English
The adaptation and realism was part of the advances that were sought with the evolution of the NES video game console, which gave birth to the SNES in search of much better games graphically, with a better balanced gameplay and much more complete stories, with endless options that would allow the best gaming experience.
The most popular sports in video games, opened the doors to graphical improvements, basketball through NBA Jam presented a title quite daring, with a basic but quite realistic bet.
Español
La adaptación y el realismo era parte de los avances que se buscaban con la evolución de la videoconsola NES, que daba el nacimiento de la SNES en busca de juegos mucho mejor graficamente, con una jugabilidad mejor balanceada e historias mucho más completas, con un sin fin de opciones que permitiese la mejor experiencia de juego.
Los deportes más concurrentes en los videojuegos, abrían las puertas a las mejoras gráficas, el baloncesto a través de NBA Jam presentaba un título bastante atrevido, con una apuesta básica pero bastante realista.
NBA Jam presented a face vs face mode, in 2vs2 games, limiting the programming but doing it quite well, in the selection of teams, you could appreciate the attributes of the couple that we were going to select, each pair of players had a balance of quite acceptable attributes, being able to choose the team with which we felt more comfortable, or simply with our favorite team. The realism of the faces on this screen was quite well elaborated for a 16-bit game.
In this team selection menu, we could also choose the player we wanted to control, as the other player would be assisted by the CPU, in the perosnal, always looked for the player with better statistics in three-point shots.
NBA Jam presentaba una modalidad de cara vs cara, en partidas de 2vs2, limitando la programación pero haciendolo bastante bien, en la selección de equipos, se podían apreciar los atributos de la pareja que fuesemos a seleccionar, cada pareja de jugadores tenían un balance de atributos bastante aceptables, pudiendo elegir la apreja con la que más cómodos nos sintieramos, o simplemente con nuestro equipo favorito. El realismo de los rostros en esta pantalla estaba bastante bien elaborado para ser un juego de 16 bits.
En este menú de selección de equipos, también podíamso elegir al jugador que deseabamos controlar, pues el otro jugador sería asistido por la CPU, en lo perosnal, siempre buscaba el jugador con mejores estadisticas en lanzamientos de tres puntos.
The game scenario was a great work of art, NBA Jam exceeded all expectations, with a quite realistic scenario design, even with a pretty good camera angle, with side view and horizontal scrolling.
The player we controlled had an indicator with a number above his head, while the other player had nothing, to this other player controlled by the CPU we could only indicate a pass or a shot for a basket, but we could not control his movement on the court, it was not something that looked so bad, but it was not something completely good, it would have been better to have full control of our players, still it was pretty good and we could get used to it quickly.
El escenario de juego era una gran obra de arte, NBA Jam sobrepasaba todas las expectativas, con un diseño de escenario bastante realista, incluso con un ángulo de cámara bastante bueno, con vista lateral y desplazamiento horizontal.
El jugador que controlabamos tenía un indicador con un número encima de su cabeza, mientras que el otro jugador no tenía nada, a este otro jugador contorlado por la CPU solo podíamos indicarle un pase o una lanzamiento apra una cesta, más no podíamos controlar su desplazamiento en la cancha, no era algo que se viese tan mal, pero tampoco era algo completamente bueno, pues hubiese sido mejor tener un control total de nuestros jugadores, aún así era bastante bien y nos podíamos acostumbrar rápidamente.
The baskets could be quite epic if we put a little effort, in offensive mode we could resort to long distance baskets or dunks, while in the defensive aspects we could face the opponent stealing the ball or simply cover our basket and jump at the right time to block the shot.
The musical ambience was quite good, we could easily feel like NBA players with this audiovisual ambience, in that aspect NBA Jam was completely right with its proposal.
Las canastas podían ser bastante épicas si poníamos un poco de esfuerzo, en modo ofensivo podíamos recurrir a las cestar a larga distancia o bsucar una clavada, por su parte en los aspectos defensivos podíamos encarrar al rival bsucando robar el balón o simplemente cubrir nuestra canasta y saltar en el momento oportuno para bloquear el lanzamiento.
La ambientación musical era bastante buena, podíamso sentirnos facilmente jugadores de la NBA con esta ambientación audiovisual, en ese aspecto NBA Jam acertaba completamente con su propuesta.
Each type of shot had an excellent animation, it was so realistic, that even when making a shot we could indicate in which instant to release the ball towards the opponent's basket.
The small flaws could also be present, no game was perfect, as in the chaos of the image above, our other player was with his back to the action while we were about to make a three-point shot, small details that did not alter or discomfort the game, in fact it was almost imperceptible.
Cada tipo de lanzamiento tenía una excelente animación, era tan realista, que incluso al realizar un lanzamiento podíamos indicar en que instante soltar la pelota hacía la canasta rival.
Las pequeñas fallas también se podían hacer presentes, ningún juego era perfecto, como en el caos de la imagen de arriba, nuestro otro jugador, estaba de espaldas a la acción mientras nos disponíamos a realizar un lanzamiento de tres puntos, pequeños detalles que no alteraban ni incomodaban el juego, de hecho era algo casi imperceptible.
The score and the time of each part of the match could be seen in the central part of the court where the judges were, or in each score made.
La puntuación y el tiempo de cada parte del partido, la podíamos apreciar en la parte central de la cancha por donde estaban los jueces, o en cada anotación realizada.
In the middle and at the end of each game we could see all the statistics of each player in the game, and the result of the scoreboard at the top of the screen.
A very well developed game that had an incredible reception, with a very good gameplay and an ambient sound worthy of an NBA scenario, this game represented by far the opening of the great developments that were on the way for the world of video games.
A mitad y al final de cada encuentro podíamos apreciar todas las estadisticas de cada jugador en el partido, y el resultado del marcador en la parte superior de la pantalla.
Un juego muy bien desarrollado que contó con una increíble recepción, con una jugabilidad bastante buena y con un sonído ambiente digno de un escenario de la NBA, este jeugo por mucho representaba la abertura de los grandes desarrollos que venían en camino para el mundo de los videojuegos.
- Texto Traducido con ayuda del Traductor DeepL
- Translated text with the help of Translator DeepL