English
A video game released in 1997 for the nintendo 64 console, 23 years since the premiere of this great game, with a name and theme inspired by the movie: James Bond of 1995. With great receptivity on the part of the gamers of the time, with more than 8 million copies of the cassette sold all over the world, this last information compiled thanks to nintenderos.
Resources used for the design of the Strip made by me:
This great delivery presented us with an elegant perspective of the games in first person, with 2 modalities that guaranteed us countless hours of entertainment and above all of adrenaline, where we could through a console make our dream of being an agent 007 like in the James Bond movie come true. The first game mode was a story mode style where there were different missions in various countries such as Russia, France and Cuba, with the aim of stopping the production and distribution of illegal weapons worldwide. The mission mode had the particularity that you had to take everything calmly to do things right, trying to be stealthy not to be detected, and finish with the enemies at the right time to move to the next mission, you could also go picking up the weapons and bullets left by the enemies with whom you were finishing, something that was quite special, because you did not have infinite bullets, which generated the need to shoot moderately to each enemy, a feature that we can see in current games like FreeFire and Fortnite.
On the other hand, we were with the fantastic modality of multiplayer, where games could be created from 1vs1 up to 4vs4, of course that those that more were calling our attention were in which there was the maximum utilization of the console with the 4 controls. The game presented us a variety of worlds and weapons, the most amusing thing was that we could all see where we were all, so in many occasions we used the tactic of walking with the player looking at the floor so that our rival did not know in which part of the world we were, something really amusing because the biggest adrenaline was when we all crossed in the same place. The favorite world for many was the Temple, a scenario with many doors and similar places that contributed to the confusion of each player. Also remember, the adrenaline that we went through when some rival found us and we did not have a weapon yet to defend ourselves, the only option was to run to try to save ourselves, while looking for a weapon on stage to defend ourselves.
Finally, by 2018 a project was born for the remastering of this great videogame for Nintendo Switch and Xbox, an arduous work that was born in 2018 by the independent developer Ben Colcough, but unfortunately for this year the owners of the James Bond license have asked for the cessation of the project, so Ben Colcough has had to stop the project, Without a doubt a bad news about a delivery that would bring a lot of illusion for many of us, to be able to enjoy this game with a graphic aspect in HD, conserving the essence of the game and all its thematic aspects, unfortunately the project may be totally cancelled, as it may be that a community agreement is reached to continue with the remastering and its uncertain culmination and launch. We are all waiting for good news about this wonderful initiative.
Español
Un videojuego lanzado en 1997 para la consola de nintendo 64, hace ya 23 años del estreno de este grandioso juego, con un nombre y temática inspirado en la película: James Bond de 1995. Con gran receptividad por parte de los gamers de la época, con más de 8 millones de copias vendidas del caset por todo el mundo, esta última información recopilada gracias a nintenderos.
Recursos utilizados para el diseño de la Franja realizada por mí:
Esta grandiosa entrega nos presentaba una perspectiva elegante de los juegos en primera persona, con 2 modalidades que nos garantizaba innumerables horas de entretenimiento y por sobre todo de adrenalina, en donde podíamos a través de una consola hacer realidad nuestro sueño de ser un agente 007 como en la película de James Bond. El primer modo de juego era un estilo de modo historia en donde existían diferentes misiones en diversos países como Rusia, Francia y Cuba, con el objetivo de detener la producción y distribución de armamento ilegal a nivel mundial. El modo misión tenía la particularidad en que debías llevar todo con calma para hacer las cosas bien, procurando ser sigiloso para no ser detectado, y acabar con los enemigos en el momento oportuno para pasar a la siguiente misión, también podías ir recogiendo las armas y balas que dejaban los enemigos con los que ibas acabando, algo que resultaba bastante especial, porque no contabas con balas infinitas, lo que generaba la necesidad de disparar moderadamente a cada enemigo, una característica que podemos observar en juegos actuales como FreeFire y Fortnite.
Por otra parte, nos encontrábamos con la fantástica modalidad de multijugador, donde se podían crear partidas a partir de 1vs1 hasta 4vs4, por supuesto que las que más llamaban nuestra atención eran en las que se daba el máximo aprovechamiento de la consola con los 4 controles. El juego nos presentaba variedad de mundos y armas, lo más divertido era que todos podíamos ver en donde estábamos todos, por lo que en muchas ocasiones utilizábamos la táctica de caminar con el jugador mirado hacia el suelo para que nuestro rival no supiese en que parte del mundo estábamos, algo realmente divertido pues la mayor adrenalina estaba cuando todos nos cruzábamos en un mismo lugar. El mundo favorito por muchos era el Templo, un escenario con muchas puertas y lugares similares que contribuían en la confusión de cada jugador. También recordar, la adrenalina que pasábamos cuando algún rival nos encontraba y no teníamos un arma aun para defendernos, la única opción era correr para tratar de salvarnos, a la vez que buscábamos un arma en el escenario para defendernos.
Finalmente, para el 2018 nació un proyecto para la remasterización de este grandioso videojuego para la nintendo Switch y Xbox, un trabajo arduo que nació en el año 2018 por el desarrollador independiente Ben Colcough, pero lastimosamente para este año los propietarios de la licencia de James Bond han pedido el cese al proyecto, por lo que Ben Colcough ha tenido que parar el proyecto, sin duda una mala noticia sobre una entrega que traería mucha ilusión para muchos de nosotros, poder disfrutar este juego con un aspecto gráfico en HD, conservando la esencia del juego y todos sus aspectos temáticos, lastimosamente el proyecto puede que sea totalmente cancelado, como puede que se llegue a un acuerdo comunitario para continuar con la remasterización y su incierta culminación y lanzamiento. Todos esperamos buenas noticias sobre esta maravillosa iniciativa.
- Texto Traducido con ayuda del Traductor DeepL.
- Translated text with the help of Translator DeepL.