En los vídeo juegos hay muchas cosas que se toman en cuenta para que los jugadores comunes o incluso críticos profesionales podamos opinar sobre el, entre eso popularmente están los gráficos y jugabilidad, también otros aspectos como la historia y el arte del juego en si mismo ya que son factores de suma importancia dependiendo el juego pero en esta ocasión les vengo a hablar sobre un aspecto de los mas importantes pero sin duda muchas veces pasa por alto y me refiero a la Inteligencia Artificial dentro de un vídeo juego
In video games there are many things that are taken into account so that the common players or even professional critics can comment on it, among that popularly are the graphics and gameplay, also other aspects such as the story and the art of the game itself as they are very important factors depending on the game but this time I come to talk about one of the most important aspects but certainly often overlooked and I mean the Artificial Intelligence in a video game
Conocidas como I.A (Inteligencia Artificial) Es la inteligencia virtual desarrollada para que el NPC o personajes no jugables de un vídeo juego, que su existencia es para rellenar espacios en el mundo o cumplir tareas especificas en el mismo como seria el vendedor en una tienda o simplemente una persona caminando con un dialogo fijo al toparnos con el tenga carisma y expresiones, literalmente es todo o que no es visual o de fondo en cualquier cosa que se mueva dentro de un vídeo juego
Known as A.I. (Artificial Intelligence) It is the virtual intelligence developed for the NPC or non-playable characters of a video game, whose existence is to fill spaces in the world or fulfill specific tasks in the same as would be the seller in a store or just a person walking with a fixed dialogue when we run into him has charisma and expressions, literally everything or that is not visual or background in anything that moves within a video game.
Como se habrán podido dar cuenta la I.A es lo que le da la vida a un juego, Pero existen entre todo eso tres cosas que destacan en los vídeo juegos, la primera es el comportamiento de los enemigos y como se mueven en un mapa, es decir, es los que los hace fáciles o difíciles, también controlan sus ataques. Dependiendo de su I.A pueden existir muchos tipos de enemigos por todos lados que van desde el que sigue un patrón fijo y fácil de predecir a los que actúan aleatoriamente y son un verdadero dolor de cabeza ademas de los que actúan dependiendo las condiciones; un ejemplo de esto seria que si portas algún objeto en especifico no te atacaran, también su dificultad dependiendo de tu nivel y a un futuro enemigos que aprendan de nosotros y se vuelvan mas difíciles.
As you may have noticed the A.I. is what gives life to a game, but there are three things that stand out in video games, the first is the behavior of the enemies and how they move on a map, that is, is what makes them easy or difficult, also control their attacks. Depending on their A.I. there can be many types of enemies everywhere ranging from those that follow a fixed pattern and easy to predict to those that act randomly and are a real headache as well as those that act depending on the conditions; an example of this would be that if you carry a specific object they will not attack you, also their difficulty depending on your level and in the future enemies that learn from us and become more difficult
Pero como en todo juego,nada es perfecto y en la I.A también encontramos Errores, en el caso de los enemigos existen el tipo de error que puedes aprovecharte y que te hace vencer muy fácilmente como que el enemigo no te detecte a cierta distancia,que se atore con algo o en su patrón de ataque encuentres la manera en la que nunca te dañe como mantenerte sobre el aunque también existen los que te hacen poner rojo de ira como que un enemigo importante caiga en un lugar inalcanzable evitando que lo mates o se pierda lo que debías conseguir, no reaccione a ti y te atores en el juego o incluso que lo mates y no pase algo que debía pasar( eso es uno de los peores que me ha pasado porque nunca sabrás como continuar)
But as in every game, nothing is perfect and in the I. A we also find errors, in the case of the enemies there are the type of error that you can take advantage of and that makes you beat very easily as the enemy does not detect you at a certain distance, that he gets stuck with something or in his attack pattern you find the way in which he never hurts you as to keep you over him although there are also those that make you turn red with anger as an important enemy falls in an unreachable place avoiding you to kill him or you lose what you should get, he does not react to you and you get stuck in the game or even that you kill him and something that should happen does not happen (that is one of the worst that has happened to me because you will never know how to continue).
Otro tipo de I.A que podemos apreciar en con los NPC y su manera de interactuar en su entorno,estos son de los mas aleatorios ya que podemos encontrar a alguno admirando el paisaje o caminando hacia su trabajo, interactuando entre si y hablando,pero sus errores también son aleatorios y estos pueden ser muy peligrosos,podemos encontrar en contextos graciosos a alguno atorado con una simple piedra como también que se pierda o se mate solo haciéndote pagar las consecuencias
Another type of A.I. that we can appreciate is with the NPCs and their way of interacting in their environment, these are the most random as we can find some admiring the scenery or walking to work, interacting with each other and talking, but their mistakes are also random and these can be very dangerous, we can find in funny contexts to some stuck with a simple stone as well as being lost or killed alone making you pay the consequences.
Por ultimo encontraríamos a personajes secundarios que su labor principal podría ser guiarnos como un compañero o maestro el cual nos dará misiones entre otras cosas,aveces suele ser el que nos acompañe en la aventura que sinceramente son las I.A que mas me gustan pero sus errores son los que mas problemas me han ocasionando ya que aveces interfieren con una meta personal dentro del juego, como que queramos pasar una zona de extremo cuidado y te empuje haciéndote perder o se mate el mismo obligándote a empezar otra vez incluso es puede ser todo lo contrario y te estén dando una paliza y se quede literalmente dando vueltas sin hacer nada. Entre esos compañeros existen uno en particular que detesto, se trata de los que debemos proteger, me refiero a esos compañeros que debemos proteger para poder avanzar... estos tienen la manía de correr directamente hacia el peligro haciéndote perder incontables veces.
Finally we would find secondary characters whose main task could be to guide us as a companion or teacher which will give us missions among other things, sometimes it is usually the one who accompanies us on the adventure that honestly are the I. A that I like the most but their mistakes are the ones that have caused me the most problems because sometimes they interfere with a personal goal within the game, as we want to pass an area of extreme care and push you making you lose or kill himself forcing you to start again even it can be the opposite and you are giving a beating and is literally walking around without doing anything. Among these companions there is one in particular that I hate, it is about those that we must protect, I mean those companions that we must protect to be able to advance... these have the mania to run directly towards the danger making you lose countless times.
Una muestra de lo que es la I.A y sus consecuencias a nosotros los jugadores es muy bien implementada en Una Película llamada Free Guy la cual trata de un NPC que decide no seguir con sus funciones establecidas ocasionando un gran numero de cosas, se las recomiendo bastante
A sample of what is the A.I. and its consequences to us players is very well implemented in a movie called Free Guy which is about an NPC who decides not to follow his established functions causing a large number of things, I highly recommend it.
Antes de culminar déjenme aclararles que Programar un videojuego es EXTREMADAMENTE DIFICIL y no es por juzgar a ninguno ni denigrar su trabajo, simplemente hago notar los errores por los cuales los jugadores pasamos mientras disfrutamos de las joyas que son los videojuego, esto es todo por ahora y como siempre no olviden dejarme su opinión en los comentrios <3
Before I finish let me clarify that programming a video game is EXTREMELY DIFFICULT and not to judge anyone or denigrate their work, I simply note the mistakes that players go through while enjoying the jewels that are the video games, this is all for now and as always do not forget to leave me your opinion in the comments <3
<3 hasta la proxima | See you later <3
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