Hoy en dia la tecnologia ha desarrollado nuevos tipos de monitores, en el mercado actual existen varios tipos: LCD, LED, OLED, pantallas táctiles, monitores curvos, ultra amplios y monitores gaming, esta variedad de por si ha superado en calidad de imagen y definicion a los anticuado monitores crt o los mal llamados "culones".
- Today technology has developed new types of monitors, in the current market there are several types: LCD, LED, OLED, touch screens, curved monitors, ultra wide and gaming monitors, this variety in itself has surpassed in image quality and definition to the old-fashioned crt monitors or the wrongly called “butts”.
Como veran aca les traere una pequeña parte sobre este analisis de como los anticuados monitores crt siguen siendo los reyes en latencia y tiempo de respuesta.
- As you will see here I will bring you a small part of this analysis of how the old crt monitors are still the kings in latency and response time.
Los monitores tienen muchas fuentes de latencia, desde la salida de la GPU hasta la propia pantalla. Los CRT tienen una latencia muy baja porque requieren menos procesamiento de la señal y los tiempos de respuesta casi instantáneos de la tecnología CRT (una vez que la señal se convierte en analógica, la latencia de un CRT es esencialmente la frecuencia de actualización), mientras que los LCD tienen múltiples componentes como el escalador, el controlador de temporización, los controladores de fuente, el TFT, y cada uno tiene sus propios retardos. 1920x1080 sigue siendo el estándar competitivo, ya que la latencia mínima aumenta debido al coste adicional de renderizado (por ejemplo, 1920x1080→2650x1440 = 77,78% de aumento en píxeles). Otra cosa que hay que tener en cuenta es que las pantallas con mayor frecuencia de refresco tienen intrínsecamente una latencia de barrido menor que sus homólogas de refresco más bajo. Por ejemplo, un monitor de 360 Hz será más rápido a 120 FPS que uno de 240 Hz, en igualdad de condiciones, porque el monitor de 360 Hz escanea 120 veces más por segundo.
Comparación del retardo de entrada de diferentes frecuencias de refresco a 120 FPS (latencia de barrido de la pantalla)
Sólo me referiré a los monitores de 360 Hz o más, ya que los CRT ya no se fabrican. La latencia puede dividirse en dos categorías: procesamiento y tiempo de respuesta del píxel. El procesamiento es el retardo con el que el monitor procesa la señal, mientras que el tiempo de respuesta es la rapidez con la que el píxel puede cambiar de estado (se manifiesta como desenfoque de movimiento).
El desenfoque por movimiento o motion blur, en fotografía y medios digitales, se refiere a la visión de rayas o el desenfoque de un objeto que se mueve en una sola imagen. Esto sucede cuando el movimiento del objeto durante el tiempo que la cámara está expuesta supera su capacidad para capturarlo de forma clara, resultando en un efecto borroso. Este efecto puede ser deliberado, usado para mostrar velocidad y energía, o puede aparecer sin querer, debido a una configuración de velocidad de obturación insuficiente.
- Monitors have many sources of latency, from the GPU output to the display itself. CRTs have very low latency because they require less signal processing and the near instantaneous response times of CRT technology (once the signal is converted to analog, the latency of a CRT is essentially the refresh rate), while LCDs have multiple components such as the scaler, the timing controller, the source drivers, the TFT, and each has its own delays. 1920x1080 is still the competitive standard, as the minimum latency increases due to the additional rendering cost (e.g. 1920x1080→2650x1440 = 77.78% increase in pixels). Another thing to keep in mind is that higher refresh rate displays inherently have a lower sweep latency than their lower refresh counterparts. For example, a 360 Hz monitor will be faster at 120 FPS than a 240 Hz monitor, all things being equal, because the 360 Hz monitor scans 120 times more per second.
Comparison of the input delay of different refresh rates at 120 FPS (screen sweep latency).
I will only refer to monitors of 360 Hz or higher, as CRTs are no longer manufactured. Latency can be divided into two categories: processing and pixel response time. Processing is the delay with which the monitor processes the signal, while response time is how quickly the pixel can change state (manifested as motion blur).
Motion blur, in photography and digital media, refers to the streaking or blurring of a moving object in a single image. This happens when the movement of the object during the time the camera is exposed exceeds its ability to capture it clearly, resulting in a blurred effect. This effect can be deliberate, used to show speed and energy, or it can appear unintentionally, due to insufficient shutter speed settings.
En resumen:
Los monitores Crt son dominantes en el mundo de la latencia ya que no la poseen y para los juegos competitivos de accion rapida como los fps-shooters, obtendras beneficios en tus partidas ya que el desenfoque de movimiento o el motion blur no tendra existencia al apuntar con gran velocidad.
- Bottom line:
Crt monitors are dominant in the world of latency as they are latency-free and for fast-action competitive games such as fps-shooters, you will get benefits in your games as motion blur or motion blur will be non-existent when aiming with high speed.