligencia artificial) del juego era bastante acosadora y prácticamente no permitía ejecutar combos con mayor libertad, a menos que fuésemos muy ágiles para ejecutarlos rápidamente. También era posible alterar la ventaja inicial del juego, pero eso era algo más como un reto a la hora de estar muy aburridos y querer probar nuestros límites.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
La cantidad de personajes era aceptable, aunque en la nintendo NES con Mortal Kombat III ya habíamos visto un menú de hasta 24 personajes, en esta versión para SNES contábamos con apenas 12 personajes, considerablemente suficientes, pues la variedad independiente de ataques de cada uno no hacía notar la carencia de algunos luchadores.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
El clásico modo de juego conocido por algunos como el modo columnas, en donde íbamos enfrentando uno a uno a los personajes del juego era un modo automático que venía después de seleccionar a nuestro luchador favorito.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
En el apartado gráfico el juego transmitía altas sensaciones de realismo, y no sé si solo me sucedía a mi, pero me daba la impresión de que los luchadores eran personas reales que habían sido grabadas ejecutando los movimientos y se les había puesto un filtro para interpretar la animación, algo impensable en ese momento, pero que quizás haya sido lo que usaron.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
Los golpes sangrientos, característicos del juego, era algo que no podía faltar, y en esta versión se lo tomaban muy en serio, incluso en algunos fatality se mostraba una creatividad bastante maquiavélica.
La voz de fondo a la hora de elegir personajes, iniciar los rounds o ejecutar un fatality le daba un retoque de brillantez a este videojuego, incluso la el audio de fondo en menú y batallas estaba perfectamente adactado, con un estilo un poco oriental.
Captures realizados desde el emulador de mi juego
En la actualidad, Mortal Kombat sigue dejando huellas, siendo uno de esos videojeugos que lograron trascender en el tiempo, actualmente con Mortal Kombat Ultimate que está disponible para PS5 y XBOX SERIES X/S.
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